vue3设计与实现(一):快速手写虚拟dom渲染函数(渲染器)

前言

大家好,今天新开了个vue3设计与实现 专栏,希望能够把自己在这本书中阅读到的知识结合自己的见解,一点点分享给大家,希望自己在进步的同时,也能够和大家共同进步!不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。本文旨在了解渲染器的工作原理,以及如何将真实dom或者组件虚拟dom的形式进行描述并渲染。

关键词: 渲染器、虚拟dom、真实dom

虚拟dom如何渲染为真实dom

虚拟dom转换为真实dom其实就是编写一个渲染函数,将虚拟dom逐个创建为真实的dom元素并将对应事件添加到当前创建的元素上,再挂载到页面的指定元素下。

认识虚拟dom

虚拟dom其实就是用来描述真实domjavascript对象

来看下面例子,把一个真实dom用虚拟dom来进行描述:

真实dom

html 复制代码
<div onclick="onAlert()"><span>点击我</span><span></span></div>
<script>
    function onAlert() {
      alert('点击事件回调函数')
    }
</script>

转换为虚拟dom

js 复制代码
const vnode = {
  tag: 'div',
  props: {
    onClick: () => alert('点击事件回调函数')
  },
  children: [
    {
      tag: 'span',
      children: '点击我'
    },
    {
      tag: 'span',
    }
  ]
}

渲染器实现

js 复制代码
/**
 * @param {object} vnode 虚拟dom对象
 * @param {HTMLElement} container 挂载虚拟dom的真实dom容器
 */
function renderer(vnode, container) {
  const { tag, props, children } = vnode
  const el = document.createElement(tag)
  for(const key in props) {
    if(/^on/.test(key)) {
      // 转换为合法的监听事件名称
      const eventNmae = key.substring(2).toLowerCase()
      // 在当前创建的el元素上挂载监听事件
      el.addEventListener(eventNmae, props[key])
    }
  }

  if(typeof children === 'string') {
    // 创建一个文本节点添加到el元素下
    el.appendChild(document.createTextNode(children))
  } else if(Array.isArray(children)) {
    // 子节点为数组,递归调用renderer函数
    children.forEach(vnode => renderer(vnode, el))
  }
  console.log(container)
  // 将元素挂载到容器上
  container.appendChild(el)
}

现在将上面转换的虚拟dom传入函数执行看下效果

js 复制代码
// 把虚拟dom渲染到id为app的元素下
renderer(vnode, document.getElementById('app'))

下图可看到虚拟dom已经成功渲染为真实dom,并且点击事件也成功触发了!

虚拟dom描述组件

以上讲了如何使用虚拟dom(vnode)描述真实dom,但还不够!如果我们封装了一个组件,又该如何使用虚拟dom进行描述呢?

总的来说,组件就是一组dom元素的封装 ,这组dom元素就是组件要渲染的内容,比如前面例子的vnode对象就可以认为是一个组件。

方法组件

js 复制代码
const MyComponent = function () {
  return {
    tag: 'div',
    props: {
      onClick: () => alert('MyComponent点击事件回调函数')
    },
    children: [
      {
        tag: 'span',
        children: 'MyComponent'
      },
      {
        tag: 'span',
      }
    ]
  }
}

对象组件

js 复制代码
const MyComponent2 = {
  render() {
    return {
      tag: 'div',
      props: {
        onClick: () => alert('MyComponent2点击事件回调函数')
      },
      children: [
        {
          tag: 'span',
          children: 'MyComponent2'
        },
        {
          tag: 'span',
        }
      ]
    }
  }
}

修改渲染器支持组件渲染

js 复制代码
/**
 * @param {object} vnode 虚拟dom对象
 * @param {HTMLElement} container 挂载虚拟dom的真实dom容器
 */
function renderer(vnode, container) {
  const { tag } = vnode
  if(typeof tag === 'string') {
    mountElement(vnode, container)
  } else if(typeof tag === 'function') {
    mountComponent(tag(), container)
  } else if(typeof tag === 'object') {
    mountComponent(tag.render(), container)
  }
}

function mountElement(vnode, container) {
  const { tag, props, children } = vnode
  const el = document.createElement(tag)
  for(const key in props) {
    if(/^on/.test(key)) {
      // 转换为合法的监听事件名称
      const eventNmae = key.substring(2).toLowerCase()
      // 在当前创建的el元素上挂载监听事件
      el.addEventListener(eventNmae, props[key])
    }
  }

  if(typeof children === 'string') {
    // 创建一个文本节点添加到el元素下
    el.appendChild(document.createTextNode(children))
  } else if(Array.isArray(children)) {
    // 子节点为数组,递归调用renderer函数
    children.forEach(vnode => renderer(vnode, el))
  }
  console.log(container)
  // 将元素挂载到容器上
  container.appendChild(el)
}

function mountComponent(vnode, container) {
  // 递归调用renderer
  renderer(vnode, container)
}

渲染组件

js 复制代码
const vnode = {
  tag: 'div',
  children: [
    {
      tag: 'span',
      props: {
        onClick: () => alert('span点击事件回调函数')
      },
      children: '我是span标签'
    },
    // 组件
    {
      tag: MyComponent,
    },
    // 组件
    {
      tag: MyComponent2,
    }
  ]
}

// 把虚拟dom渲染到id为app的元素下
renderer(vnode, document.getElementById('app'))

下图可看到,对应的组件及事件都已经挂载成功!

总结

最后,是不是觉得渲染器其实也没有想象中那么难!其实这只是一个创建节点的渲染器,但其精髓在于更新节点。假设我们对虚拟dom做了一些小修改,渲染器需要精确找到vnode对象的变更点且只更新变更的内容,而不是重新走一遍创建节点的流程。更新虚拟dom部分后面有时间再进行单独写一篇文章进行讲解,如果对你有帮助可以先加一波关注哦~

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