通过怪物展示Demo理解游戏设计模式中的迭代器模式

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引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

今天我们要来聊一聊游戏开发中的一个重要设计模式------迭代器模式 。相信很多开发者在开发过程中都会遇到需要遍历数据结构 的情况,而迭代器模式就是一种非常优雅 的解决方案。那么,什么是 迭代器模式?它又有什么优点 呢?接下来就让我们一起来揭开 迭代器模式的神秘面纱吧!

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是迭代器模式?

迭代器模式 是一种设计模式,它定义了一个迭代器接口 ,该接口包含两个方法:hasNext()next()。迭代器接口的实现类负责遍历数据结构返回下一个元素 。当没有更多元素时,hasNext() 方法应返回 false,而 next() 方法应抛出一个异常。

迭代器模式的优点

那么,为什么 我们需要使用迭代器模式呢?这里有几个主要原因

  1. 代码解耦:迭代器模式将数据结构和遍历逻辑分离,使得我们可以在不改变数据结构的情况下,轻松地添加、删除或修改元素。这大大提高了代码的可维护性和可扩展性
  2. 提高代码复用性:通过使用迭代器模式,我们可以将遍历逻辑封装在一个独立的类中,从而实现代码的复用。这对于游戏开发中的多个场景(如角色列表、物品栏等)来说,可以大大减少重复代码。
  3. 增强代码可读性:迭代器模式使得代码更加简洁、清晰,易于阅读和理解。这对于团队合作和代码审查来说,是非常有帮助的。

在游戏中运用迭代器模式

下面我们一起来做一个怪物展示Demo,通过它去理解迭代器模式。

1.怪物

首先,我们需要创建一个怪物类 ,用于存储 怪物的信息,包括怪物名字和怪物图片路径

2.怪物迭代器

接下来,我们创建一个怪物迭代器类,用于遍历 怪物列表,该接口包含两个方法:hasNext()next()

3.使用迭代器

然后,我们创建一个怪物列表,并使用迭代器模式 来遍历怪物列表,并给怪物添加上一篇文章手敲的FrameAnim帧动画组件。

通过space按键去遍历怪物并且切换怪物。

4.资源准备

老样子拿出82年的典藏资源(好东西)。

5.结果演示

在这个示例中,我们使用了一个简单的数组 来存储怪物信息 ,并使用迭代器模式来遍历这个数组。

当然,在实际 的游戏开发中,你可能需要使用更复杂的数据结构 来存储怪物信息,但基本的迭代器模式的思路是相同的。

通过使用迭代器模式,我们可以更加灵活 地处理游戏中的各种数据结构,提高代码的可读性和可维护性

结语

在哪里 可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我 ,和我一起了解 游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

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