前言
简单介绍一下,值转换器和值比较器。
正文
为什么有值转换器这东西呢?
那就是这个东西一直必须存在。
比如说,我们的c# enum 对应数据库的什么呢? 是int还是string呢?
一般情况下,我们没有去写enum,保存数据库里面了一个int对吧。
那么到底谁干了这件事呢? 显然ef 是有默认的值转换器的对吧,这点是肯定的。
问题又来了,既然是有默认的值转换器,那么我的需求是不用默认的呢?
比如说:
public enum TestEnum
{
First,
Second,
Third,
Fourth
}
我想存string 怎么办呢? 为什么存string哈,姑且就说为了方便数仓清洗这一个理由,总有业务需求的嘛。
那么就需要这么做:
modelBuilder.Entity<Rider>()
.Property(e=> e.TestEnum)
.HasConversion(
v=> v.ToString(),
v => (TestEnum)Enum.Parse(typeof(TestEnum), v));
这样就可以转换成string了。
还有一个问题,那就是比如说对象映射,同一个类型的对象,会是同一中映射,比如都映射成string或者decimal,但是多个地方使用,那怎么办呢?
public class CurrencyConverter : ValueConverter<Currency, decimal>
{
public CurrencyConverter()
: base(
v => v.Amount,
v => new Currency(v))
{
}
}
protected override void ConfigureConventions(ModelConfigurationBuilder configurationBuilder)
{
configurationBuilder
.Properties<Currency>()
.HaveConversion<CurrencyConverter>();
}
嗯,还有一个问题,那就是比如说对象映射,同一个类型的对象,会是同一中映射,比如都映射成string或者decimal,但是只有一个类中多次使用呢?
如果是这样重新创建一个类,似乎不太优雅,封装性不够呀,其实我用谈一些什么封装啊啥的,就最简单一点就是不该知道的不要知道,这样大家都省心。
protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
var converter = new ValueConverter<EquineBeast, string>(
v => v.ToString(),
v => (EquineBeast)Enum.Parse(typeof(EquineBeast), v));
modelBuilder
.Entity<Rider>()
.Property(e => e.Mount)
.HasConversion(converter);
}
这样在内部创建ValueConverter 就可以了。
那么我们来看一些内部默认的怎么写的:
var converter = new BoolToZeroOneConverter<int>();
modelBuilder
.Entity<Rider>()
.Property(e => e.TestBool)
.HasConversion(converter);
看下BoolToZeroOneConverter怎么写的哈:
就是不同类型的转换哈,很多判断,就不看了。
当然还有非常多知识,但是用不到的知识,暂时就不用去学,生活很美好,不是吗?
然后一个值比较器,这个是啥子东西呢?
我们都知道ef的一个功能就是,当我们修改我们查询的值,那么就会帮我们生成语句。
首先,最实现最傻的方式,全部更新一遍,但是显然这效率感人吧。
那么优化下,就是字段更新的,才生成更新语句。
这个思路似乎可行,那么就出现了值比较器。
modelBuilder.Entity<Rider>()
.Property(e=> e.TestList)
.HasConversion(
v=> JsonSerializer.Serialize(v, (JsonSerializerOptions)null),
v => JsonSerializer.Deserialize<List<string>>(v, (JsonSerializerOptions)null),
new ValueComparer<List<string>>(
(c1, c2)=>c1.SequenceEqual(c2),
c => c.Aggregate(0, (a, v) => HashCode.Combine(a, v.GetHashCode())),
// c tolist 的话就是复制一份
c => c.ToList()
));
为什么这里list要写这种比较呢?
那肯定是有默认的呗,默认的就是两者是否是同一个对象,如果默认情况下,引用类型赋值指向的是同一个地方,
那么你猜猜是否相同呢?
答案肯定是相同的,那么可以自定义。
ValueComparer 构造函数接受三个表达式:
- 用于检查相等性的表达式
- 用于生成哈希代码的表达式
- 用于截取值的快照的表达式
第一个和第二个肯定要必须存在的,比较是否相同嘛,我们知道hash和equal都是一起的,至于为什么后面equal章节会写的。
然后为什么有一个截取表达式,这个是因为其实c => c.ToList()是c进行一个快照,好为了跟后面对比,如果直接是c => c,那么无论后面增删改查都是对同一个对象比较。
结
大致描述了一下ef中比较重要的两个东西,下一节介绍一下ef 的关系,因为有些人刚开始学的时候不知道什么是属于,什么是拥有,这两者到底什么区别呢?