一 .gitignore文件的作用
有些情况,你需要把一些文件放到Git工作目录中,但无需提交,比如本地配置,自动生成的文件等。.gitignore文件可以帮助你实现这样的需要。
二 .gitignore文件的创建和编辑
在git根目录或任意子目录创建名为.gitignore的文本文件
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/23415ab85a284adca04575c41cab5907.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b20401c6a0634a5d9d7b8337c1d0665f.png)
文件中每行为一个忽略规则,注释以#开头
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e842d74c4e324c1c8d276616686259a5.png)
三 .gitignore文件的注意事项
.gitignore文件只影响未被追踪的文件,已经追踪的文件不受影响
故若想忽略已被追踪的文件,需要先取消对齐的追踪
git remove --cached +文件名
四.github推荐的Unity项目的gitignore文件
对于Unity工程自动生成的文件夹,只有下面几个目录是需要加入版本控制的:
-
Assets
-
ProjectSettings
-
Packages
其他Unity自动生成的文件和文件加不需要加入版本控制,但是需要注意将你自己创建的文件或者文件夹加入版本控制。
cs
# Unity:
[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/
[Bb]uild/
[Bb]uilds/
Assets/AssetStoreTools*
# Visual Studio cache directory
.vs/
.vscode/
# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.opendb
# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt
# Builds
*.apk
*.unitypackage