OERV兴趣探索:模拟器移植

最近看了很多开源项目,主要都集中在模拟器方面,我指的是游戏模拟器比如GameBoy或者PlayStation这一类。现在想玩这系列的游戏可以在手机或者电脑下载相应的模拟器,并且获取对应的ROM文件,不过也有一些模拟器是可以运行在Linux上面的,为了进一步探索,我选择了相对较小的项目并尝试将它移植到OERV上面,本次实验的环境是OpenEuler 24.03 SP1(RISC-V架构)。

我选择的项目是gbemu,这个项目可以在Github上面找到,项目本身并不大,拿到项目直接在本地运行make就可以编译,非常简单。但是会出现缺包的问题,这个就得需要对OpenEuler的软件包比较熟悉。

先上手看看这个CMakeLists.txt,关注到了find_package这个部分

既然是find_package(SDL2),说明需要SDL2-devel这个软件包(通常需要开发文件),因此也只需要dnf install SDL2-devel就能解决重要的依赖。

由于这个项目比较小而且也相对简单,需要的依赖不复杂,因此编译的过程没什么阻碍。相比于其它GameBoy模拟器的项目,往往都需要各种复杂的依赖甚至对图形驱动有要求,以及复杂的编译参数。不过最终gbemu这个项目运行也依然出现了一些问题。

看起来似乎运行成功,不过没有图形显示出来,相比之下,我放到了Ubuntu x86的本机试了一下,是可以运行出窗口的,这个原因主要跟图形驱动有关,暂时先跳过。

第二个项目是gbsplay,用于播放 Game Boy 游戏机音效的程序或工具。这个项目也是为数不多可以顺利进行编译的,只需要先./configure配置好环境再make编译即可。

gbsplay gbs2gb gbsinfo都是编译出来的可执行程序,顺利通过编译~

总结:

1、目前还有大量的GameBoy Emulator值得去研究,不过对软件包依赖较高,需要先将依赖解决,这些依赖可能OE本身没有。

2、即便编译通过了但是也没有运行成功,这个可能跟驱动,有机会获得合适的硬件环境的话再试试看。

3、GameBoy模拟器有一些项目里面涉及到了SIMD指令集,如果放到RISC-V上面的话得做RVV优化,这是一个可以做的点。