如何在不污染代码的情况下给大R玩家定制特殊服务

点击上方亿元程序员+关注和★星标

引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

为了在不污染代码的情况下定制服务,可以选择模板方法模式。

今天,我们就来聊聊 游戏开发中的模板方法模式 ,看看它是如何帮助我们不污染代码的情况下定制服务的。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是模版方法模式?

模板方法模式 (Template Method Pattern)是一种行为型设计模式 ,它定义了一个算法的骨架 ,将一些步骤延迟到子类 中实现。这样,子类可以在不改变算法结构 的情况下,重新定义 算法中的某些特定步骤 。在游戏开发中,模板方法模式可以帮助我们降低代码的耦合度,提高代码的复用性和可维护性

使用模板方法模式的示例代码

1.基础角色

首先我们定义一个基础的角色类Charater,初始化时添加动画组件 FrameAnim,该组件源码和教程可通过发送"FrameAnim "获取CocosCreator帧动画组件FrameAnim实现与使用,包含一个攻击方法attack,攻击完后待机

2.小R角色

然后我们定义一个小R角色类 继承基础角色,并且通过模板方法模式重写攻击方法 attack,小R角色的攻击方式是先移动再攻击,最后死亡

3.大R角色

最后我们定义一个大R角色类 继承基础角色,并且通过模板方法模式重写攻击方法 attack,大R角色的攻击方式是先移动再攻击,最后切回待机(money的作用是免死?)。

4.测试代码

分别创建三个角色CharaterSmallRCharaterBigRCharater,分别指定蜘蛛、小女孩和石头人

添加键盘事件qwe分别控制蜘蛛、小女孩和石头人攻击

5.结果演示

蜘蛛快速攻击 ,小女孩移动之后攻击 ,但是攻击完成后倒地 ,石头人移动之后攻击 ,攻击后毫发无损切换回待机状态

通过上面的代码,我们可以看到,角色类(Charater)定义了角色的基本行为 (攻击),并提供了一个模板方法 (attack),用于执行这些基本行为。具体的小R和大R角色类 (SmallRCharater,BigRCharater)则实现了自己的特定行为 。这样,我们就可以在不改变算法结构的情况下,轻松地为角色添加新的行为

结语

在哪里 可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我 ,和我一起了解 游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。

AD:笔者线上的小游戏《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《填色之旅》大家可以自行点击搜索体验。

实不相瞒,想要个在看 !请把该文章分享给你觉得有需要的其他小伙伴。谢谢!

推荐专栏:

8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架

从零开始开发贪吃蛇小游戏到上线系列

游戏开发的技巧、心得、资讯

关注我,发送"模板方法模式"获取源码和源工程。

点击下方绿色按钮+关注

相关推荐
想要成为糕糕手2 分钟前
从零到一:CSS 3D 旋转立方体完全指南
前端·css·canvas
疯狂的魔鬼4 分钟前
多角色督办任务详情页:从权限矩阵到组件拆分的完整实现
前端·vue.js·架构
codexu_46122918712 分钟前
NoteGen 里一条记录如何变成 Markdown
前端·笔记·rust·tauri
meilindehuzi_a15 分钟前
从 Canvas 到 Vibe Coding:HTML5 游戏开发入门与 AI 飞机大战实战
前端·人工智能·html5
lichenyang45318 分钟前
鸿蒙 Web 容器(一):怎么把一个 H5 页面嵌进鸿蒙页面?
前端
奇奇怪怪的43 分钟前
浏览器线程与进程深度剖析
前端
渣波44 分钟前
手把手教你写出优雅的 API 接口调用
前端·javascript
YHL44 分钟前
🧊 CSS 3D 硬核解析:四个属性手写旋转立方体
前端·css·html
毛骗导演1 小时前
Tool Boundary:如何让大模型永远不知道也不会泄露用户敏感数据
前端·架构
零瓶水Herwt1 小时前
代替vue-currency-input使用原生货币符号
前端·vue.js