简介
QNX屏幕图形子系统基于客户机/服务器模型,其中应用程序是向服务器(屏幕)请求图形服务的客户机。目前QNX自身的渲染支持Software、Hardware acceleration、Hybrid、Cloning四种。由于QNX官方提供的screen渲染相关的文档,几乎没有提供有用的代码。因此,本文主要是为了记录自己在qnx screen渲染调试上的一些痕迹。
本文主要介绍QNX侧的Software渲染,其余渲染方案将在其他的文章中介绍。
Software
software渲染即使用cpu的方式对buffer进行渲染。通常流程如下:
- 创建render的目标
- 创建需要render的buffer
- 在buffer上绘制内容
- post上屏
以自身的项目为例,对上述render的步骤做详细的解释
1、创建render目标,QNX侧官方文档上,提供的样例,解释支持window、pixmap、stream三种形式,本文主要以screen window为例,按如下流程创建和初始化screen win
cpp
ret = screen_create_context(&pstCtx->screen_ctx, SCREEN_APPLICATION_CONTEXT | SCREEN_BUFFER_PROVIDER_CONTEXT);
ret = screen_create_window(&pstCtx->screen_win, pstCtx->screen_ctx);
/设置windows各种属性
ret = screen_set_window_property_iv(pstCtx->screen_win, SCREEN_PROPERTY_USAGE, &pstCtx->usage);
......
//选择要显示的物理屏///
pstCtx->screen_dpy = (screen_display_t *)calloc(pstCtx->ndisplays, sizeof(screen_display_t));
ret = screen_get_context_property_pv(pstCtx->screen_ctx, SCREEN_PROPERTY_DISPLAYS, (void **)pstCtx->screen_dpy);
......
ret = screen_set_window_property_pv(pstCtx->screen_win, SCREEN_PROPERTY_DISPLAY, (void **)&pstCtx->target_disp);
2、创建需要render的buffer
cpp
//创建一个screen的通用buffer
ret = screen_create_buffer(&pstCtx->screen_buf);
/设置各种buffer属性
ret = screen_set_buffer_property_iv(pstCtx->screen_buf, SCREEN_PROPERTY_FORMAT, &fmt);
......
创建完buffer,设置完buffer属性后,attach到windowbuffer上
ret = screen_attach_window_buffers(pstCtx->screen_win, 1, &pstCtx->screen_buf);
3、在buffer上绘制你的内容,绘制(渲染)到与渲染目标关联的缓冲区。渲染buffer到缓冲区中有各种方案,本文在此不做详细解释,在项目中,主要使用同OpenGL来绘制该buffer
4、post上屏
cpp
ret = screen_get_window_property_pv(pstCtx->screen_win, SCREEN_PROPERTY_RENDER_BUFFERS, (void **)&pstCtx->screen_renderbuf);
if(ret != 0){
LOGE( "screen_get_window_property_pv SCREEN_PROPERTY_RENDER_BUFFERS error:%s\n", strerror(errno));
return 0;
}
/// post上屏
ret = screen_post_window(pstCtx->screen_win, pstCtx->screen_renderbuf, 0, nullptr, 0);
if(ret != 0){
LOGE( "screen_post_window error:%s\n", strerror(errno));
}