转场和变形的区别

在 SwiftUI 中,转场(Transition)变形(Transform) 是两种不同的动画效果机制,它们的核心区别在于 应用场景控制方式。以下是详细对比:


1. 转场(Transition)

定义

控制 视图的插入或移除 时的动画效果(如出现、消失、切换)。

  • 适用场景

    • 视图条件渲染(if/elseForEach 动态增减)。
    • 导航跳转(NavigationViewNavigationStack 的页面切换)。
  • 常见类型

    swift 复制代码
    .transition(.opacity)          // 淡入淡出(默认)
    .transition(.slide)            // 滑入滑出
    .transition(.scale)            // 缩放
    .transition(.asymmetric(insertion: .move(edge: .leading), removal: .opacity)) // 不对称转场

特点

  • 需配合 withAnimation 或视图容器(如 ZStack/List)使用
  • 默认无动画:必须显式指定转场类型才会生效。
  • onAppear/onDisappear 生命周期关联

示例代码

swift 复制代码
struct TransitionDemo: View {
    @State private var show = false

    var body: some View {
        VStack {
            if show {
                Text("Hello!")
                    .transition(.slide) // 滑入滑出
            }
            Button("Toggle") {
                withAnimation {
                    show.toggle() // 触发转场动画
                }
            }
        }
    }
}

2. 变形(Transform)

定义

通过 几何变换(如平移、旋转、缩放)修改视图的显示形态,通常使用以下修饰符:

  • .offset(x:y:):平移。
  • .rotationEffect(_:):旋转。
  • .scaleEffect(_:):缩放。
  • .transformEffect(_:) :自定义 2D 仿射变换(CGAffineTransform)。

适用场景

  • 视图的 持续状态变化(如拖动、动态缩放)。
  • 非结构化的视觉调整(如按钮悬停效果)。

示例代码

swift 复制代码
struct TransformDemo: View {
    @State private var scale: CGFloat = 1.0

    var body: some View {
        Button("点击放大") {
            withAnimation(.spring()) {
                scale += 0.5 // 触发缩放动画
            }
        }
        .scaleEffect(scale)
        .rotationEffect(.degrees(scale > 1 ? 45 : 0)) // 条件旋转
    }
}

3. 核心区别总结

特性 转场(Transition) 变形(Transform)
作用目标 视图的插入或移除 视图的几何形态变化
动画触发条件 视图树结构变化(如 if 条件) 视图属性变化(如 @State 数值)
默认行为 无动画(需显式指定) 部分属性默认有动画(如 .offset
常见修饰符 .transition(_:) .scaleEffect/.rotationEffect
控制粒度 整体视图的进入/退出效果 视图的局部形变

4. 如何选择?

  • 用转场(Transition)

    • 需要控制视图 出现或消失 的动画(如列表项的删除、模态弹窗的展示)。
    • 配合 ZStack 或条件语句使用。
  • 用变形(Transform)

    • 需要动态调整视图的 位置、大小、角度(如拖动卡片、按钮点击效果)。
    • 直接修改视图的几何属性。

5. 组合使用示例

转场和变形可以协同工作,创造复杂效果:

swift 复制代码
struct CombinedDemo: View {
    @State private var show = false

    var body: some View {
        VStack {
            if show {
                Text("组合效果")
                    .transition(.opacity.combined(with: .scale)) // 转场:淡入 + 缩放
                    .scaleEffect(2.0) // 变形:额外放大
            }
            Button("Toggle") {
                withAnimation(.easeInOut(duration: 1.0)) {
                    show.toggle()
                }
            }
        }
    }
}

6. 注意事项

  1. 转场必须配合动画

    swift 复制代码
    // 错误:缺少 withAnimation,转场不会生效
    if show { Text("Hi") .transition(.slide) }
    
    // 正确
    withAnimation { show.toggle() }
  2. 变形可能影响布局
    .offset.scaleEffect 不会改变视图的原始布局占位(需用 .frame 调整)。

  3. 性能优化

    避免对大量视图同时应用复杂转场或变形,可能影响渲染性能。


总结

  • 转场 = 视图的"生与死"动画(结构变化)。
  • 变形 = 视图的"外貌"动画(属性变化)。
  • 灵活组合两者,可以构建更丰富的交互体验!
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