HTTP/1.1 队头堵塞问题

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一、队头堵塞

1、非管线化

如图,http 请求必须等到上一个请求响应后才能发送,后面的以此类推,由此可以看出,在一个 tcp 通道中,如果某个 http 请求的响应因为某种原因没能及时返回,那后面的请求都会被阻塞

2、管线化

管线化限制服务器端需按照请求的发送顺序返回响应,如果其中某个响应因为某种原因延迟了几秒,那后面的响应都会被阻塞

HTTP/1.1 管线化解决了请求的队头阻塞,但没有解决响应的队头阻塞

二、如何解决?

HTTP/1.1 建议客户端使用并发长连接,RFC2616 明确限制每个客户端对同一个域名可以建立两个长连接,但是一般浏览器会增加到 6 ~ 8 个,其中,谷歌浏览器是 6 个,也就是页面中如果对同一个域名有多个 http 请求,谷歌浏览器会对这个域名建立 6 个 tcp 长连接,在每个长连接里面再去处理 http 请求,但是这种方案对服务器的挑战非常大,甚至有些 web 优化方案中还会突破 6 ~ 8 的限制,那就是域名切片,因为长连接针对的是同一个域名,如果开发人员将资源分布在不同的域名上,那么长连接的数量是可以被突破的,但这样做无疑会增大服务器的连接数,当服务器面对海量请求的话,可能会出现问题,那怎么办呢?HTTP/2.0

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