前言
在网上经常看见一些抽奖页面,也玩过不同类型的抽奖活动,但是一直没有做过抽奖的功能,所以今天来实现一个简单的九宫格抽奖功能
效果展示
页面布局
九宫格抽奖的布局基本是由九个方块组成,一般有中间是一个开始抽奖按钮,四周的方块是不同的奖项;也有像掘金这样的九个都是奖项,下面再加个抽奖按钮;这里实现的是第一种类型
页面主要包含一个标题和转盘,转盘包含8个奖品子元素和一个开始抽奖按钮,使用flex布局,排列元素。
8个奖品子元素自定义了一个属性data-order
,表示开始抽奖的时候顺时针方向上当前自己位置的索引
具体实现
1. 定义奖品数组prize_list
,模拟出8个不同的奖品数据。循环奖品数组,将对应位置的奖品展示到页面
获取所有的奖品元素,前三个奖品数据直接展示到对应索引的奖品元素,后面的需要根据自定义属性data-order
指定当前数据展示在哪个位置(顺时针方向指定位置)
2. 创建函数runCircle()
用于移除当前奖品元素的选中样式,同时自增当前奖品的索引值,再加上选中样式。当奖品索引值大于7时,奖品索引值需要变成0
3. 创建抽奖函数controll(),处理转盘抽奖的运行逻辑
在该函数中自增抽奖转动次数,然后调用 runCircle
函数来改变当前选中的奖品奖项。如果抽奖的次数超过了 minimum_jumps + 10
并且当前选中的奖项就是奖品,那么就会停止抽奖,并在页面上显示一个消息,告诉用户获得了哪个奖品。否则,就根据抽奖的次数来改变转盘转动的速度。
当抽奖转动次数等于抽奖开始的最小抽奖次数时,奖品的结果值
prizeId
在0-8 的数值中随机取得,決定出奖品的位置
js
const total_items = 8 //奖品的总数
let prizeId = -1 // 奖品的结果,初始值为-1,表示还没有开始抽奖
let current_index = -1 //当前选中奖项索引
const minimum_jumps = 30 // 超过该数字进入抽奖
let jumps = 0 //抽奖转动次数,初始值为0
let speed = 100 //转动速度
let timer = 0
let disabled = false
// 奖品抽奖
function controll() {
jumps += 1
runCircle()
// 抽到奖品停止游戏
if (jumps > minimum_jumps + 10 && prizeId === current_index) {
clearTimeout(timer)
disabled = false
const message = document.createElement('p')
message.className = 'message'
message.innerHTML = `恭喜你获得:${prize_list[current_index].name}!`
container.appendChild(message)
prizeId = -1
jumps = 0
} else {
// 加快
if (jumps < minimum_jumps) {
speed -= 5
// 決定奖品的位置
} else if (jumps === minimum_jumps) {
prizeId = generatePrizeNumber()
} else {
// 下一个就是奖品时放慢速度
if ((jumps > minimum_jumps + 10) && prizeId === (current_index + 1)) {
speed += 600
} else {
speed += 20 // 減速
}
}
if (speed < 40) {
speed = 40
}
timer = setTimeout(controll, speed)
}
}
function init() {
jumps = 0
speed = 100
prizeId = -1
controll()
}
4. 添加开始抽奖按钮的点击事件,执行抽奖函数开始抽奖
在已经抽奖的情况下,改变disabled
变量为真,防止重复执行抽奖
根据以上步骤就可以实现一个简单的九宫格抽奖了