使用PerformanceObserver API 封装 useFirstContentfulPaint(FCP)

计算首屏时间的几种方式

性能监控工具 :性能监控工具如 Google Chrome 的开发者工具( Performance 面板)、Lighthouse 等提供了详细的性能分析和首屏渲染时间的度量。

Navigation Timing API :使用浏览器提供的 Navigation Timing API 来获取有关页面加载和渲染的性能数据。

js 复制代码
const performanceData = window.performance.timing;
const fcpTime = performanceData.msFirstPaint; // 首次绘制时间
console.log(`FCP 时间:${fcpTime}ms`);

标准的 paint 事件 :通过添加事件监听器来监听paint事件,然后捕获FCP事件。

js 复制代码
window.addEventListener('paint', (event) => {
  if (event.name === 'first-contentful-paint') {
    console.log(`FCP 时间:${event.startTime}ms`);
  }
});

PerformanceObserver API:监视各种性能事件。

PerformanceObserver

PerformanceObserver 可用于获取性能相关的数据,例如首帧fp首屏fcp首次有意义的绘制 fmp等。

PerformanceObserver() 创建并返回一个新的 PerformanceObserver 对象。

提供的方法

PerformanceObserver.observe():当记录的性能指标在指定的 entryTypes 之中时,将调用性能观察器的回调函数。

entryTypes 取值:longtask、frame、navigation、resource、mark、measure、paint

PerformanceObserver.disconnect():停止性能观察者回调接收到性能指标。

PerformanceObserver.takeRecords():返回存储在性能观察器中的性能指标的列表,并将其清空。

FP和FCP的关系

First Paint(FP):是指在浏览器首次将像素呈现在屏幕上的时间点,它不一定代表页面内容的可用性。

First Contentful Paint(FCP):是指在浏览器首次呈现页面的内容,即首次绘制任何文本、图像或其他内容的时间点,考虑了页面上的第一个可见内容,因此它通常在 FP 后发生,但它更关注用户体验。

useFirstContentfulPaint

js 复制代码
import { useEffect } from 'react';

function useFirstContentfulPaint() {
  useEffect(() => {
    const observer = new PerformanceObserver(list => {
      const entries = list.getEntries();
      for (const entry of entries) {
        if (entry.name === 'first-contentful-paint') {
          console.log(`First Contentful Paint: ${entry.startTime}ms`);
        }
      }
    });
    observer.observe({ type: 'paint', buffered: true });
    
    return () => observer.disconnect();
  }, []);

  return null;
}

export default useFirstContentfulPaint;
js 复制代码
import { onMounted, onBeforeUnmount } from 'vue';

export default function useFirstContentfulPaint() {
  const observer = new PerformanceObserver(list => {
    const entries = list.getEntries();
    for (const entry of entries) {
      if (entry.name === 'first-contentful-paint') {
        console.log(`First Contentful Paint: ${entry.startTime}ms`);
      }
    }
  });

  onMounted(() => {
    observer.observe({ type: 'paint', buffered: true });
  });

  onBeforeUnmount(() => {
    observer.disconnect();
  });

  return null;
}
相关推荐
梦6501 分钟前
Vue 单页面应用 (SPA) 与 多页面应用 (MPA) 对比
前端·javascript·vue.js
清铎6 分钟前
大模型训练_week3_day15_Llama概念_《穷途末路》
前端·javascript·人工智能·深度学习·自然语言处理·easyui
岛泪20 分钟前
把 el-cascader 的 options 平铺为一维数组(只要叶子节点)
前端·javascript·vue.js
摘星编程34 分钟前
React Native for OpenHarmony 实战:SecureStorage 安全存储详解
安全·react native·react.js
Kiyra1 小时前
阅读 Netty 源码关于 NioEventLoop 和 Channel 初始化部分的思考
运维·服务器·前端
冰暮流星1 小时前
javascript的switch语句介绍
java·前端·javascript
做科研的周师兄2 小时前
【MATLAB 实战】|多波段栅格数据提取部分波段均值——批量处理(NoData 修正 + 地理信息保真)_后附完整代码
前端·算法·机器学习·matlab·均值算法·分类·数据挖掘
da_vinci_x2 小时前
图标量产:从“手绘地狱”到“风格克隆”?Style Reference 的工业化实战
前端·游戏·ui·prompt·aigc·设计师·游戏美术
利刃大大2 小时前
【ES6】变量与常量 && 模板字符串 && 对象 && 解构赋值 && 箭头函数 && 数组 && 扩展运算符 && Promise/Await/Async
开发语言·前端·javascript·es6
天若有情6732 小时前
ES6 模块与 CommonJS 的区别详解
前端·javascript·es6