概念
抽象和现实之间搭建桥梁,分离实现和抽象。
抽象(What) | 实现(How) |
---|---|
用户可见 | 系统正常工作的底层代码 |
产品 | 付款方式 |
定义数据类型的类。 | 处理数据存储和检索的类 |
角色介绍
- Abstraction:抽象 定义抽象接口,通常包含对实现接口的引用。
- Refined Abstraction:扩展抽象,对抽象的扩展,可以是抽象类的子类或具体实现类。
- Implementor:实现,定义实现接口,提供基本操作的接口。
- Concrete Implementor:具体实现,实现实现接口的具体类。
UML
代码实现
kt
abstract class Product(payment: Payment) {
abstract fun purchase()
}
/**
* 图书
*/
class Book(private val payment: Payment) : Product(payment) {
override fun purchase() {
payment.processPayment()
println("Purchase book")
}
}
/**
* 电子书
*/
class Electronics(private val payment: Payment) : Product(payment) {
override fun purchase() {
payment.processPayment()
println("Purchase electronics")
}
}
interface Payment {
fun processPayment()
}
/**
* 信用卡支付
*/
class CreditCartPayment() : Payment {
override fun processPayment() {
println("Processing credit card payment")
}
}
/**
* 微信支付
*/
class WeCharPayment() : Payment {
override fun processPayment() {
println("Processing wechat payment")
}
}
/**
* 新增现金支付
*/
class CashPayment() : Payment {
override fun processPayment() {
println("Processing cash payment")
}
}
fun main() {
val creditCart: Payment = CreditCartPayment()
val wechat: Payment = WeCharPayment()
val cash: Payment = CashPayment()
val electronics = Electronics(creditCart)
electronics.purchase()
val book = Book(wechat)
book.purchase()
val book1 = Book(cash)
book1.purchase()
}
优缺点
优点
- 让抽象和实现独立
- 灵活和扩展的架构
- 增加代码复用性,可读性和可维护性
- 简化测试和调试
缺点
- 增加复杂度
- 更多的规划和设计工作
- 不必要的抽象和冗余代码
- 可读性降低
应用场景
隐藏实现细节,避免抽象和实现的绑定(运行时切换实现和动态配置),提高代码可扩展性。
- GUI框架,用户界面和实现分离
- 绘图程序,形状、颜色线条分离以支持不同的组合。
- 数据库驱动系统,数据api和增删查改分离支持不同的数据库。
总结
和适配器模式区别,代理模式是一种架构设计,适用于前期设计,而适配器模式是基于已有代码出现了不兼容,将不兼容的接口连接起来。
参考: