基于Shader实现的UGUI描边解决方案遇到的bug

原文链接:https://www.cnblogs.com/GuyaWeiren/p/9665106.html

使用这边文章介绍的描边解决方案时遇到了一些问题,就是文字的描边经常会变粗,虽然有的时候也可以正常显示描边,但是运行一会儿描边就不正常了,而且不正常的描边粗细是不均匀的。正常的描边如下图:

不正常的描边如下图:

然后我把采样函数只调用一次,发现是不正常的描边的偏移量太大了。

只采样一次,正常的描边如下图:

只采样一次,不正常的描边如下图:

我排查了很多次,实在是找不出问题,只能怀疑是否是IN.texcoord在传值的时候出现了精度丢失,导致偏移量出现了问题,因为_MainTex_TexelSize的值是1.0/256或者1.0/512。而unity的Vector向量的分量是float类型的,似乎不能满足1.0/256的精度。不知道是不是这里的问题。我对博主的代码有所改动,是在149行和150行,这两句代码在编辑器里面会编译报错,因此我把pUVX和pUVY强转为了Vector4,即:

不知道这个改动有没有影响。我的unity版本是2021.2.18f1。希望有大佬能指导一下。

相关推荐
越学不动啦18 小时前
四、Bug篇+用例篇
软件测试·测试用例·bug·软件工程·测试基础
有时间要学习18 小时前
Test——BUG篇
bug·测试
猫猫头有亿点炸2 天前
电脑连不上手机热点会出现的小bug
bug
不想加班的码小牛3 天前
第4期:重构软件测试体系——生成式AI如何让BUG无所遁形
人工智能·重构·bug·集成测试
limanjihe3 天前
PrimeTime生成.lib竟暗藏PG添加Bug
bug
Java手札5 天前
【bug】Cannot connect to already running IDE instance.SocketTimeoutException
ide·bug
妄想出头的工业炼药师6 天前
pcl 1.14.1 vs2022 Eigen::internal::aligned_free bug
bug
小海海不怕困难6 天前
xxljob阻塞处理策略设置为单机串行导致的bug
bug
Littlehero_1216 天前
关于bug总结记录
bug
深度Linux6 天前
告别代码Bug,GDB调试工具详解
linux内核·bug·内核调试