Vue 3 的批量更新机制是其高性能响应式系统的关键组成部分。它确保了当你在一个同步代码块(一个 "tick")中多次修改响应式数据时,相关的副作用(如组件渲染、计算属性更新、侦听器执行)不会被触发多次,而是被合并到一次异步更新中执行。这极大地减少了不必要的计算和 DOM 操作,提高了性能。
其核心原理可以概括为:异步更新队列 + Microtask 调度。
- 触发(Trigger)时不立即执行 :当响应式数据(
ref
或reactive
对象)发生变化时,会调用trigger
函数。trigger
函数负责找到所有依赖该数据的副作用(effect
)。但是,它不会立即执行 这些effect
。 - 调度(Schedule)副作用 :
trigger
会将需要执行的effect
作为一个 "job" 添加到一个全局的异步队列(queue
) 中。这个添加过程由调度器(scheduler
)的核心函数queueJob
处理。 - 去重(Deduplication) :
queueJob
函数会确保同一个effect
在同一个队列刷新周期中只被添加一次,即使它依赖的数据被修改了多次。这是实现"批量"的关键。 - 异步刷新队列(Flush Queue) :
queueJob
在添加 job 后,会调用queueFlush
来安排一个微任务(Microtask),通常使用Promise.resolve().then()
或queueMicrotask()
。这个微任务的回调函数是flushJobs
。 - 执行副作用(Execute Effects) :当 JavaScript 同步代码执行完毕,事件循环进入微任务阶段时,
flushJobs
函数会被执行。它会遍历并执行队列中的所有 job(即调用effect.run()
),清空队列。因为所有在同一个 tick 内的修改都已完成,此时执行副作用可以获取到最新的状态,并且只执行一次。 nextTick
:Vue 提供nextTick
API,允许用户注册一个回调函数,该函数会在队列刷新(flushJobs
执行)之后执行,确保能访问到更新后的 DOM。
源码模拟与讲解
为了更清晰地理解,我们将构建一个 高度简化但原理一致 的模拟实现。这并非 Vue 3 源码的直接拷贝(真实源码分散在多个模块,包含更多优化、错误处理和边界情况),但它抓住了核心的调度逻辑。
javascript
// ============================================================
// 模拟 Vue 3 响应式系统的基础部分 (极度简化)
// ============================================================
let activeEffect = null; // 当前正在执行的副作用
const targetMap = new WeakMap(); // 存储依赖关系: target -> Map<key, Set<ReactiveEffect>>
// 模拟 ReactiveEffect 类 (简化版)
// 真实的 Effect 包含更多属性和方法,如 active, deps, onStop 等
class ReactiveEffect {
constructor(fn, scheduler = null) {
this.fn = fn; // 副作用函数 (例如渲染函数、watch 回调)
this.scheduler = scheduler; // 调度器函数
this.active = true; // Effect 是否激活
this.deps = []; // 存储该 effect 依赖的所有 dep (Set<ReactiveEffect>)
console.log('[Effect] Created effect with scheduler:', !!scheduler);
}
run() {
if (!this.active) {
return this.fn(); // 如果 effect 已失活,直接运行函数但不收集依赖
}
// 设置全局 activeEffect 为当前 effect
let parent = activeEffect;
activeEffect = this;
// 清理之前的依赖关系,防止遗留依赖
cleanupEffect(this);
// 执行副作用函数,期间会触发 getter -> track() 收集依赖
console.log('[Effect] Running effect');
const result = this.fn();
// 恢复之前的 activeEffect
activeEffect = parent;
return result;
}
stop() {
if (this.active) {
cleanupEffect(this);
this.active = false;
console.log('[Effect] Stopped effect');
}
}
}
// 清理 effect 的所有依赖
function cleanupEffect(effect) {
for (let i = 0; i < effect.deps.length; i++) {
const dep = effect.deps[i];
dep.delete(effect); // 从依赖集合中移除当前 effect
}
effect.deps.length = 0; // 清空 effect 的依赖数组
}
// 模拟 effect 函数 (对外 API)
function effect(fn, options = {}) {
const _effect = new ReactiveEffect(fn, options.scheduler);
// 立即执行一次以收集初始依赖
_effect.run();
// 返回 runner 函数,允许手动执行
const runner = _effect.run.bind(_effect);
runner.effect = _effect; // 暴露 effect 实例
return runner;
}
// 依赖收集
function track(target, key) {
if (!activeEffect) {
// console.log(`[Track] No active effect, skipping track for ${key.toString()}`);
return; // 只有在 effect 运行时才收集依赖
}
let depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
}
let dep = depsMap.get(key);
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = new Set())); // dep 是一个 Set,存储所有依赖该 key 的 effect
}
// 双向记录依赖关系
// 1. dep 存储 effect
if (!dep.has(activeEffect)) {
dep.add(activeEffect);
// console.log(`[Track] Tracking: Target=${target}, Key=${key.toString()}, Effect added.`);
// 2. effect 存储 dep
activeEffect.deps.push(dep);
} else {
// console.log(`[Track] Tracking: Target=${target}, Key=${key.toString()}, Effect already tracked.`);
}
}
// 触发更新 (核心调度入口)
function trigger(target, key) {
const depsMap = targetMap.get(target);
if (!depsMap) {
// console.log(`[Trigger] No dependencies found for target.`);
return; // 没有依赖,直接返回
}
const dep = depsMap.get(key);
if (!dep) {
// console.log(`[Trigger] No dependencies found for key: ${key.toString()}`);
return; // 该 key 没有依赖,直接返回
}
// 创建一个副本进行遍历,防止在遍历过程中修改原始 Set 导致问题
const effectsToRun = new Set(dep);
console.log(`[Trigger] Triggering effects for key: ${key.toString()}. Found ${effectsToRun.size} effects.`);
// 核心:不再直接 run(),而是交给 scheduler (如果存在),否则直接 run
effectsToRun.forEach(effect => {
if (effect.scheduler) {
console.log(`[Trigger] Scheduling effect via scheduler for key: ${key.toString()}`);
// *** 关键点:调用调度器,而不是直接运行 effect.run() ***
effect.scheduler(effect.run.bind(effect)); // 传入 effect.run 作为 job
} else {
console.log(`[Trigger] Running effect directly (no scheduler) for key: ${key.toString()}`);
effect.run();
}
});
}
// 模拟 reactive (简化版 Proxy)
function reactive(raw) {
return new Proxy(raw, {
get(target, key, receiver) {
const res = Reflect.get(target, key, receiver);
// 收集依赖
// console.log(`[Proxy Get] Key: ${key.toString()}`);
track(target, key);
return res;
},
set(target, key, value, receiver) {
const oldValue = target[key];
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
if (oldValue !== value) { // 只有值真正改变时才触发更新
console.log(`[Proxy Set] Key: ${key.toString()}, New Value: ${value}, Old Value: ${oldValue}. Triggering update.`);
// 触发更新
trigger(target, key);
} else {
// console.log(`[Proxy Set] Key: ${key.toString()}, Value unchanged. Skipping trigger.`);
}
return result;
}
});
}
// ============================================================
// 核心:调度器 (Scheduler) 和 异步更新队列 (The Core Logic)
// ============================================================
const queue = new Set(); // 使用 Set 存储待执行的 job (effect runner),利用 Set 自动去重
let isFlushing = false; // 标记是否正在刷新队列
let isFlushPending = false; // 标记是否已经安排了刷新任务 (防止重复安排 microtask)
const resolvedPromise = Promise.resolve(); // 用于创建 microtask
let currentFlushPromise = null; // 指向当前刷新周期的 Promise
/**
* 将 job (effect runner) 添加到队列中。
* 这是批量更新的核心入口。
* @param {Function} job - 通常是 effect.run.bind(effect)
*/
function queueJob(job) {
// console.log("[QueueJob] Attempting to queue job:", job);
// 利用 Set 的特性自动去重,同一个 effect 在同一轮更新中只会被添加一次
if (!queue.has(job)) {
queue.add(job);
console.log(`[QueueJob] Job added. Queue size: ${queue.size}`);
// 安排队列刷新 (如果还没安排的话)
queueFlush();
} else {
// console.log("[QueueJob] Job already in queue. Skipping.");
}
}
/**
* 安排队列在下一个 microtask 中刷新。
*/
function queueFlush() {
// 如果当前没有正在刷新,并且没有已经安排的刷新任务
if (!isFlushing && !isFlushPending) {
console.log("[QueueFlush] Scheduling queue flush via microtask.");
isFlushPending = true; // 标记已安排
// 使用 Promise.resolve().then() 将 flushJobs 推入微任务队列
currentFlushPromise = resolvedPromise.then(flushJobs);
} else {
// console.log(`[QueueFlush] Flush already pending or in progress (isFlushing: ${isFlushing}, isFlushPending: ${isFlushPending}). Skipping schedule.`);
}
}
/**
* 执行队列中的所有 job。
* 这是在 microtask 中实际执行副作用的地方。
*/
function flushJobs() {
isFlushing = true; // 标记开始刷新
isFlushPending = false; // 重置安排标记
console.log(`\n--- [FlushJobs] Starting flush. Queue size: ${queue.size} ---`);
try {
// 循环执行队列中的 job
// 注意:Vue 源码中有更复杂的排序逻辑(例如,保证父组件先于子组件渲染,watch pre 效果先执行等)
// 这里简化为按添加顺序执行
queue.forEach(job => {
console.log("[FlushJobs] Running job...");
job(); // 执行 effect.run()
});
} finally {
// 清空队列
queue.clear();
isFlushing = false; // 标记刷新结束
currentFlushPromise = null; // 重置 Promise
console.log("--- [FlushJobs] Finished flush. Queue cleared. ---\n");
}
// 在真实 Vue 中,这里还会处理 postFlush Cbs (比如 nextTick 的回调)
}
// 模拟 nextTick
// nextTick 的回调应该在当前刷新队列任务 (flushJobs) 完成之后执行
function nextTick(fn) {
const p = currentFlushPromise || resolvedPromise; // 获取当前刷新 Promise 或已解决的 Promise
return fn ? p.then(fn) : p; // 返回一个在队列刷新后解析的 Promise
}
// ============================================================
// 模拟组件渲染或 Watcher (使用调度器)
// ============================================================
// 模拟一个响应式状态对象
const state = reactive({
count: 0,
message: 'Hello'
});
// 模拟组件的渲染副作用
// **关键**:为 effect 提供 scheduler: queueJob
console.log(">>> Setting up component render effect with scheduler <<<");
const renderEffectRunner = effect(() => {
// 这个函数模拟组件的渲染逻辑
console.log(`[Render Effect] Component rendering... Count: ${state.count}, Message: ${state.message}`);
// 模拟读取 DOM 或执行其他操作
// document.getElementById('app').innerHTML = `Count is ${state.count}, Message is ${state.message}`;
}, {
// **提供调度器函数**
scheduler: (job) => {
console.log("[Scheduler] Received job for render effect.");
queueJob(job); // 将渲染任务推入队列,而不是立即执行
}
});
// 模拟一个 Watcher (也使用调度器)
console.log("\n>>> Setting up watcher effect with scheduler <<<");
const watchEffectRunner = effect(() => {
console.log(`[Watcher Effect] Watcher running... Count is ${state.count}`);
}, {
scheduler: (job) => {
console.log("[Scheduler] Received job for watch effect.");
queueJob(job); // 也推入队列
}
});
// ============================================================
// 模拟触发更新的操作 (在一个同步块中多次修改)
// ============================================================
console.log("\n>>> Starting synchronous updates <<<");
console.log("--- Modifying state.count (1st time) ---");
state.count++; // 触发 trigger -> scheduler -> queueJob(renderEffectRunner.run), queueJob(watchEffectRunner.run)
console.log("--- Modifying state.count (2nd time) ---");
state.count++; // 再次触发 trigger -> scheduler -> queueJob (但因为 Set 去重,队列不变)
console.log("--- Modifying state.message ---");
state.message = 'Vue 3'; // 触发 trigger -> scheduler -> queueJob(renderEffectRunner.run) (同样因为去重,队列不变)
console.log("--- Modifying state.count (3rd time) ---");
state.count = 10; // 触发 trigger -> scheduler -> queueJob (队列仍然不变)
console.log(`>>> Synchronous updates finished. Current state: count=${state.count}, message='${state.message}' <<<`);
console.log(`Current Queue Size (before microtask flush): ${queue.size}`); // 此时队列大小应该是 2 (render job + watch job)
// 模拟 nextTick 使用
nextTick(() => {
console.log("--- [NextTick Callback] Executed after queue flush ---");
console.log(`Final DOM state (simulated): Count is ${state.count}, Message is ${state.message}`);
});
console.log("\n(JavaScript synchronous execution ends here. Waiting for microtask queue to process...)");
// --- 微任务执行阶段 (由 JS 引擎自动处理) ---
// 1. Promise.resolve().then(flushJobs) 被执行
// 2. flushJobs() 开始执行
// - isFlushing = true, isFlushPending = false
// - 遍历 queue (包含 render job 和 watch job 各一个)
// - 执行 render job (调用 renderEffectRunner.run) -> 输出 "[Render Effect] Component rendering... Count: 10, Message: Vue 3"
// - 执行 watch job (调用 watchEffectRunner.run) -> 输出 "[Watcher Effect] Watcher running... Count is 10"
// - 清空 queue
// - isFlushing = false
// 3. flushJobs 的 Promise resolve
// 4. nextTick 的 .then(callback) 被执行 -> 输出 "[NextTick Callback] ..."
代码讲解概要:
-
响应式基础:
activeEffect
,targetMap
: 模拟依赖收集所需的基础结构。ReactiveEffect
: 模拟副作用对象的类,包含核心的run
方法(执行副作用并收集依赖)、stop
方法和scheduler
选项。deps
用于优化cleanupEffect
。cleanupEffect
: 清理副作用与其依赖项之间的连接,在每次run
之前调用,确保依赖关系是最新的。effect
: 创建ReactiveEffect
实例的工厂函数,立即运行一次以收集初始依赖,并返回一个 runner。track
: 在响应式对象的 getter 中调用,将当前的activeEffect
添加到目标属性的依赖集合(dep
)中,并建立双向连接。trigger
: 在响应式对象的 setter 中调用,查找所有依赖该属性的effect
。关键改动 :如果effect
有scheduler
,则调用scheduler
并传入effect.run
,否则直接运行effect.run
(Vue 3 组件渲染等总是有调度器的)。reactive
: 使用 Proxy 实现基本的响应式转换,在get
中调用track
,在set
中调用trigger
。
-
调度器与队列核心 :
queue
: 一个Set
,用于存储待执行的副作用 runner 函数 (job
)。Set 的特性天然实现了自动去重,这是批量更新的关键。isFlushing
,isFlushPending
: 状态标记,用于控制队列刷新逻辑,防止重复刷新和并发问题。resolvedPromise
,currentFlushPromise
: 用于异步调度(微任务)。queueJob(job)
:- 尝试将
job
添加到queue
Set 中。 - 如果添加成功(即 job 原本不在队列中),则调用
queueFlush()
来安排刷新。 - 如果 Set 中已存在该 job,则忽略,实现去重。
- 尝试将
queueFlush()
:- 检查是否可以安排刷新(
!isFlushing && !isFlushPending
)。 - 如果可以,设置
isFlushPending = true
。 - 核心 :使用
resolvedPromise.then(flushJobs)
将flushJobs
函数推入微任务队列 。这意味着flushJobs
会在当前同步代码块执行完毕后、浏览器下次渲染前执行。 currentFlushPromise
保存这个then
返回的 Promise,供nextTick
使用。
- 检查是否可以安排刷新(
flushJobs()
:- 在微任务回调中执行。
- 设置
isFlushing = true
,重置isFlushPending = false
。 - 遍历
queue
中的所有 job,并执行它们(即调用effect.run()
)。注意:这里简化了执行顺序,真实 Vue 有排序逻辑(如pre
watcher、组件更新、post
watcher)。 - 使用
try...finally
确保即使某个 job 出错,队列也能被清空且状态能被重置。 - 清空
queue
,设置isFlushing = false
。
nextTick(fn)
: (简化版)- 返回一个 Promise,该 Promise 会在
currentFlushPromise
(即flushJobs
完成)之后 resolve。 - 如果提供了
fn
,则将其注册为.then
的回调。
- 返回一个 Promise,该 Promise 会在
-
模拟使用场景:
- 创建响应式
state
。 - 创建模拟的
renderEffect
和watchEffect
。最关键的一点 是,在effect
的options
中传入scheduler: queueJob
。这告诉trigger
不要直接运行这些 effect,而是把它们的run
方法作为 job 交给queueJob
处理。 - 模拟同步代码块中的多次状态变更 (
state.count++
,state.message = ...
,state.count = 10
)。- 观察控制台输出:每次
set
都会调用trigger
,trigger
发现有scheduler
,于是调用queueJob
。 queueJob
第一次接收到render
job 和watch
job 时,会将它们加入queue
,并触发一次queueFlush
来安排微任务。- 后续的
set
再次调用trigger
和queueJob
,但因为queue
(Set) 中已经存在这两个 job,所以不会重复添加,queueFlush
也因为isFlushPending
为true
而不会重复安排微任务。
- 观察控制台输出:每次
- 在同步代码块结束后,打印队列大小,预期是 2。
- 使用
nextTick
注册一个回调,验证它在flushJobs
之后执行。
- 创建响应式
-
执行流程注释 (贯穿代码):
- 详细的控制台日志 (
console.log
) 和注释解释了每一步的意图和执行流程,帮助跟踪数据变化、依赖收集、触发、调度、去重和最终的异步执行过程。
- 详细的控制台日志 (
核心原理总结:
- 惰性执行与调度 :
trigger
不直接执行副作用,而是将其交给调度器 (scheduler
)。 - 队列与去重 :调度器 (
queueJob
) 使用Set
作为队列,天然地将同一 tick 内对同一副作用的多次触发合并为一次执行。 - 异步刷新 (Microtask) :
queueFlush
利用Promise.resolve().then()
(微任务) 将实际的副作用执行 (flushJobs
) 推迟到当前同步代码执行栈清空之后。这确保了所有同步修改都完成后才进行一次性的更新。 - 用户时机 (
nextTick
) :提供nextTick
允许用户代码在这次批量更新完成后执行,通常用于获取更新后的 DOM 状态。
这个模拟虽然简化了许多细节(如错误处理、effect 的具体类型、复杂的调度优先级等),但它准确地反映了 Vue 3 批量更新机制的核心思想:通过带有去重功能的异步队列和微任务调度,将多次数据变更合并为单次高效的更新。