移动端的适配方案

这是一个老生常态的问题,关于移动端适配,实际上有很多种方案,比如:

  1. 小程序端的rpx。
  2. 通过动态的调整根元素的字体大小,来使用rem做计量单位。
  3. 以及视口单位。

今天主要说下:视口单位如何做适配

这是从mdn文档截图,对视图单位的描述:

项目背景和实现思路

我们目前在开发一个移动端的项目,ui给我们按照iphone6(750*1334)的尺寸来设计,那我们如何去适配其他的尺寸呢?其实我的理解就是在iphone6的基础上,进行等比兑换,拿ihone5来举例,它的尺寸是:640*1136,我们在开发的过程中,怎么能保证页面由750*1334的尺寸转变成640*1136的尺寸,而页面布局还不乱呢?我的思路就是不用px做布局,直接使用vw来做,因为手机尺寸怎么变化,我们都是基于视口单位(vw)来进行的换算,比如我用10vw在iphone6的尺寸它就是75px,在iPhone5的尺寸它就是70px,这样页面布局使用的就是相对单位,而不是绝对单位。

具体在项目中怎么做呢?

  1. 正常按照设计图(iphone6)的尺寸开发,使用px单位。(这解释下,为啥不直接使用vw,因为转化太麻烦了,比如:你在蓝湖,直接复制设计图的css,然后自己再去一个个的转换单位,太麻烦,就算使用scss的函数,还是一样麻烦,所以直接一个loader去转化,懒得自己改)。
  2. 编写loader,对css的px单位进行等比转化vw。

loader应该怎么编写

  1. 拿到css源码(sourceCssString)。
  2. 通过正则进行匹配拿到px尺寸单位,并放到一个数组中。
  3. 遍历数组,通过px进行切割获取val,然后val/750*100,得到vw单位大小。
  4. 替换sourceCssString。
  5. 返回sourceCssString。

项目根目录编写pxToVw.js

pxToVw.js 复制代码
module.exports = function (source) {
    if (source) {
        const defaultOptions = {
            unitToConvert: 'px',
            viewportWidth: 750,
            unitPrecision: 4,
            viewportUnit: 'vw',
        }
        const options = { ...defaultOptions, ...this.getOptions() }
        const reg = /\d{0,9}px/g
        const values = (source.match(reg))
        if (values) {
            values.forEach(item => {
                const [val] = item.split(options.unitToConvert)
                const transformValue = (val / options.viewportWidth * 100).toFixed(options.unitPrecision)
                source = source.replace(item, `${transformValue}${options.viewportUnit}`)
            })
        }
        return source
    }
}

然后在webpack.common.js引用

webpack.common.js 复制代码
    module: {
      rules: [
        {
          test: /\.s[ac]ss$/i,
          use: [
            env.mode === "development" ? "style-loader" : loader,
             {
               loader: path.resolve(__dirname, "pxToVw.js"),
             },
            "css-loader",
            'postcss-loader',
            "sass-loader",
          ],
        },
        {
          test: /\.css$/i,
          use: [
            env.mode === "development" ? "style-loader" : loader,
             {
               loader: path.resolve(__dirname, "pxToVw.js"),
             },
            "css-loader",
            'postcss-loader',
            "sass-loader",
          ],
        },
      ],
    },

至此视口单位的适配,就结束了。

假如说:我想用iphone5(640*1136)的基准来做适配怎么办?很简单,传参,下面是示例代码:

webpack.common.js 复制代码
{ loader: path.resolve(__dirname, "pxToVw.js"),
  options:{
    viewportWidth: 640,
  }
},

在pxToVw.js这个loader中,已经使用this.getOptions()获取传递的参数。

总结

其实我是比较推荐使用视口单位来做适配的,至于rem,不太推荐,因为这个方案,本身当时就是一个过渡方案(当时vw的兼容性还很差),不过现在已经很好了,完全可以vw一把梭。

相关推荐
2分钟速写快排6 小时前
孔乙己的茴字有多少种写法?|AI 对话实时通信的三种实现
前端·javascript·github
Penge6668 小时前
JavaScript:BOM 详解
前端
Penge6669 小时前
Vite vs Webpack:前端构建工具原理与实战
前端
Penge6669 小时前
前端包管理工具:npm、Yarn、pnpm 快速入门
前端
Penge6669 小时前
Sass 了解
前端
Penge6669 小时前
Webpack 打包从 0 到 1 实战笔记
前端
Penge6669 小时前
Webpack 入门:是什么、为什么需要、怎么使用?
前端
Penge66610 小时前
Ant Design(Antd)了解
前端
wangruofeng10 小时前
同一行代码,百种渲染:Asuka、React Native 与 Flutter 跨平台渲染机制深度拆解
前端·github
Penge66611 小时前
JavaScript 核心语法速通
前端