如何在不污染代码的情况下给大R玩家定制特殊服务

点击上方亿元程序员+关注和★星标

引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

为了在不污染代码的情况下定制服务,可以选择模板方法模式。

今天,我们就来聊聊 游戏开发中的模板方法模式 ,看看它是如何帮助我们不污染代码的情况下定制服务的。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是模版方法模式?

模板方法模式 (Template Method Pattern)是一种行为型设计模式 ,它定义了一个算法的骨架 ,将一些步骤延迟到子类 中实现。这样,子类可以在不改变算法结构 的情况下,重新定义 算法中的某些特定步骤 。在游戏开发中,模板方法模式可以帮助我们降低代码的耦合度,提高代码的复用性和可维护性

使用模板方法模式的示例代码

1.基础角色

首先我们定义一个基础的角色类Charater,初始化时添加动画组件 FrameAnim,该组件源码和教程可通过发送"FrameAnim "获取CocosCreator帧动画组件FrameAnim实现与使用,包含一个攻击方法attack,攻击完后待机

2.小R角色

然后我们定义一个小R角色类 继承基础角色,并且通过模板方法模式重写攻击方法 attack,小R角色的攻击方式是先移动再攻击,最后死亡

3.大R角色

最后我们定义一个大R角色类 继承基础角色,并且通过模板方法模式重写攻击方法 attack,大R角色的攻击方式是先移动再攻击,最后切回待机(money的作用是免死?)。

4.测试代码

分别创建三个角色CharaterSmallRCharaterBigRCharater,分别指定蜘蛛、小女孩和石头人

添加键盘事件qwe分别控制蜘蛛、小女孩和石头人攻击

5.结果演示

蜘蛛快速攻击 ,小女孩移动之后攻击 ,但是攻击完成后倒地 ,石头人移动之后攻击 ,攻击后毫发无损切换回待机状态

通过上面的代码,我们可以看到,角色类(Charater)定义了角色的基本行为 (攻击),并提供了一个模板方法 (attack),用于执行这些基本行为。具体的小R和大R角色类 (SmallRCharater,BigRCharater)则实现了自己的特定行为 。这样,我们就可以在不改变算法结构的情况下,轻松地为角色添加新的行为

结语

在哪里 可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我 ,和我一起了解 游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。

实不相瞒,想要个在看 !请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢!

推荐专栏:

8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架

从零开始开发贪吃蛇小游戏到上线系列

游戏开发的技巧、心得、资讯

关注我,发送"模板方法模式"获取源码和源工程。

点击下方绿色按钮+关注

相关推荐
风象南12 分钟前
纯文本模型竟然也能直接“画图”,而且还很好用
前端·人工智能·后端
IT_陈寒30 分钟前
Vite vs Webpack:5个让你的开发效率翻倍的实战对比
前端·人工智能·后端
wuhen_n2 小时前
TypeScript 强力护航:PropType 与组件事件类型的声明
前端·javascript·vue.js
wuhen_n2 小时前
组件设计原则:如何设计一个高内聚、低耦合的 Vue 组件
前端·javascript·vue.js
Moment13 小时前
Vibe Coding 时代,到底该选什么样的工具来提升效率❓❓❓
前端·后端·github
IT_陈寒15 小时前
SpringBoot性能飙升200%?这5个隐藏配置你必须知道!
前端·人工智能·后端
小时前端15 小时前
React性能优化的完整方法论,附赠大厂面试通关技巧
前端·react.js
Nicko16 小时前
Jetpack Compose BOM 2026.02.01 解读与升级指南
前端
小蜜蜂dry16 小时前
nestjs学习 - 控制器、提供者、模块
前端·node.js·nestjs
优秀稳妥的JiaJi16 小时前
基于腾讯地图实现电子围栏绘制与校验
前端·vue.js·前端框架