Tapable 源码解析

原文:lzzzs.top/blog/Tapabl...

前言

Webpack 是一个非常著名的打包工具,甚至可以被称作为前端的"基石"。那么这样一个工具,它内部的东西非常多,但是它也非常的灵活,特别是插件系统,用户可以通过编写插件,在 Webpack 的不同执行时机去实现一些自定义功能。这个能力,是借助于 Tapable 来实现的。

Tapable 使用方法

Tapable 不需要把它想的多复杂,它其实就是一个发布订阅者的模式。

接下来我们来看看怎么用它,再通过源码去研究下它是怎么实现的

首先我们需要安装 Tapable,这里我们使用 pnpm 去安装

bash 复制代码
pnpm add tapable

然后,我们就可以在项目中使用它

js 复制代码
const { SyncHook } = require("tapable");

// 初始化同步钩子
const hook = new SyncHook(["arg1", "arg2", "arg3"]);

// 注册事件
hook.tap('flag1', (arg1,arg2,arg3) => {
    console.log('flag1:',arg1,arg2,arg3)
})

hook.tap('flag2', (arg1,arg2,arg3) => {
    console.log('flag2:',arg1,arg2,arg3)
})

// 调用事件并传递执行参数
hook.call('lzzzs','abc','cde')

// 打印结果
flag1: lzzzs abc cde
flag2: lzzzs abc cde

这是关于 tapable 最基本的用法。这里我们使用的 SyncHook 这个钩子,关于 tapable 它一共提供了九种钩子

js 复制代码
const {
	SyncHook,
	SyncBailHook,
	SyncWaterfallHook,
	SyncLoopHook,
	AsyncParallelHook,
	AsyncParallelBailHook,
	AsyncSeriesHook,
	AsyncSeriesBailHook,
	AsyncSeriesWaterfallHook
 } = require("tapable");

我们可以从两个维度去看钩子的含义

按照同步和异步分裂

以 Sync 开头的钩子都是同步钩子,以 Async 开头的钩子都是异步钩子。 同步钩子只能通过 tap 去注册事件,并且只能通过 call 调用。 但是异步钩子可以通过 tap、tapAsync、tapPromise 去注册事件,同时通过 call、callAsync、promise 去调用。

同时异步钩子还可以进一步划分

  • 串行(Series):按照顺序调用
  • 并行(Parallel):并发调用

按照执行机制分类

basic hook

最基本的钩子,它仅只关注注册的事件,不关注被事件函数的返回值。

Waterfall

瀑布类型的钩子,它关注每个事件函数的返回值,前一个事件函数的返回值,会被当作参数传递给下一个事件函数

Bail

保险类型钩子,只要在执行事件函数过程中,有一个函数没有返回 undefined,那么就不会继续执行下去了,也可以说叫熔断

Loop

循环类型钩子,只要有一个事件函数没有返回 undefined,它就会重新执行所有的事件函数,直到所有的事件函数都返回 undefined

拦截器

Tapable 中的所有 Hook 都支持注入拦截器,例如

js 复制代码
const hook = new SyncHook(['arg1', 'arg2', 'arg3']);

hook.intercept({
  // 每次调用 hook 实例的 tap() 方法注册回调函数时, 都会调用该方法,
  // 并且接受 tap 作为参数, 还可以对 tap 进行修改;
  register: (tapInfo) => {
    console.log(`${tapInfo.name} is doing its job`);
    return tapInfo; // may return a new tapInfo object
  },
  // 通过hook实例对象上的call方法时候触发拦截器
  call: (arg1, arg2, arg3) => {
    console.log('Starting to calculate routes');
  },
  // 在调用被注册的每一个事件函数之前执行
  tap: (tap) => {
    console.log(tap, 'tap');
  },
  // loop类型钩子中 每个事件函数被调用前触发该拦截器方法
  loop: (...args) => {
    console.log(args, 'loop');
  },
});

Before 和 Stage

在使用 tap 注册事件的时候,第一个参数之前传的都是字符串,其实它可以传入一个对象。

Before

传入 before 字段,可以指定当前事件函数,在指定的事件之前进行执行

js 复制代码
const { SyncHook } = require('tapable');

const hooks = new SyncHook();

hooks.tap(
  {
    name: 'flag1',
  },
  () => {
    console.log('This is flag1 function.');
  }
);

hooks.tap(
  {
    name: 'flag2',
    // flag2 事件函数会在flag1之前进行执行
    before: 'flag1',
  },
  () => {
    console.log('This is flag2 function.');
  }
);

hooks.call();

// result
This is flag2 function.
This is flag1 function.

Stage

stage 是一个数字类型,数字越大事件回调执行越晚,支持传入负数,不传时默认为 0。

js 复制代码
const hooks = new SyncHook();

hooks.tap(
  {
    name: 'flag1',
    stage: 1,
  },
  () => {
    console.log('This is flag1 function.');
  }
);

hooks.tap(
  {
    name: 'flag2',
    // 默认为stage: 0,
  },
  () => {
    console.log('This is flag2 function.');
  }
);

hooks.call();

// result
This is flag2 function.
This is flag1 function.

如果同时存在 before 和 stage,优先处理 before

Tapable 源码实现

Tapable 的源码仓库在:github.com/webpack/tap...

源码的 case 很多,我们重点看 SyncHook 这个钩子的 case,去了解源码内部的大概流程是怎么样的

先看一段和 SyncHook 有关的代码

按照之前看过的发布订阅的套路,应该是执行 tap,将回调函数推入队列,然后执行 call 的时候将队列的函数遍历执行一遍。但是 Tapable 有所区别,在使用 call 执行的时候,执行的其实是一个动态更新的函数代码块,在我们每次调用 call 的时候这个函数体会动态更新,也可以叫做懒执行

例如上面的代码,调用 call 的时候,其实在执行下面这段代码

js 复制代码
function fn(arg1, arg2) {
    "use strict";
    var _context;
    var _x = this._x;
    var _fn0 = _x[0];
    _fn0(arg1, arg2);
    var _fn1 = _x[1];
    _fn1(arg1, arg2);
}

从这段代码,看得出从 _x 是一个数组,然后根据下标分别执行 _x 中的函数并且传入参数。这一步就是在调用我们通过 tap 注册的事件函数。

这个代码看起来很死板,但神奇的点就在于,每次执行 call 的时候,函数体的代码就会生成一次,保证满足需求

入口文件

接下来我们根据 SyncHook 这个 hook 从入口文件,一步步看,在下面贴出来的代码,会删减一些无关的 case,让大家把流程看的更清晰。

通过 Tapable 的 package.json,我们可以看到入口文件的位置在 lib/index.js

json 复制代码
{
  "main": "lib/index.js",
}

lib/index.js

js 复制代码
"use strict";

exports.__esModule = true;
exports.SyncHook = require("./SyncHook");
exports.SyncBailHook = require("./SyncBailHook");
exports.SyncWaterfallHook = require("./SyncWaterfallHook");
exports.SyncLoopHook = require("./SyncLoopHook");
exports.AsyncParallelHook = require("./AsyncParallelHook");
exports.AsyncParallelBailHook = require("./AsyncParallelBailHook");
exports.AsyncSeriesHook = require("./AsyncSeriesHook");
exports.AsyncSeriesBailHook = require("./AsyncSeriesBailHook");
exports.AsyncSeriesLoopHook = require("./AsyncSeriesLoopHook");
exports.AsyncSeriesWaterfallHook = require("./AsyncSeriesWaterfallHook");
exports.HookMap = require("./HookMap");
exports.MultiHook = require("./MultiHook");

可以看出我们使用的 SyncHook 是 lib 下的 SyncHook 导出的

SyncHook.js

lib/SyncHook.js

js 复制代码
"use strict";

const Hook = require("./Hook");
const HookCodeFactory = require("./HookCodeFactory");

class SyncHookCodeFactory extends HookCodeFactory {
	content({ onError, onDone, rethrowIfPossible }) {
		return this.callTapsSeries({
			onError: (i, err) => onError(err),
			onDone,
			rethrowIfPossible
		});
	}
}

const factory = new SyncHookCodeFactory();

const TAP_ASYNC = () => {
	throw new Error("tapAsync is not supported on a SyncHook");
};

const TAP_PROMISE = () => {
	throw new Error("tapPromise is not supported on a SyncHook");
};

const COMPILE = function(options) {
	factory.setup(this, options);
	return factory.create(options);
};

function SyncHook(args = [], name = undefined) {
	const hook = new Hook(args, name);
	hook.constructor = SyncHook;
	hook.tapAsync = TAP_ASYNC;
	hook.tapPromise = TAP_PROMISE;
	hook.compile = COMPILE;
	return hook;
}

SyncHook.prototype = null;

module.exports = SyncHook;

代码不多,但我们重点看导出的这个 SyncHook 是一个函数,也就是说我们使用的时候 new SyncHook 会执行一遍 SyncHook 函数体的内容。

在函数体中做的事情也非常简单

  • new 了一个 Hook,最后将这个 hook 返回出去
  • 重写 hook 上的异步方法,因为 SyncHook 没有异步的方法
  • 重写了 hook 上的 compile

那我们实际调用 tap、call 方法,实际上是来自于 Hook 这个类的身上,接下来就去看看这个类

Hook.js

lib/Hook.js

js 复制代码
/*
	MIT License http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php
	Author Tobias Koppers @sokra
*/
"use strict";

const util = require("util");

const deprecateContext = util.deprecate(() => {},
"Hook.context is deprecated and will be removed");

const CALL_DELEGATE = function(...args) {
	this.call = this._createCall("sync");
	return this.call(...args);
};
const CALL_ASYNC_DELEGATE = function(...args) {
	this.callAsync = this._createCall("async");
	return this.callAsync(...args);
};
const PROMISE_DELEGATE = function(...args) {
	this.promise = this._createCall("promise");
	return this.promise(...args);
};

class Hook {
	constructor(args = [], name = undefined) {
		this._args = args;
		this.name = name;
		this.taps = [];
		this.interceptors = [];
		this._call = CALL_DELEGATE;
		this.call = CALL_DELEGATE;
		this._callAsync = CALL_ASYNC_DELEGATE;
		this.callAsync = CALL_ASYNC_DELEGATE;
		this._promise = PROMISE_DELEGATE;
		this.promise = PROMISE_DELEGATE;
		this._x = undefined;

		this.compile = this.compile;
		this.tap = this.tap;
		this.tapAsync = this.tapAsync;
		this.tapPromise = this.tapPromise;
	}

	compile(options) {
		throw new Error("Abstract: should be overridden");
	}

	_createCall(type) {
		return this.compile({
			taps: this.taps,
			interceptors: this.interceptors,
			args: this._args,
			type: type
		});
	}

	_tap(type, options, fn) {
		if (typeof options === "string") {
			options = {
				name: options.trim()
			};
		} else if (typeof options !== "object" || options === null) {
			throw new Error("Invalid tap options");
		}
		if (typeof options.name !== "string" || options.name === "") {
			throw new Error("Missing name for tap");
		}
		if (typeof options.context !== "undefined") {
			deprecateContext();
		}
		options = Object.assign({ type, fn }, options);
		options = this._runRegisterInterceptors(options);
		this._insert(options);
	}

	tap(options, fn) {
		this._tap("sync", options, fn);
	}

	tapAsync(options, fn) {
		this._tap("async", options, fn);
	}

	tapPromise(options, fn) {
		this._tap("promise", options, fn);
	}

	_resetCompilation() {
		this.call = this._call;
		this.callAsync = this._callAsync;
		this.promise = this._promise;
	}

	_insert(item) {
		this._resetCompilation();
    ...
		this.taps[i] = item;
	}
}

Object.setPrototypeOf(Hook.prototype, null);

module.exports = Hook;

在初始化 Hook 的时候,会被带上很多属性,比如_x、taps等等,这些属性用到了再聊。

在我们实际调用 tap 注册事件函数的时候,实际调用的是 _tap。当然,像 tapAsync,tapPromise 也是调用的 _tap,只不过传入的 type 不一样。

js 复制代码
_tap(type, options, fn) {
  if (typeof options === "string") {
    options = {
      name: options.trim()
    };
  } else if (typeof options !== "object" || options === null) {
    throw new Error("Invalid tap options");
  }
  if (typeof options.name !== "string" || options.name === "") {
    throw new Error("Missing name for tap");
  }
  if (typeof options.context !== "undefined") {
    deprecateContext();
  }
  options = Object.assign({ type, fn }, options);
  options = this._runRegisterInterceptors(options);
  this._insert(options);
}

重点看_tap,会将 options 组装一次,变成符合 _insert 要求的格式,最后调用了_insert。

js 复制代码
_insert(item) {
  this._resetCompilation();
  ...
  this.taps.push(item)
}

_insert我省去了一部分逻辑,重点看最后就是将 options push 进 taps 中了,还有一个逻辑是 _resetCompilation,这个之后会提。

那我们看到这里,tap 做的事情其实非常的简单,就是将组装好的事件 options 推入一个队列中。

接下来我们看调用 call 发生了什么事情。

call

在调用call的时候,会调用 Hook 这个类的call 方法,在 Hook 被初始化的时候,call 方法就会被初始化,并且赋值为CALL_DELEGATE

js 复制代码
const CALL_DELEGATE = function(...args) {
	this.call = this._createCall("sync");
	return this.call(...args);
};

class Hook {
	constructor(args = [], name = undefined) {
		this._call = CALL_DELEGATE;
		this.call = CALL_DELEGATE;
	}
}

那么我们实际调用的是CALL_DELEGATE这个函数,内部通过_createCall创建一个 call 函数,然后赋值给 this.call ,最后调用这个 this.call,_createCall这个函数做的事情,就是我们之前说过的动态生成函数,那我们看看它是怎么个动态生成的。

js 复制代码
_createCall(type) {
  return this.compile({
    taps: this.taps,
    interceptors: this.interceptors,
    args: this._args,
    type: type
  });
}

调用 Hook 中的_createCall,它会调用 compile,因为我们之前初始化 SyncHook 重写过 compile,那么我们实际调用的是 SyncHook 中的 compile

js 复制代码
class SyncHookCodeFactory extends HookCodeFactory {
	content({ onError, onDone, rethrowIfPossible }) {
		return this.callTapsSeries({
			onError: (i, err) => onError(err),
			onDone,
			rethrowIfPossible
		});
	}
}

const factory = new SyncHookCodeFactory();

const COMPILE = function(options) {
	factory.setup(this, options);
	return factory.create(options);
};

在调用 compile 中,它内部会通过 setup 去初始化,然后通过 create 创建函数,并且返回。

为什么要把 compile 在子类单独去实现呢? 其实答案很明显了,为了解耦。Tapable 将重复性代码提到父类中,然后一些不同的代码,让子类去实现,这个思想值得我们学习。

在上面的代码通过 SyncHookCodeFactory 创建了 factory,但是 SyncHookCodeFactory 又继承于 HookCodeFactory,这里为什么这样做,其实和 SyncHook 与 Hook 的关系是一样的。都是为了解耦。

那么也就调用到了 HookCodeFactory 中的 setup,并且通过 create 创建函数

HookCodeFactory

js 复制代码
class HookCodeFactory {
	constructor(config) {
		this.config = config;
		this.options = undefined;
		this._args = undefined;
	}

	create(options) {
		this.init(options);
		let fn;
		switch (this.options.type) {
			case "sync":
				fn = new Function(
					this.args(),
					'"use strict";\n' +
						this.header() +
						this.contentWithInterceptors({
							onError: err => `throw ${err};\n`,
							onResult: result => `return ${result};\n`,
							resultReturns: true,
							onDone: () => "",
							rethrowIfPossible: true
						})
				);
				break;
			case "async":
        ...
				break;
			case "promise":
        ...
				break;
		}
		this.deinit();
		return fn;
	}

	setup(instance, options) {
		instance._x = options.taps.map(t => t.fn);
	}

  init(options) {
		this.options = options;
		this._args = options.args.slice();
	}

	deinit() {
		this.options = undefined;
		this._args = undefined;
	}
}

在 setup 中,只是将每个事件函数取了出来,放在了_x这个数据中。

然后调用 create 方法,首先调用 init 方法,在 this 上初始化一些数据,最后在通过 deinit 将初始化的数据清空。

之后走 sync 这个 case

js 复制代码
case "sync":
  fn = new Function(
    this.args(),
    '"use strict";\n' +
      this.header() +
      this.contentWithInterceptors({
        onError: err => `throw ${err};\n`,
        onResult: result => `return ${result};\n`,
        resultReturns: true,
        onDone: () => "",
        rethrowIfPossible: true
      })
  );
  break;

new Function第一个参数是参数,第二个是函数体。重点看函数体,函数体前面有一个'"use strict";\n',然后拼接 this.header,以及 this.contentWithInterceptors 这两个函数的返回值,就形成了最终的函数

js 复制代码
header() {
  let code = "";
  if (this.needContext()) {
    code += "var _context = {};\n";
  } else {
    code += "var _context;\n";
  }
  code += "var _x = this._x;\n";
  if (this.options.interceptors.length > 0) {
    code += "var _taps = this.taps;\n";
    code += "var _interceptors = this.interceptors;\n";
  }
  return code;
}

因为我们没有设计上下文和拦截器,这里返回的 code 就是var _context;\n var _x = this._x;\n

contentWithInterceptors

js 复制代码
contentWithInterceptors(options) {
  if (this.options.interceptors.length > 0) {
    ...
  } else {
    return this.content(options);
  }
}

因为我们没有拦截器,所以直接执行 content 方法,但是这个 content 已经被子类重写了,所以我们调用的是子类的 content 的方法,这也就将子类的逻辑抽离了出去。

js 复制代码
class SyncHookCodeFactory extends HookCodeFactory {
	content({ onError, onDone, rethrowIfPossible }) {
		return this.callTapsSeries({
			onError: (i, err) => onError(err),
			onDone,
			rethrowIfPossible
		});
	}
}

在子类又调用了父类的callTapsSeries方法,这里是有点绕的,需要好好理解下。

callTapsSeries

js 复制代码
class HookCodeFactory {
  // 根据this._x生成整体函数内容
  callTapsSeries({ onDone }) {
    let code = '';
    let current = onDone;
    // 没有注册的事件则直接返回
    if (this.options.taps.length === 0) return onDone();
    // 遍历taps注册的函数 编译生成需要执行的函数
    for (let i = this.options.taps.length - 1; i >= 0; i--) {
      const done = current;
      // 一个一个创建对应的函数调用
      const content = this.callTap(i, {
        onDone: done,
      });
      current = () => content;
    }
    code += current();
    return code;
  }

  // 编译生成单个的事件函数并且调用 比如 fn1 = this._x[0]; fn1(...args)
  callTap(tapIndex, { onDone }) {
    let code = '';
    // 无论什么类型的都要通过下标先获得内容
    // 比如这一步生成 var _fn[1] = this._x[1]
    code += `var _fn${tapIndex} = ${this.getTapFn(tapIndex)};\n`;
    // 不同类型的调用方式不同
    // 生成调用代码 fn1(arg1,arg2,...)
    const tap = this.options.taps[tapIndex];
    switch (tap.type) {
      case 'sync':
        code += `_fn${tapIndex}(${this.args()});\n`;
        break;
      // 其他类型不考虑
      default:
        break;
    }
    if (onDone) {
      code += onDone();
    }
    return code;
  }
  
  // 从this._x中获取函数内容 this._x[index]
  getTapFn(idx) {
    return `_x[${idx}]`;
  }
}

这一部分就是生成函数体的核心代码了,代码还是比较复杂的,但是我们这个 case 生成的代码是 easy 的。最后执行通过执行这个函数生成的代码是

js 复制代码
var _fn0 = _x[0];
_fn0(arg1, arg2);
var _fn1 = _x[1];
_fn1(arg1, arg2);

到这,整个函数就被动态创建完成了,最后执行的就是前面之前的那个函数,也其实就是将 taps 一个个拿出来去执行,函数逻辑还是比较简单的,但是难就难在这个动态生成。

在前文我们留有一个悬念,在执行 tap 最后调用 _insert的时候会执行 _resetCompilation 这个函数,那么这个函数是为了干什么呢?

js 复制代码
_insert(item) {
  this._resetCompilation();
  ...
  this.taps.push(item)
}

我们先看一个例子

js 复制代码
const { SyncHook } = require('tapable')

const hooks = new SyncHook(['arg1','arg2'])

hooks.tap('flag1', () => {
    console.log(1)
})

hooks.tap('flag',() => {
    console.log(2)
})

hooks.call('arg1', 'arg2')

// 再次添加一个tap事件函数
hooks.tap('flag3', () => {
  console.log(3);
});

// 同时再次调用
hooks.call('arg1', 'arg2');

如果没有 _resetCompilation 这个函数,我们再次调用的 call 函数其实是之前那次 call 函数,也就是说 call 并没有动态生成,会出现这个 bug。那为什么会出现这个 bug 呢?因为在我们生成函数的时候,我们会将 最新生成的函数放到 call 上,那么之后的代码也就是直接执行之前的 call 了。我们看看 _resetCompilation 做了什么事情帮我们避免了这个问题。

js 复制代码
const CALL_DELEGATE = function(...args) {
	this.call = this._createCall("sync");
	return this.call(...args);
};

class Hook {
  constructor(args = [], name = undefined) {
    this._call = CALL_DELEGATE;
    this.call = CALL_DELEGATE;
  }

  _resetCompilation() {
    this.call = this._call;
    this.callAsync = this._callAsync;
    this.promise = this._promise;
  }
}

_resetCompilation 做的事情也非常简单,将 call 重置为之前的默认函数,这样就可以解决了。在我们每一次通过 tap 注册事件的时候,就会重置一次,那么我们每次调用 call 的时候,函数体都是当前最完美的函数。

总结

所以到这,我们总结下,关于 Tapable 的流程。

本质上 Tapable 就是一个发布订阅的模型,但在通知发布的时候,是通过动态编译生成一个 Function,然后根据具体的行为去执行当前这个事件的所有回调函数

reference:

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