函数组件在使用Hook时的性能优化

开篇

列出渲染次数多的原因

  1. 回调中有异步操作(减少回调中的异步操作)。

  2. 传递给子组件的props在父组件渲染时被重新定义(使用useCallback、useMemo配合React.memo来减少子组件的渲染)。

使用useCallback时

  1. 当作为props传递给子组件时,配合React.memo用于减少子组件的渲染次数。

  2. 在当前组件中只是减少了重新定义的次数,重新定义的性能损耗其实可以忽略。

  3. 可通过setState回调函数,来减少依赖项,从而减少props被重新定义的次数。

使用useMemo时

  1. 其实只是提供了someRef.current的快捷使用方式,缓存了变量的索引。
  2. 在当前组件使用时,用于缓存通过较大计算量得到的值。
  3. 当作为props传递给子组件时,配合React.memo用于减少子组件的渲染次数。

实例

回调中有异步操作

javascript 复制代码
const Child = ({handleClick})=>{
    console.log('child: 我渲染了')

    return (
        <button onClick={handleClick}>点击我</button>
    )
}
const App = ()=>{
    const [num,setNum] = useState(0)

    const handleClick = ()=>{
        
        setNum(num + 1)
        setNum(num + 1)
        setNum(num + 1)
        console.log('num',num)

        setTimeout(()=>{
            console.log(num)
            setNum((a)=>{
                console.log(a)
                return a + 1
            })
        })
    }
    console.log('父:渲染了')
    return (
        <>
            {num}
            <br/>
            <Child handleClick={handleClick}/>
        </>
    )

}

export default App;

对于setTimeout中console.log(num)输出0的理解:

setTimeout的回调产生了闭包,冻结了num的初始值。

javascript 复制代码
const Child = ({handleClick})=>{
    console.log('child: 我渲染了')

    return (
        <button onClick={handleClick}>点击我</button>
    )
}
const App = ()=>{
    const [num,setNum] = useState(0)

    const handleClick = ()=>{
        
        setNum(num + 1)
        setNum(num + 1)
        setNum(num + 1)
        console.log('num',num)
        // 排除setTimeout影响,研究闭包的形成
        ;(()=>{
            console.log(num)
            setNum((a)=>{
                console.log(a)
                return a + 1
            })
        })()
    }
    console.log('父:渲染了')
    return (
        <>
            {num}
            <br/>
            <Child handleClick={handleClick}/>
        </>
    )

}

export default App;

消除影响,减少次数

如果回调中有异步操作,并且异步操作中也需要改变组件状态,就应该把异步操作外改变状态的语句移到异步操作内执行。

注:实践中发现,此种方式增加的渲染次数无法减少,因为异步中的set是同步执行的。从逻辑讲,确实两个setState的时机是不同的,异步中的setState需要等待,所以优先渲染已准备好的state,不让用户等待,是合理的。

思:一般遇到此种情况,为减少渲染次数,分拆成更小的组件去渲染可以解决问题,提升性能;或在不同时机去执行set操作。

传递给子组件的props在父组件渲染时被重新定义

javascript 复制代码
const Child = ({handleClick})=>{
    console.log('child: 我渲染了')

    return (
        <button onClick={handleClick}>点击我</button>
    )
}

const ChildTwo = React.memo(({ handleClick2 }) => {
    console.log('childtwo: 我渲染了')
    return (
        <button onClick={handleClick2}>点击我2</button>
    )
})

const App = ()=>{
    const [num,setNum] = useState(0)

    const handleClick = ()=>{
        setNum(num+1)
    }
    // const handleClick2 = useCallback(()=>{
    //     setNum(1)
    // },[])
    // const handleClick2 = useCallback(()=>{
    //     setNum(num+1)
    // },[num])
    const handleClick2 = useCallback(()=>{
        setNum(num=>num+1)
    },[])
    const obj = useMemo(()=>{
        return {}
    },[])
    console.log('父:渲染了')

    return (
        <>
            {num}
            <br/>
            <Child handleClick={handleClick}/>
            <ChildTwo handleClick2={handleClick2}/>
            {/* <ChildTwo a={obj}/> */}
        </>
    )

}

export default App;

注:

useCallback和useMemo在使用时的依赖记得要加上,因为他们两个是根据依赖的变化来重新定义的,不然我们在其内部使用num时,是不能拿到num的最新值的,除非你使用setNum(num=>num+1),这也是减少依赖的好方法,不过不适用所有场景。

引申内容

  • 自执行函数前方必须加上分号,否则js解释器会因为无法识别而报错。

  • react没有暴露主动控制组件重新渲染的接口,不过可以自己为组件传入一个props,通过改变这个props来实现组件的重新渲染。

  • 纯展示列表不会出现数组变更的,可以用index作为key;数组可变更的列表就需要使用id等唯一且不变的标识作为key。

后端如何没有传递id,初始的时候自己可对数组格式化��入id。

可设置全局变量,做自增操作设置id,以保证id的唯一性。

相关推荐
卸任5 小时前
Vibe coding工具使用心得
前端·ai编程
brien96 小时前
为什么模型标称 1M,Google Antigravity 聊到 256K 却突然失忆?我们给它做了个原生行内监控圆环
前端
修炼的dance6 小时前
录屏关键帧间隔多少合适?六档实测,2秒到10秒小了75.6%
前端
Lank_M6 小时前
关键帧从1秒拉到10秒,录屏小87.3%,摄像头小10.8%
前端
补码缩写6 小时前
用 ffprobe 拆录屏,八成字节在 29 个关键帧上
前端
百思不得小李6 小时前
一个复杂的动态表单是如何实现的
前端·设计模式
陈随易6 小时前
Cmder 停更 17 个月,2.0 支持 Windows Terminal
前端·后端·程序员
风骏时光牛马6 小时前
前沿视界
前端
kyriewen7 小时前
我扫了 814 个依赖,97 个还敢要 Node 10
前端·javascript·程序员
陈随易7 小时前
3000 万人在用的翻译插件,重写一遍就是一门生意
前端·后端·程序员