抄同行玩法,还能把产品干上英国免费总榜第一的游戏公司,从它的案例能参考学习什么

如果留意英国产品免费榜的总榜排行第一的产品,会惊讶于榜单上的现在(2024-02-15)第一名不是什么 BAT 级别的 "大众知名"产品,而是一款似乎名不见经传的休闲游戏 Block Blast!

关于这款游戏的玩法,很多益智类游戏的开发者应该非常熟悉,如果还不熟悉,那可能你不能再埋头写代码了,这就是经典的 1010 玩法。

这个玩法很多开发者早已不陌生了,属于被玩烂了的玩法。而且我非常确定阅读本文章的很多游戏矩阵开发者的产品里,肯定也有这个玩法的产品,如果没有,只能说明要么你坚持原创,要么你的品类挖掘不到位,错过了一个留存能力超级宝藏的玩法。或者没有看过我的这篇文章《谈如何面向海内外青年坐班族设计超休闲游戏》,在这篇文章里我很早就把这个玩法的权重列为最高级别。因此,这篇文章我不会介绍这个玩法本身多优秀,能被各大公司拿来买量的玩法不会差,它更优秀的地方在于其最小可用模型开发成本非常低。

这家公司名字叫 Hungry Studio,是一家位于香港的游戏公司,看似平平无奇,但是它背后的公司是北京益游嘉和网络公司,而这家公司背后又是北京迦游公司,而这家公司正是 7k7k 小游戏平台的运营方,雷军还是该公司的五大股东之一(消息来源参见文底)。其实说这些意义不是很大,只要知道这家公司背后有金主就够了。

正因为背后有金主,而且产品模型优秀,因此它在买量方面投入非常大,从 2022 年起早已经在世界各大榜单里名列前茅。这次在英国拿到第一名,只是春节的一次冲榜而已。

从下图可以看出,游戏是 2 月 8 号发版本,2 月 9 号(除夕)直接卷进第 1 名。

猜测,正是选了春节这个期间做了一次冲榜。

如果查看 hungry studio 的游戏列表,会发现有五个游戏。

其实这五款游戏里,有三款游戏玩法是几乎完全一样的,其中又有两款游戏是"几乎一模一样"的(通过海外版和中国大陆版做了合规发行)。这说明了这个公司已经把苹果审核的 4.3 问题研究透了。但是它研究出来的打法,都没有脱离我过去笔记里的范畴。详见《苹果审核遇到4.3问题集中营》。

关于这家公司的游戏,还有很多有趣的地方,篇幅有限以后再慢慢聊了。先简单说说小开发者可以从这种案例中习得什么。

  1. 发布中外两个不同的版本,不要用不同账号,要用同一个账号来做。参见《如何正确的给iOS产品发布海外版》。

  2. 被买量方验证过的玩法模型,一定是很香的,小开发者如果刚进圈子,有立项迷茫,无脑跟运气好也可能会很香,但一定要做一个开发成本和回报的考察,考察方法可以参见《谈谈我的一个产品选型的评估思路》。例如这个 1010 玩法,就是久经考验的玩法(我相信做了这个玩法且获得一定日活的开发者一定会赞同我的话),但是落实到产品细节和买量,以及玄学的自然量层面,大家差异会很巨大。

  3. 也不要盲目的以为别的公司可以在同一个账号下出两个玩法一样的产品,自己也能跟上,别的公司除了精通合规规则外,还有一个杀手锏就是有钱路子广,我已经说了这家公司背后是 7k7k ,以这家公司的行事风格以及有钱程度,极有可能能提前知道自己产品是否存在风险,这件事不便明说,可以参见《移动开发者需要关心的苹果机器审核知识》中的进阶部分。

  4. 学会主打一类人群很重要,像这家公司开发者账号上的几款游戏,毫无疑问是符合我在《不盲目加功能,而是去研究受众》中提到的受众风格上的,即它针对的玩法基本是无时间压力的游戏玩法(回合互动),且集中于轻度益智(1010、数独、打牌),这类游戏人群基本就圈定了年轻群体,尤其是刚好在大学与上班族之间这部分年轻群体,可以极大的吸收他们通勤、排队的游戏时长。(有争议,这个游戏应该说能覆盖全年龄)

  5. 纯八卦,关于玩法问题,1010 应该是首创了这个"俄罗斯方块数独"的拥有极佳留存和用户时长的宝藏玩法,然而它没有像俄罗斯方块一样有自己的玩法专利,进而发动各种版权打击。

完。

附:关注同名公众号加入开发者群

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