前端 TS 语法 接口(2)

介绍

TypeScript的核心原则之一是对值所具有的shape进行类型检查。 它有时被称做"鸭式辨型法"或"结构性子类型化"。 在TypeScript里,接口的作用就是为这些类型命名和为你的代码或第三方代码定义契约。

只读属性 readonly

一些对象属性只能在对象刚刚创建的时候修改其值。 你可以在属性名前用 readonly来指定只读属性:

复制代码
interface Point {
    readonly x: number;
    readonly y: number;
}

你可以通过赋值一个对象字面量来构造一个Point。 赋值后, xy再也不能被改变了。

复制代码
let p1: Point = { x: 10, y: 20 };
p1.x = 5; // error!

TypeScript具有ReadonlyArray<T>类型,它与Array<T>相似,只是把所有可变方法去掉了,因此可以确保数组创建后再也不能被修改:

复制代码
let a: number[] = [1, 2, 3, 4];
let ro: ReadonlyArray<number> = a;
ro[0] = 12; // error!
ro.push(5); // error!
ro.length = 100; // error!
a = ro; // error!

上面代码的最后一行,可以看到就算把整个ReadonlyArray赋值到一个普通数组也是不可以的。 但是你可以用类型断言重写:

复制代码
a = ro as number[];

readonly vs const

最简单判断该用readonly还是const的方法是看要把它做为变量使用还是做为一个属性。 做为变量使用的话用const,若做为属性则使用readonly

接口 可选属性 例如 color?: string;

问号(?)用于属性定义

可选属性的含义:使用这个属性时,要么这个属性名不存在,要么必须符合属性的类型定义

接口里的属性不全都是必需的。 有些是只在某些条件下存在,或者根本不存在。 可选属性在应用"option bags"模式时很常用,即给函数传入的参数对象中只有部分属性赋值了。

下面是应用了"option bags"的例子:

复制代码
interface SquareConfig {
  color?: string;
  width?: number;
}

function createSquare(config: SquareConfig): {color: string; area: number} {
  let newSquare = {color: "white", area: 100};
  if (config.color) {
    newSquare.color = config.color;
  }
  if (config.width) {
    newSquare.area = config.width * config.width;
  }
  return newSquare;
}

let mySquare = createSquare({color: "black"});

带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个?符号。

可选属性的好处之一是可以对可能存在的属性进行预定义,好处之二是可以捕获引用了不存在的属性时的错误。 比如,我们故意将 createSquare里的color属性名拼错,就会得到一个错误提示:

复制代码
interface SquareConfig {
  color?: string;
  width?: number;
}

function createSquare(config: SquareConfig): { color: string; area: number } {
  let newSquare = {color: "white", area: 100};
  if (config.color) {
    // Error: Property 'collor' does not exist on type 'SquareConfig'
    newSquare.color = config.collor;  // Type-checker can catch the mistyped name here
  }
  if (config.width) {
    newSquare.area = config.width * config.width;
  }
  return newSquare;
}

let mySquare = createSquare({color: "black"});

函数类型

接口能够描述JavaScript中对象拥有的各种各样的外形。 除了描述带有属性的普通对象外,接口也可以描述函数类型。

为了使用接口表示函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名。 它就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数定义。参数列表里的每个参数都需要名字和类型。

复制代码
interface SearchFunc {
  (source: string, subString: string): boolean;
}

这样定义后,我们可以像使用其它接口一样使用这个函数类型的接口。 下例展示了如何创建一个函数类型的变量,并将一个同类型的函数赋值给这个变量。

复制代码
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
  let result = source.search(subString);
  if (result == -1) {
    return false;
  }
  else {
    return true;
  }
}

对于函数类型的类型检查来说,函数的参数名不需要与接口里定义的名字相匹配。 比如,我们使用下面的代码重写上面的例子:

复制代码
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src: string, sub: string): boolean {
  let result = src.search(sub);
  if (result == -1) {
    return false;
  }
  else {
    return true;
  }
}

函数的参数会逐个进行检查,要求对应位置上的参数类型是兼容的。 如果你不想指定类型,Typescript的类型系统会推断出参数类型,因为函数直接赋值给了 SearchFunc类型变量。 函数的返回值类型是通过其返回值推断出来的(此例是 falsetrue)。 如果让这个函数返回数字或字符串,类型检查器会警告我们函数的返回值类型与SearchFunc接口中的定义不匹配。

复制代码
let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(src, sub) {
    let result = src.search(sub);
    if (result == -1) {
        return false;
    }
    else {
        return true;
    }
}

可索引的类型

与使用接口描述函数类型差不多,我们也可以描述那些能够"通过索引得到"的类型,比如a[10]ageMap["daniel"]。 可索引类型具有一个 索引签名,它描述了对象索引的类型,还有相应的索引返回值类型。 让我们看一个例子:

复制代码
interface StringArray {
  [index: number]: string;
}

let myArray: StringArray;
myArray = ["Bob", "Fred"];

let myStr: string = myArray[0];

上面例子里,我们定义了StringArray接口,它具有索引签名。 这个索引签名表示了当用 number去索引StringArray时会得到string类型的返回值。

共有支持两种索引签名:字符串和数字。 可以同时使用两种类型的索引,但是数字索引的返回值必须是字符串索引返回值类型的子类型。 这是因为当使用 number来索引时,JavaScript会将它转换成string然后再去索引对象。 也就是说用 100(一个number)去索引等同于使用"100"(一个string)去索引,因此两者需要保持一致。

复制代码
class Animal {
    name: string;
}
class Dog extends Animal {
    breed: string;
}

// Error: indexing with a 'string' will sometimes get you a Dog!
interface NotOkay {
    [x: number]: Animal;
    [x: string]: Dog;
}

字符串索引签名能够很好的描述dictionary模式,并且它们也会确保所有属性与其返回值类型相匹配。 因为字符串索引声明了 obj.propertyobj["property"]两种形式都可以。 下面的例子里, name的类型与字符串索引类型不匹配,所以类型检查器给出一个错误提示:

复制代码
interface NumberDictionary {
  [index: string]: number;
  length: number;    // 可以,length是number类型
  name: string       // 错误,`name`的类型不是索引类型的子类型
}

最后,你可以将索引签名设置为只读,这样就防止了给索引赋值:

复制代码
interface ReadonlyStringArray {
    readonly [index: number]: string;
}
let myArray: ReadonlyStringArray = ["Alice", "Bob"];
myArray[2] = "Mallory"; // error!

你不能设置myArray[2],因为索引签名是只读的。

类类型

实现接口

与C#或Java里接口的基本作用一样,TypeScript也能够用它来明确的强制一个类去符合某种契约。

复制代码
interface ClockInterface {
    currentTime: Date;
}

class Clock implements ClockInterface {
    currentTime: Date;
    constructor(h: number, m: number) { }
}

你也可以在接口中描述一个方法,在类里实现它,如同下面的setTime方法一样:

复制代码
interface ClockInterface {
    currentTime: Date;
    setTime(d: Date);
}

class Clock implements ClockInterface {
    currentTime: Date;
    setTime(d: Date) {
        this.currentTime = d;
    }
    constructor(h: number, m: number) { }
}

接口描述了类的公共部分,而不是公共和私有两部分。 它不会帮你检查类是否具有某些私有成员。

类静态部分与实例部分的区别

当你操作类和接口的时候,你要知道类是具有两个类型的:静态部分的类型和实例的类型。 你会注意到,当你用构造器签名去定义一个接口并试图定义一个类去实现这个接口时会得到一个错误:

复制代码
interface ClockConstructor {
    new (hour: number, minute: number);
}

class Clock implements ClockConstructor {
    currentTime: Date;
    constructor(h: number, m: number) { }
}

这里因为当一个类实现了一个接口时,只对其实例部分进行类型检查。 constructor存在于类的静态部分,所以不在检查的范围内。

因此,我们应该直接操作类的静态部分。 看下面的例子,我们定义了两个接口, ClockConstructor为构造函数所用和ClockInterface为实例方法所用。 为了方便我们定义一个构造函数 createClock,它用传入的类型创建实例。

复制代码
interface ClockConstructor {
    new (hour: number, minute: number): ClockInterface;
}
interface ClockInterface {
    tick();
}

function createClock(ctor: ClockConstructor, hour: number, minute: number): ClockInterface {
    return new ctor(hour, minute);
}

class DigitalClock implements ClockInterface {
    constructor(h: number, m: number) { }
    tick() {
        console.log("beep beep");
    }
}
class AnalogClock implements ClockInterface {
    constructor(h: number, m: number) { }
    tick() {
        console.log("tick tock");
    }
}

let digital = createClock(DigitalClock, 12, 17);
let analog = createClock(AnalogClock, 7, 32);

因为createClock的第一个参数是ClockConstructor类型,在createClock(AnalogClock, 7, 32)里,会检查AnalogClock是否符合构造函数签名。

扩展接口

和类一样,接口也可以相互扩展。 这让我们能够从一个接口里复制成员到另一个接口里,可以更灵活地将接口分割到可重用的模块里。

复制代码
interface Shape {
    color: string;
}

interface Square extends Shape {
    sideLength: number;
}

let square = <Square>{};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;

一个接口可以继承多个接口,创建出多个接口的合成接口。

复制代码
interface Shape {
    color: string;
}

interface PenStroke {
    penWidth: number;
}

interface Square extends Shape, PenStroke {
    sideLength: number;
}

let square = <Square>{};
square.color = "blue";
square.sideLength = 10;
square.penWidth = 5.0;

混合类型

先前我们提过,接口能够描述JavaScript里丰富的类型。 因为JavaScript其动态灵活的特点,有时你会希望一个对象可以同时具有上面提到的多种类型。

一个例子就是,一个接口可以同时做为函数和对象使用,并带有额外的属性。

复制代码
interface Counter {
    (start: number): string;
    interval: number;
    reset(): void;
}

function getCounter(): Counter {
    let counter = <Counter>function (start: number) { };
    counter.interval = 123;
    counter.reset = function () { };
    return counter;
}

let c = getCounter();
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;

在使用JavaScript第三方库的时候,你可能需要像上面那样去完整地定义类型。

接口继承类

当接口继承了一个类类型时,它会继承类的成员但不包括其实现。 就好像接口声明了所有类中存在的成员,但并没有提供具体实现一样。 接口同样会继承到类的private和protected成员。 这意味着当你创建了一个接口继承了一个拥有私有或受保护的成员的类时,这个接口类型只能被这个类或其子类所实现(implement)。

这是很有用的,当你有一个很深层次的继承,但是只想你的代码只是针对拥有特定属性的子类起作用的时候。子类除了继承自基类外与基类没有任何联系。 例:

复制代码
class Control {
    private state: any;
}

interface SelectableControl extends Control {
    select(): void;
}

class Button extends Control implements SelectableControl {

    select() { }

}

class TextBox extends Control {

    select() { }

}

// 错误:"Image"类型缺少"state"属性。

class Image implements SelectableControl {

    select() { }

}

class Location {

}

在上面的例子里,SelectableControl包含了Control的所有成员,包括私有成员state。 因为 state是私有成员,所以只能够是Control的子类们才能实现SelectableControl接口。 因为只有 Control的子类才能够拥有一个声明于Control的私有成员state,这对私有成员的兼容性是必需的。

Control类内部,是允许通过SelectableControl的实例来访问私有成员state的。 实际上,SelectableControl就像Control一样,并拥有一个select方法。 ButtonTextBox类是SelectableControl的子类(因为它们都继承自Control并有select方法),但ImageLocation类并不是这样的。

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