用JS简单实现九宫格抽奖

前言

在网上经常看见一些抽奖页面,也玩过不同类型的抽奖活动,但是一直没有做过抽奖的功能,所以今天来实现一个简单的九宫格抽奖功能

效果展示

页面布局

九宫格抽奖的布局基本是由九个方块组成,一般有中间是一个开始抽奖按钮,四周的方块是不同的奖项;也有像掘金这样的九个都是奖项,下面再加个抽奖按钮;这里实现的是第一种类型

页面主要包含一个标题和转盘,转盘包含8个奖品子元素和一个开始抽奖按钮,使用flex布局,排列元素。

8个奖品子元素自定义了一个属性data-order,表示开始抽奖的时候顺时针方向上当前自己位置的索引

具体实现

1. 定义奖品数组prize_list,模拟出8个不同的奖品数据。循环奖品数组,将对应位置的奖品展示到页面

获取所有的奖品元素,前三个奖品数据直接展示到对应索引的奖品元素,后面的需要根据自定义属性data-order指定当前数据展示在哪个位置(顺时针方向指定位置)

2. 创建函数runCircle()

用于移除当前奖品元素的选中样式,同时自增当前奖品的索引值,再加上选中样式。当奖品索引值大于7时,奖品索引值需要变成0

3. 创建抽奖函数controll(),处理转盘抽奖的运行逻辑

在该函数中自增抽奖转动次数,然后调用 runCircle 函数来改变当前选中的奖品奖项。如果抽奖的次数超过了 minimum_jumps + 10 并且当前选中的奖项就是奖品,那么就会停止抽奖,并在页面上显示一个消息,告诉用户获得了哪个奖品。否则,就根据抽奖的次数来改变转盘转动的速度。

当抽奖转动次数等于抽奖开始的最小抽奖次数时,奖品的结果值prizeId在0-8 的数值中随机取得,決定出奖品的位置

js 复制代码
const total_items = 8 //奖品的总数
let prizeId = -1 // 奖品的结果,初始值为-1,表示还没有开始抽奖
let current_index = -1 //当前选中奖项索引
const minimum_jumps = 30 // 超过该数字进入抽奖
let jumps = 0 //抽奖转动次数,初始值为0
let speed = 100  //转动速度
let timer = 0   
let disabled = false
// 奖品抽奖
function controll() {
  jumps += 1
  runCircle()
  // 抽到奖品停止游戏
  if (jumps > minimum_jumps + 10 && prizeId === current_index) {
    clearTimeout(timer)
    disabled = false
    const message = document.createElement('p')
    message.className = 'message'
    message.innerHTML = `恭喜你获得:${prize_list[current_index].name}!`
    container.appendChild(message)
    prizeId = -1
    jumps = 0
  } else {
      // 加快
    if (jumps < minimum_jumps) {
      speed -= 5
      // 決定奖品的位置
    } else if (jumps === minimum_jumps) {
      prizeId = generatePrizeNumber()
    } else {
      // 下一个就是奖品时放慢速度
      if ((jumps > minimum_jumps + 10) && prizeId === (current_index + 1)) {
        speed += 600
      } else {
        speed += 20 // 減速
      }
    }
    if (speed < 40) {
      speed = 40
    }
    timer = setTimeout(controll, speed)
  }
}
function init() {
  jumps = 0
  speed = 100
  prizeId = -1
  controll()
}

4. 添加开始抽奖按钮的点击事件,执行抽奖函数开始抽奖

在已经抽奖的情况下,改变disabled变量为真,防止重复执行抽奖

根据以上步骤就可以实现一个简单的九宫格抽奖了

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