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简介:
策略模式,它是一种行为型设计模式,它定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户,降低了耦合,增加了系统的可维护性和可扩展性。
策略模式的结构包括三种角色:
1、策略(Strategy):策略是一个接口,该接口定义了算法标识。
2、具体策略(ConcreteStrategy):具体策略是实现策略接口的类,具体策略实现策略接口所定义的抽象方法,即给出算法标识的具体算法。
3、上下文(Context):上下文是依赖于策略接口的类,即上下文包含有策略声明的变量。上下文中提供了一个方法,该方法委托策略变量调用具体策略所实现的策略接口中的方法。
策略模式的使用场景:
1、针对同一类型问题的多种处理方式,但具体行为有差别时。
2、需要安全地封装多种同一类型的操作时。
3、出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用 if-else 或者 switch-case 来选择具体子类时。
4、当业务功能是客户程序的一个难以分割的成分时,增加新的业务算法或改变现有算法将十分困难。
5、当不同的时候需要不同的算法,我们不想支持我们并不使用的业务算法时。
6、当算法使用了客户不应该知道的数据时。
7、当一个类定义了很多行为,而且这些行为在这个类里的操作以多个条件语句的形式出现时。
总之,策略模式是一种非常实用的设计模式,可以用于封装各种类型的规则,并且可以在不同的时间应用不同的业务规则。
策略模式的创建步骤:
1、定义策略接口:首先需要定义一个策略接口,该接口中包含算法的方法。
2、创建具体策略类:根据策略接口,创建实现具体算法的类。
3、创建上下文类:上下文类负责维护和查询策略对象,并在具体策略类中注入策略对象。
4、在上下文类中注入策略对象:通过构造函数或者setter方法,将策略对象注入到上下文类中。
5、在客户端中创建上下文对象:在客户端中创建上下文对象,并将具体策略对象注入到上下文对象中。
6、客户端调用上下文对象:客户端通过上下文对象调用具体策略对象的方法,实现算法的调用。
以上是策略模式的基本创建步骤,具体实现方式可能会因语言和需求而有所不同。
策略模式的优点,主要包括:
1、提供了对"开闭原则"的完美支持,可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为。
2、提供了管理相关的算法族的办法,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
3、提供了可以替换继承关系的办法,使得系统更加灵活和可维护。
4、使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句,如 if...else 语句、switch...case 语句。
5、可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的实现方式。
策略模式的缺点,主要包括:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,这可能违反了"开闭原则"。
2、策略模式会造成产生很多策略类,增加了系统的复杂性和维护成本。
3、在实现上,策略模式需要使用继承和多态,这会增加代码的复杂性和实现的难度。
4、在使用策略模式时,需要注意策略的正确性和稳定性,因为不同的策略可能会对系统的行为产生不同的影响。
总之,策略模式虽然可以提高系统的灵活性和可维护性,但也存在一些缺点需要注意。在使用策略模式时,需要根据具体情况进行权衡和考虑。
示例:
一、C#策略模式
以下是一个示例,展示了如何在C#中实现策略模式:
cs
//定义策略接口
public interface Strategy
{
void Execute();
}
//创建具体策略类
public class ConcreteStrategyA : Strategy
{
public void Execute()
{
Console.WriteLine("执行策略A");
}
}
public class ConcreteStrategyB : Strategy
{
public void Execute()
{
Console.WriteLine("执行策略B");
}
}
//创建上下文类
public class Context
{
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public void SetStrategy(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public void DoSomething()
{
strategy.Execute();
}
}
//在客户端中创建上下文对象并注入具体策略对象
public class Client{
public void Test(){
Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.DoSomething(); // 输出:执行策略A
context.SetStrategy(new ConcreteStrategyB());
context.DoSomething(); // 输出:执行策略B
}
}
二、java策略模式
策略模式通常通过以下方式实现:
java
//定义策略接口
public interface Strategy {
void execute();
}
//创建具体策略类
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void execute() {
System.out.println("执行策略A");
}
}
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void execute() {
System.out.println("执行策略B");
}
}
//创建上下文类
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void doSomething() {
strategy.execute();
}
}
//在客户端中创建上下文对象并注入具体策略对象
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.doSomething(); // 输出:执行策略A
context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());
context.doSomething(); // 输出:执行策略B
}
}
三、javascript策略模式
在JavaScript中,策略实现方式如下:
javascript
//定义策略接口
function Strategy(execute) {
this.execute = execute;
}
//创建具体策略类
class ConcreteStrategyA extends Strategy {
constructor() {
super(this.execute);
}
execute() {
console.log('执行策略A');
}
}
class ConcreteStrategyB extends Strategy {
constructor() {
super(this.execute);
}
execute() {
console.log('执行策略B');
}
}
//创建上下文类
class Context {
constructor(strategy) {
this.strategy = strategy;
}
setStrategy(strategy) {
this.strategy = strategy;
}
doSomething() {
this.strategy.execute();
}
}
//在客户端中创建上下文对象并注入具体策略对象
const context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.doSomething(); // 输出:执行策略A
context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());
context.doSomething(); // 输出:执行策略B
四、C++策略模式
以下是在C++中实现策略模式:
cpp
//定义策略接口
class Strategy {
public:
virtual void execute() = 0;
};
//创建具体策略类
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
void execute() override {
cout << "执行策略A" << endl;
}
};
class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
void execute() override {
cout << "执行策略B" << endl;
}
};
//创建上下文类
class Context {
public:
Context(Strategy* strategy) : strategy_(strategy) {}
void setStrategy(Strategy* strategy) {
strategy_ = strategy;
}
void doSomething() {
strategy_->execute();
}
private:
Strategy* strategy_;
};
//在客户端中创建上下文对象并注入具体策略对象
int main() {
Context context(new ConcreteStrategyA());
context.doSomething(); // 输出:执行策略A
context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());
context.doSomething(); // 输出:执行策略B
delete context.strategy_;
delete context;
return 0;
}
五、python策略模式
以下是在python中实现策略模式:
python
//定义策略接口
from abc import ABC, abstractmethod
class Strategy(ABC):
@abstractmethod
def execute(self):
pass
//创建具体策略类
class ConcreteStrategyA(Strategy):
def execute(self):
print("执行策略A")
class ConcreteStrategyB(Strategy):
def execute(self):
print("执行策略B")
//创建上下文类
class Context:
def __init__(self, strategy):
self.strategy = strategy
def set_strategy(self, strategy):
self.strategy = strategy
def do_something(self):
self.strategy.execute()
//在客户端中创建上下文对象并注入具体策略对象
context = Context(ConcreteStrategyA())
context.do_something() # 输出:执行策略A
context.set_strategy(ConcreteStrategyB())
context.do_something() # 输出:执行策略B
六、go策略模式
以下是一个示例,展示了如何在go中实现策略模式:
Go
//定义策略接口
type Strategy interface {
Execute()
}
//创建具体策略类
type ConcreteStrategyA struct{}
func (s *ConcreteStrategyA) Execute() {
fmt.Println("执行策略A")
}
type ConcreteStrategyB struct{}
func (s *ConcreteStrategyB) Execute() {
fmt.Println("执行策略B")
}
//创建上下文类
type Context struct {
strategy Strategy
}
func (c *Context) SetStrategy(strategy Strategy) {
c.strategy = strategy
}
func (c *Context) DoSomething() {
c.strategy.Execute()
}
//在客户端中创建上下文对象并注入具体策略对象
func main() {
context := &Context{}
context.SetStrategy(&ConcreteStrategyA{})
context.DoSomething() // 输出:执行策略A
context.SetStrategy(&ConcreteStrategyB{})
context.DoSomething() // 输出:执行策略B
}
七、PHP策略模式
以下是一个示例,展示了如何在PHP中实现策略模式:
php
//定义策略接口
interface Strategy {
public function execute();
}
//创建具体策略类
class ConcreteStrategyA implements Strategy {
public function execute() {
echo "执行策略A";
}
}
class ConcreteStrategyB implements Strategy {
public function execute() {
echo "执行策略B";
}
}
//创建上下文类
class Context {
private $strategy;
public function __construct(Strategy $strategy) {
$this->strategy = $strategy;
}
public function setStrategy(Strategy $strategy) {
$this->strategy = $strategy;
}
public function doSomething() {
$this->strategy->execute();
}
}
//在客户端中创建上下文对象并注入具体策略对象
$context = new Context(new ConcreteStrategyA());
$context->doSomething(); // 输出:执行策略A
$context->setStrategy(new ConcreteStrategyB());
$context->doSomething(); // 输出:执行策略B
通过以上步骤,我们实现了策略模式,使得算法可以独立于使用它的客户端,并且可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为。这种设计模式使得程序更加灵活和可维护。策略模式体现了开闭原则和里氏替换原则,各个策略实现都是兄弟关系,实现了同一个接口或者继承了同一个抽象类。这样只要使用策略的客户端保持面向抽象编程,就可以动态地切换不同的策略实现以进行替换。
《完结》
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