说明
该文章是属于OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇该系列文章(从0到1完成系统开发)。
该系统文章,我会尽量说的非常详细,做到不管新手、老手都能看懂。
说明:OverallAuth2.0 是一个简单、易懂、功能强大的权限+可视化流程管理系统。
友情提醒:本篇文章是属于系列文章,看该文章前,建议先看之前文章,可以更好理解项目结构。
qq群:801913255,进群有什么不懂的尽管问,群主都会耐心解答。
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1、前言
经过上一篇《大话《权限设计》全篇,领略不同设计模式的魅力》对权限的介绍,相信大家看了之后,对权限的设计有了较为清晰的理解。而我们的OverallAuth2.0 也正好到了需要开发权限的阶段,借助这个机会,我们一起来看下菜单权限是怎么设计与实现的。
2、菜单权限实现流程
通过以上流程图可以看出。菜单权限实现的关键点就是用户、角色、菜单三者之间的关系。也正是上一篇文章中,我们说的到RABC基于角色的权限设计。当然这里的角色我们是分了等级的,也就是说上级角色会继承下级角色的权限。
3、数据表设计
上图是菜单权限实现的主要表。从图中可以看出,不同于一般的菜单权限设计,这次设计中我加入了公司表和系统表,它们的作用是为了实现不同公司、不同系统都可以在【OverallAuth2.0】系统中实现菜单权限的分配。可以把【OverallAuth2.0】系统看作一个【统一权限分发中心】来统一分发权限。
4、建立角色与菜单的关系
要通过RABC实现【菜单权限】,我们需要建立菜单与角色的关系,也就是要往【Sys_MenuRoleRelation】表中写入数据。
那么接下来,我们需要实现以下2张图中的功能。
要保存菜单与角色的关系,主要有3个接口
第一个接口:根据公司key和系统key,获取对应的菜单
/// <summary>
/// 获取公司下系统的菜单
/// </summary>
/// <param name="corporationKey">公司key</param>
/// <param name="systemKey">系统key</param>
/// <returns></returns>
public ReceiveStatus<TreeOutPut> GetCorporationSystemMenuList(string corporationKey, string systemKey)
{
ReceiveStatus<TreeOutPut> receiveStatus = new();
if (string.IsNullOrEmpty(corporationKey))
return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("公司不能为空!");
if (string.IsNullOrEmpty(systemKey))
return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("系统不能为空!");
//公司信息
var corporationModel = _sysCorporationRepository.GetByKey(corporationKey, BaseSqlRepository.sysCorporation_selectByKeySql);
if (corporationModel == null)
return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("公司不存在!");
if (corporationModel.IsOpen == false)
return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("公司已停用,不能设置!");
//系统信息
var sysModel = _sysSystemRepository.GetByKey(systemKey, BaseSqlRepository.sysSystem_selectByKeySql);
if (sysModel == null)
return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("系统不存在!");
if (sysModel.IsOpen == false)
return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("系统已停用,不能设置!");
var corporationSystemMenuList = _menuRepository.GetCorporationSystemMenuList(corporationKey, systemKey);
foreach (var item in corporationSystemMenuList)
{
item.disabled = Const.OverallAuth_MenuKey.Any(f => f == item.key) ? true : false;
}
//把菜单递归转换成树形结构
var tree = corporationSystemMenuList.ConvertTreeData();
receiveStatus.data = tree;
return receiveStatus;
}
该接口获取系统对应的菜单,用于呈现到界面上,有人可能会问,为什么要传公司key和系统key。文章开头也有提到,由于overallAuth2.0设计的初衷是,统一权限的分发中心,可以支持多公司、多系统的权限分发,系统中存在不同公司、不同系统的菜单。所以我们在接口处需要传递公司key和系统key获取菜单。
第二个接口:根据角色获取菜单
/// <summary>
/// 根据角色id获取权限菜单
/// </summary>
/// <param name="roleId">角色id</param>
/// <param name="corporationKey">公司key</param>
/// <param name="isContainSubordinate">是否包含下级角色</param>
/// <returns>返回角色所属菜单key</returns>
public ReceiveStatus<menuOrRoleOutPut> GetMenuKeyByRoleId(int roleId, bool isContainSubordinate, string corporationKey)
{
ReceiveStatus<menuOrRoleOutPut> receiveStatus = new ReceiveStatus<menuOrRoleOutPut>();
List<menuOrRoleOutPut> selectedItem = new();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(corporationKey))
return ExceptionHelper<menuOrRoleOutPut>.CustomExceptionData("请先登录");
if (roleId > 0)
{
//获取角色
var roleModel = _sysRoleRepository.GetByKey(roleId.ToString(), BaseSqlRepository.sysRole_selectByKeySql);
if (roleModel == null)
return ExceptionHelper<menuOrRoleOutPut>.CustomExceptionData(string.Format("角色id为【{0}】的角色不存在", roleId));
//当前角色菜单
var currentRoleMenuList = _sysMenuRoleRelationRepository.GetSysMenuRoleRelationByRoleId(new List<int> { roleId });
foreach (var item in currentRoleMenuList)
{
menuOrRoleOutPut menuOrRoleOutPut = new()
{
subordinateRoleMenu = false,
roleKey = roleId,
menuKey = item.MenuId ?? string.Empty
};
selectedItem.Add(menuOrRoleOutPut);
}
if (isContainSubordinate)
{
//递归获取下级角色菜单
var roleIdList = RoleCore.GetChildrenRoleById(roleId, corporationKey, Const.OverallAuth_SystemKey);
var menuRoleList = _sysMenuRoleRelationRepository.GetSysMenuRoleRelationByRoleId(roleIdList);
foreach (var item in menuRoleList)
{
menuOrRoleOutPut menuOrRoleOutPut = new()
{
subordinateRoleMenu = true,
roleKey = roleId,
menuKey = item.MenuId ?? string.Empty
};
selectedItem.Add(menuOrRoleOutPut);
}
}
}
receiveStatus.data = selectedItem;
receiveStatus.msg = "获取成功";
return receiveStatus;
}
该接口主要是获取角色已经分配好的菜单,用于默认显示在界面上。
第三个接口:保存角色与菜单关系
/// <summary>
/// 保存角色权限
/// </summary>
/// <param name="roleMenuExend">角色和菜单模型</param>
/// <param name="userId">操作人员id</param>
public ReceiveStatus SaveRoleAuthority(RoleMenuInput roleMenuExend, string userId)
{
ReceiveStatus receiveStatus = new();
//获取角色
var roleModel = _sysRoleRepository.GetByKey(roleMenuExend.roleId.ToString(), BaseSqlRepository.sysRole_selectByKeySql);
if (roleModel == null)
return ExceptionHelper.CustomException(string.Format("角色id为【{0}】的角色不存在", roleMenuExend.roleId));
var dateTime = DateTime.Now;
List<SysMenuRoleRelation> list = new();
//全选菜单
foreach (var item in roleMenuExend.menuIds)
{
SysMenuRoleRelation sysMenuRoleRelation = new SysMenuRoleRelation
{
CreateTime = dateTime,
RoleId = roleMenuExend.roleId,
CreateUser = userId,
IsHalfSelected = false,
MenuId = item,
};
list.Add(sysMenuRoleRelation);
}
//半选菜单
foreach (var item in roleMenuExend.isHalfMenuIds)
{
SysMenuRoleRelation sysMenuRoleRelation = new SysMenuRoleRelation
{
CreateTime = dateTime,
RoleId = roleMenuExend.roleId,
CreateUser = userId,
IsHalfSelected = true,
MenuId = item,
};
list.Add(sysMenuRoleRelation);
}
TransactionHelper.ExecuteTransaction(() =>
{
_sysMenuRoleRelationRepository.DeleteByRoleId(roleMenuExend.roleId);
_sysMenuRoleRelationRepository.BatchInsert(list);
});
return receiveStatus;
}
通过以上3个接口,我们就能自由的分配角色与菜单的关系。
5、建立用户与角色的关系
有了角色与菜单关系后,我们还需要建立用户与角色的关系,也就是要往【Sys_UserRoleRelation】中插入数据。
同理我们要实现以下2张图的业务逻辑
同样,要建立用户与角色的关系,我们同样要实现3个接口
第一个接口:获取系统角色数据
/// <summary>
/// 获取树形结构角色数据
/// </summary>
/// <param name="corporationKey">公司key</param>
/// <param name="systemKey">系统key</param>
/// <returns></returns>
public ReceiveStatus<TreeOutPut> GetRoleTree(string corporationKey, string? systemKey)
{
ReceiveStatus<TreeOutPut> receiveStatus = new ReceiveStatus<TreeOutPut>();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(corporationKey))
return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("请选择公司!");
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(systemKey))
{
var systemModel = _sysSystemRepository.GetByKey(systemKey, BaseSqlRepository.sysSystem_selectByKeySql);
if (systemModel == null)
return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("系统不存在或已删除!");
}
var corporationModel = _sysCorporationRepository.GetByKey(corporationKey, BaseSqlRepository.sysCorporation_selectByKeySql);
if (corporationModel == null)
return ExceptionHelper<TreeOutPut>.CustomExceptionData("公司不存在或已删除!");
var corporationSystemList = _sysRoleRepository.GetRoleList(corporationKey, systemKey);
List<TreeOutPut> list =
[
new TreeOutPut
{
key = corporationModel.CorporationKey,
pKey = "",
label = corporationModel.CorporationName,
},
];
list.AddRange(corporationSystemList);
//递归获取角色树
var tree = list.ConvertTreeData();
receiveStatus.data = tree;
return receiveStatus;
}
该接口就是,获取系统中所有的角色
第二个接口:获取已分配用户的角色数据
/// <summary>
/// 根据用户id获取对应角色
/// </summary>
/// <param name="userId">用户ID</param>
/// <returns>返回用户所属角色key</returns>
public ReceiveStatus<int> GetUserRole(string userId)
{
ReceiveStatus<int> receiveStatus = new();
//获取用户角色,并验证
var model = _sysUserRepository.GetByKey(userId, BaseSqlRepository.sysUser_selectByKeySql);
if (model == null)
return ExceptionHelper<int>.CustomExceptionData("用户不存在或已停用");
var userRoleList = _sysUserRoleRelationRepository.GetSysUserRoleRelationsByUserId(userId);
var roleIdList = userRoleList.Select(f => f.RoleId).ToList();
receiveStatus.data = roleIdList;
return receiveStatus;
}
第三个接口:设置(保存)用户角色
/// <summary>
/// 设置用户角色
/// </summary>
/// <param name="userOrRoleInput">传入模型</param>
/// <param name="userId">修改用户id</param>
public ReceiveStatus SetUserRole(UserRoleInput userOrRoleInput, string userId)
{
ReceiveStatus receiveStatus = new ReceiveStatus();
if (userOrRoleInput.RoleId.Count == 0)
return ExceptionHelper.CustomException("没有选择任何角色!");
var userModel = _sysUserRepository.GetByKey(userOrRoleInput.UserId, BaseSqlRepository.sysUser_selectByKeySql);
if (userModel == null)
return ExceptionHelper.CustomException("该用户不存在");
//写入数据库,加入事务
TransactionHelper.ExecuteTransaction(() =>
{
_sysUserRoleRelationRepository.DeleteByUserId(userOrRoleInput.UserId);
var dateTime = DateTime.Now;
foreach (var item in userOrRoleInput.RoleId)
{
SysUserRoleRelation sysUserRoleRelation = new SysUserRoleRelation
{
RoleId = item,
UserId = userOrRoleInput.UserId,
CreateUser = userId.ToString(),
CreateTime = dateTime
};
_sysUserRoleRelationRepository.Insert(sysUserRoleRelation, BaseSqlRepository.sysUserRoleRelation_insertSql);
}
});
return receiveStatus;
}
该接口,就是保存角色与用户的关系。
6、登录验证
有了以上的关系,我们就需要再登录是做好验证。
大致的验证有几点
1、用户是否存在
2、用户是否启用
3、用户是否分配角色
4、角色是否启用
5、角色是否分配菜单
/// <summary>
/// 获取用户所属菜单
/// </summary>
/// <param name="userId">用户id</param>
/// <param name="corporationKey">公司key</param>
/// <returns>返回用户所属菜单</returns>
public ReceiveStatus<SysMenuOutPut> GetMenuByUserId(string userId, string corporationKey)
{
ReceiveStatus<SysMenuOutPut> receiveStatus = new ReceiveStatus<SysMenuOutPut>();
//获取用户,并验证
var userModel = _sysUserRepository.GetByKey(userId, BaseSqlRepository.sysUser_selectByKeySql);
if (userModel == null)
return ExceptionHelper<SysMenuOutPut>.CustomExceptionData(string.Format("用户Id【{0}】不存在", userId));
if (!userModel.IsOpen)
return ExceptionHelper<SysMenuOutPut>.CustomExceptionData(string.Format("用户【{0}】未启用", userModel.UserName));
//获取用户角色,并验证
var userRoleList = _sysUserRoleRelationRepository.GetSysUserRoleRelationsByUserId(userModel.UserId ?? string.Empty).Where(f => f.IsOpen).ToList();
if (userRoleList == null || userRoleList.Count == 0)
return ExceptionHelper<SysMenuOutPut>.CustomExceptionData(string.Format("用户【{0}】未分配角色,或绑定角色未开启", userModel.UserName));
var roleIdList = userRoleList.Select(f => f.RoleId).ToList();
//递归获取角色下,说有角色,并去重 ps:因为我们的角色有继承关系,上级角色会继承下级角色的所有权限
List<int> roleKeyList = new List<int>();
foreach (var role in roleIdList)
{
var key = RoleCore.GetChildrenRoleById(role, corporationKey, Const.OverallAuth_SystemKey);
roleKeyList.AddRange(key);
roleKeyList.Add(role);
}
roleKeyList = roleKeyList.Distinct().ToList();
//获取角色菜单
var menuRoleList = _sysMenuRoleRelationRepository.GetSysMenuRoleRelationByRoleId(roleKeyList);
if (menuRoleList == null || menuRoleList.Count == 0)
return ExceptionHelper<SysMenuOutPut>.CustomExceptionData(string.Format("用户【{0}】未分配菜单", userModel.UserName));
//递归菜单并返回
var menuIdList = menuRoleList.GroupBy(f => f.MenuId).Select(f => f.Key).ToList();
var menuList = _menuRepository.GetMenusByMenuIdList(menuIdList);
List<SysMenuOutPut> list = new();
//模型的转换
foreach (var item in menuList)
{
SysMenuOutPut model = new()
{
Id = item.Id,
Pid = item.Pid,
CorporationKey = item.CorporationKey,
SystemKey = item.SystemKey,
Path = item.Path,
Name = item.Name,
MenuIcon = item.MenuIcon,
Component = item.Component,
IsOpen = item.IsOpen,
Sort = item.Sort,
RequireAuth = item.RequireAuth,
Redirect = item.Redirect,
CreateTime = item.CreateTime,
CreateUser = item.CreateUser,
};
list.Add(model);
}
//把菜单递归转换成前端能识别的树形接口
var menuDaoList = MenuCore.GetMenuTreeList(list);
receiveStatus.data = menuDaoList;
receiveStatus.msg = "获取成功";
return receiveStatus;
}
该接口就是用户在登录之后,获取属于自身的菜单,然后用于绑定到路由菜单中。
提示:如果你是跟着本人的系列文章搭建的系统。那么需要做以下修改
找到路径:store->user.ts 把loadMenus()方法中的getMenuTreeData()方法替换成getMenuByUserId()方法即可实现菜单权限。
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