Vue 3 的批量更新机制

Vue 3 的批量更新机制是其高性能响应式系统的关键组成部分。它确保了当你在一个同步代码块(一个 "tick")中多次修改响应式数据时,相关的副作用(如组件渲染、计算属性更新、侦听器执行)不会被触发多次,而是被合并到一次异步更新中执行。这极大地减少了不必要的计算和 DOM 操作,提高了性能。

其核心原理可以概括为:异步更新队列 + Microtask 调度

  1. 触发(Trigger)时不立即执行 :当响应式数据(refreactive 对象)发生变化时,会调用 trigger 函数。trigger 函数负责找到所有依赖该数据的副作用(effect)。但是,它不会立即执行 这些 effect
  2. 调度(Schedule)副作用trigger 会将需要执行的 effect 作为一个 "job" 添加到一个全局的异步队列(queue) 中。这个添加过程由调度器(scheduler)的核心函数 queueJob 处理。
  3. 去重(Deduplication)queueJob 函数会确保同一个 effect 在同一个队列刷新周期中只被添加一次,即使它依赖的数据被修改了多次。这是实现"批量"的关键。
  4. 异步刷新队列(Flush Queue)queueJob 在添加 job 后,会调用 queueFlush 来安排一个微任务(Microtask),通常使用 Promise.resolve().then()queueMicrotask()。这个微任务的回调函数是 flushJobs
  5. 执行副作用(Execute Effects) :当 JavaScript 同步代码执行完毕,事件循环进入微任务阶段时,flushJobs 函数会被执行。它会遍历并执行队列中的所有 job(即调用 effect.run()),清空队列。因为所有在同一个 tick 内的修改都已完成,此时执行副作用可以获取到最新的状态,并且只执行一次。
  6. nextTick :Vue 提供 nextTick API,允许用户注册一个回调函数,该函数会在队列刷新(flushJobs 执行)之后执行,确保能访问到更新后的 DOM。

源码模拟与讲解

为了更清晰地理解,我们将构建一个 高度简化但原理一致 的模拟实现。这并非 Vue 3 源码的直接拷贝(真实源码分散在多个模块,包含更多优化、错误处理和边界情况),但它抓住了核心的调度逻辑。

javascript 复制代码
// ============================================================
// 模拟 Vue 3 响应式系统的基础部分 (极度简化)
// ============================================================

let activeEffect = null; // 当前正在执行的副作用
const targetMap = new WeakMap(); // 存储依赖关系: target -> Map<key, Set<ReactiveEffect>>

// 模拟 ReactiveEffect 类 (简化版)
// 真实的 Effect 包含更多属性和方法,如 active, deps, onStop 等
class ReactiveEffect {
    constructor(fn, scheduler = null) {
        this.fn = fn; // 副作用函数 (例如渲染函数、watch 回调)
        this.scheduler = scheduler; // 调度器函数
        this.active = true; // Effect 是否激活
        this.deps = []; // 存储该 effect 依赖的所有 dep (Set<ReactiveEffect>)
        console.log('[Effect] Created effect with scheduler:', !!scheduler);
    }

    run() {
        if (!this.active) {
            return this.fn(); // 如果 effect 已失活,直接运行函数但不收集依赖
        }

        // 设置全局 activeEffect 为当前 effect
        let parent = activeEffect;
        activeEffect = this;
        // 清理之前的依赖关系,防止遗留依赖
        cleanupEffect(this);

        // 执行副作用函数,期间会触发 getter -> track() 收集依赖
        console.log('[Effect] Running effect');
        const result = this.fn();

        // 恢复之前的 activeEffect
        activeEffect = parent;

        return result;
    }

    stop() {
      if (this.active) {
        cleanupEffect(this);
        this.active = false;
        console.log('[Effect] Stopped effect');
      }
    }
}

// 清理 effect 的所有依赖
function cleanupEffect(effect) {
    for (let i = 0; i < effect.deps.length; i++) {
        const dep = effect.deps[i];
        dep.delete(effect); // 从依赖集合中移除当前 effect
    }
    effect.deps.length = 0; // 清空 effect 的依赖数组
}


// 模拟 effect 函数 (对外 API)
function effect(fn, options = {}) {
    const _effect = new ReactiveEffect(fn, options.scheduler);
    // 立即执行一次以收集初始依赖
    _effect.run();
    // 返回 runner 函数,允许手动执行
    const runner = _effect.run.bind(_effect);
    runner.effect = _effect; // 暴露 effect 实例
    return runner;
}

// 依赖收集
function track(target, key) {
    if (!activeEffect) {
        // console.log(`[Track] No active effect, skipping track for ${key.toString()}`);
        return; // 只有在 effect 运行时才收集依赖
    }

    let depsMap = targetMap.get(target);
    if (!depsMap) {
        targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
    }

    let dep = depsMap.get(key);
    if (!dep) {
        depsMap.set(key, (dep = new Set())); // dep 是一个 Set,存储所有依赖该 key 的 effect
    }

    // 双向记录依赖关系
    // 1. dep 存储 effect
    if (!dep.has(activeEffect)) {
       dep.add(activeEffect);
       // console.log(`[Track] Tracking: Target=${target}, Key=${key.toString()}, Effect added.`);
       // 2. effect 存储 dep
       activeEffect.deps.push(dep);
    } else {
        // console.log(`[Track] Tracking: Target=${target}, Key=${key.toString()}, Effect already tracked.`);
    }
}

// 触发更新 (核心调度入口)
function trigger(target, key) {
    const depsMap = targetMap.get(target);
    if (!depsMap) {
        // console.log(`[Trigger] No dependencies found for target.`);
        return; // 没有依赖,直接返回
    }

    const dep = depsMap.get(key);
    if (!dep) {
        // console.log(`[Trigger] No dependencies found for key: ${key.toString()}`);
        return; // 该 key 没有依赖,直接返回
    }

    // 创建一个副本进行遍历,防止在遍历过程中修改原始 Set 导致问题
    const effectsToRun = new Set(dep);

    console.log(`[Trigger] Triggering effects for key: ${key.toString()}. Found ${effectsToRun.size} effects.`);

    // 核心:不再直接 run(),而是交给 scheduler (如果存在),否则直接 run
    effectsToRun.forEach(effect => {
        if (effect.scheduler) {
            console.log(`[Trigger] Scheduling effect via scheduler for key: ${key.toString()}`);
            // *** 关键点:调用调度器,而不是直接运行 effect.run() ***
            effect.scheduler(effect.run.bind(effect)); // 传入 effect.run 作为 job
        } else {
            console.log(`[Trigger] Running effect directly (no scheduler) for key: ${key.toString()}`);
            effect.run();
        }
    });
}

// 模拟 reactive (简化版 Proxy)
function reactive(raw) {
  return new Proxy(raw, {
    get(target, key, receiver) {
      const res = Reflect.get(target, key, receiver);
      // 收集依赖
      // console.log(`[Proxy Get] Key: ${key.toString()}`);
      track(target, key);
      return res;
    },
    set(target, key, value, receiver) {
      const oldValue = target[key];
      const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
      if (oldValue !== value) { // 只有值真正改变时才触发更新
        console.log(`[Proxy Set] Key: ${key.toString()}, New Value: ${value}, Old Value: ${oldValue}. Triggering update.`);
        // 触发更新
        trigger(target, key);
      } else {
        // console.log(`[Proxy Set] Key: ${key.toString()}, Value unchanged. Skipping trigger.`);
      }
      return result;
    }
  });
}


// ============================================================
// 核心:调度器 (Scheduler) 和 异步更新队列 (The Core Logic)
// ============================================================

const queue = new Set(); // 使用 Set 存储待执行的 job (effect runner),利用 Set 自动去重
let isFlushing = false; // 标记是否正在刷新队列
let isFlushPending = false; // 标记是否已经安排了刷新任务 (防止重复安排 microtask)

const resolvedPromise = Promise.resolve(); // 用于创建 microtask
let currentFlushPromise = null; // 指向当前刷新周期的 Promise

/**
 * 将 job (effect runner) 添加到队列中。
 * 这是批量更新的核心入口。
 * @param {Function} job - 通常是 effect.run.bind(effect)
 */
function queueJob(job) {
    // console.log("[QueueJob] Attempting to queue job:", job);
    // 利用 Set 的特性自动去重,同一个 effect 在同一轮更新中只会被添加一次
    if (!queue.has(job)) {
        queue.add(job);
        console.log(`[QueueJob] Job added. Queue size: ${queue.size}`);
        // 安排队列刷新 (如果还没安排的话)
        queueFlush();
    } else {
        // console.log("[QueueJob] Job already in queue. Skipping.");
    }
}

/**
 * 安排队列在下一个 microtask 中刷新。
 */
function queueFlush() {
    // 如果当前没有正在刷新,并且没有已经安排的刷新任务
    if (!isFlushing && !isFlushPending) {
        console.log("[QueueFlush] Scheduling queue flush via microtask.");
        isFlushPending = true; // 标记已安排
        // 使用 Promise.resolve().then() 将 flushJobs 推入微任务队列
        currentFlushPromise = resolvedPromise.then(flushJobs);
    } else {
         // console.log(`[QueueFlush] Flush already pending or in progress (isFlushing: ${isFlushing}, isFlushPending: ${isFlushPending}). Skipping schedule.`);
    }
}

/**
 * 执行队列中的所有 job。
 * 这是在 microtask 中实际执行副作用的地方。
 */
function flushJobs() {
    isFlushing = true; // 标记开始刷新
    isFlushPending = false; // 重置安排标记
    console.log(`\n--- [FlushJobs] Starting flush. Queue size: ${queue.size} ---`);

    try {
        // 循环执行队列中的 job
        // 注意:Vue 源码中有更复杂的排序逻辑(例如,保证父组件先于子组件渲染,watch pre 效果先执行等)
        // 这里简化为按添加顺序执行
        queue.forEach(job => {
            console.log("[FlushJobs] Running job...");
            job(); // 执行 effect.run()
        });
    } finally {
        // 清空队列
        queue.clear();
        isFlushing = false; // 标记刷新结束
        currentFlushPromise = null; // 重置 Promise
        console.log("--- [FlushJobs] Finished flush. Queue cleared. ---\n");
    }
    // 在真实 Vue 中,这里还会处理 postFlush Cbs (比如 nextTick 的回调)
}

// 模拟 nextTick
// nextTick 的回调应该在当前刷新队列任务 (flushJobs) 完成之后执行
function nextTick(fn) {
    const p = currentFlushPromise || resolvedPromise; // 获取当前刷新 Promise 或已解决的 Promise
    return fn ? p.then(fn) : p; // 返回一个在队列刷新后解析的 Promise
}


// ============================================================
// 模拟组件渲染或 Watcher (使用调度器)
// ============================================================

// 模拟一个响应式状态对象
const state = reactive({
    count: 0,
    message: 'Hello'
});

// 模拟组件的渲染副作用
// **关键**:为 effect 提供 scheduler: queueJob
console.log(">>> Setting up component render effect with scheduler <<<");
const renderEffectRunner = effect(() => {
    // 这个函数模拟组件的渲染逻辑
    console.log(`[Render Effect] Component rendering... Count: ${state.count}, Message: ${state.message}`);
    // 模拟读取 DOM 或执行其他操作
    // document.getElementById('app').innerHTML = `Count is ${state.count}, Message is ${state.message}`;
}, {
    // **提供调度器函数**
    scheduler: (job) => {
        console.log("[Scheduler] Received job for render effect.");
        queueJob(job); // 将渲染任务推入队列,而不是立即执行
    }
});

// 模拟一个 Watcher (也使用调度器)
console.log("\n>>> Setting up watcher effect with scheduler <<<");
const watchEffectRunner = effect(() => {
    console.log(`[Watcher Effect] Watcher running... Count is ${state.count}`);
}, {
    scheduler: (job) => {
        console.log("[Scheduler] Received job for watch effect.");
        queueJob(job); // 也推入队列
    }
});


// ============================================================
// 模拟触发更新的操作 (在一个同步块中多次修改)
// ============================================================

console.log("\n>>> Starting synchronous updates <<<");

console.log("--- Modifying state.count (1st time) ---");
state.count++; // 触发 trigger -> scheduler -> queueJob(renderEffectRunner.run), queueJob(watchEffectRunner.run)

console.log("--- Modifying state.count (2nd time) ---");
state.count++; // 再次触发 trigger -> scheduler -> queueJob (但因为 Set 去重,队列不变)

console.log("--- Modifying state.message ---");
state.message = 'Vue 3'; // 触发 trigger -> scheduler -> queueJob(renderEffectRunner.run) (同样因为去重,队列不变)

console.log("--- Modifying state.count (3rd time) ---");
state.count = 10; // 触发 trigger -> scheduler -> queueJob (队列仍然不变)

console.log(`>>> Synchronous updates finished. Current state: count=${state.count}, message='${state.message}' <<<`);
console.log(`Current Queue Size (before microtask flush): ${queue.size}`); // 此时队列大小应该是 2 (render job + watch job)

// 模拟 nextTick 使用
nextTick(() => {
    console.log("--- [NextTick Callback] Executed after queue flush ---");
    console.log(`Final DOM state (simulated): Count is ${state.count}, Message is ${state.message}`);
});

console.log("\n(JavaScript synchronous execution ends here. Waiting for microtask queue to process...)");

// --- 微任务执行阶段 (由 JS 引擎自动处理) ---
// 1. Promise.resolve().then(flushJobs) 被执行
// 2. flushJobs() 开始执行
//    - isFlushing = true, isFlushPending = false
//    - 遍历 queue (包含 render job 和 watch job 各一个)
//    - 执行 render job (调用 renderEffectRunner.run) -> 输出 "[Render Effect] Component rendering... Count: 10, Message: Vue 3"
//    - 执行 watch job (调用 watchEffectRunner.run) -> 输出 "[Watcher Effect] Watcher running... Count is 10"
//    - 清空 queue
//    - isFlushing = false
// 3. flushJobs 的 Promise resolve
// 4. nextTick 的 .then(callback) 被执行 -> 输出 "[NextTick Callback] ..."

代码讲解概要:

  1. 响应式基础:

    • activeEffect, targetMap: 模拟依赖收集所需的基础结构。
    • ReactiveEffect: 模拟副作用对象的类,包含核心的 run 方法(执行副作用并收集依赖)、stop 方法和 scheduler 选项。deps 用于优化 cleanupEffect
    • cleanupEffect: 清理副作用与其依赖项之间的连接,在每次 run 之前调用,确保依赖关系是最新的。
    • effect: 创建 ReactiveEffect 实例的工厂函数,立即运行一次以收集初始依赖,并返回一个 runner。
    • track: 在响应式对象的 getter 中调用,将当前的 activeEffect 添加到目标属性的依赖集合(dep)中,并建立双向连接。
    • trigger: 在响应式对象的 setter 中调用,查找所有依赖该属性的 effect关键改动 :如果 effectscheduler,则调用 scheduler 并传入 effect.run,否则直接运行 effect.run(Vue 3 组件渲染等总是有调度器的)。
    • reactive: 使用 Proxy 实现基本的响应式转换,在 get 中调用 track,在 set 中调用 trigger
  2. 调度器与队列核心 :

    • queue: 一个 Set,用于存储待执行的副作用 runner 函数 (job)。Set 的特性天然实现了自动去重,这是批量更新的关键。
    • isFlushing, isFlushPending: 状态标记,用于控制队列刷新逻辑,防止重复刷新和并发问题。
    • resolvedPromise, currentFlushPromise: 用于异步调度(微任务)。
    • queueJob(job):
      • 尝试将 job 添加到 queue Set 中。
      • 如果添加成功(即 job 原本不在队列中),则调用 queueFlush() 来安排刷新。
      • 如果 Set 中已存在该 job,则忽略,实现去重
    • queueFlush():
      • 检查是否可以安排刷新(!isFlushing && !isFlushPending)。
      • 如果可以,设置 isFlushPending = true
      • 核心 :使用 resolvedPromise.then(flushJobs)flushJobs 函数推入微任务队列 。这意味着 flushJobs 会在当前同步代码块执行完毕后、浏览器下次渲染前执行。
      • currentFlushPromise 保存这个 then 返回的 Promise,供 nextTick 使用。
    • flushJobs():
      • 在微任务回调中执行。
      • 设置 isFlushing = true,重置 isFlushPending = false
      • 遍历 queue 中的所有 job,并执行它们(即调用 effect.run())。注意:这里简化了执行顺序,真实 Vue 有排序逻辑(如 pre watcher、组件更新、post watcher)。
      • 使用 try...finally 确保即使某个 job 出错,队列也能被清空且状态能被重置。
      • 清空 queue,设置 isFlushing = false
    • nextTick(fn): (简化版)
      • 返回一个 Promise,该 Promise 会在 currentFlushPromise(即 flushJobs 完成)之后 resolve。
      • 如果提供了 fn,则将其注册为 .then 的回调。
  3. 模拟使用场景:

    • 创建响应式 state
    • 创建模拟的 renderEffectwatchEffect最关键的一点 是,在 effectoptions 中传入 scheduler: queueJob。这告诉 trigger 不要直接运行这些 effect,而是把它们的 run 方法作为 job 交给 queueJob 处理。
    • 模拟同步代码块中的多次状态变更 (state.count++, state.message = ..., state.count = 10)。
      • 观察控制台输出:每次 set 都会调用 triggertrigger 发现有 scheduler,于是调用 queueJob
      • queueJob 第一次接收到 render job 和 watch job 时,会将它们加入 queue,并触发一次 queueFlush 来安排微任务。
      • 后续的 set 再次调用 triggerqueueJob,但因为 queue (Set) 中已经存在这两个 job,所以不会重复添加,queueFlush 也因为 isFlushPendingtrue 而不会重复安排微任务。
    • 在同步代码块结束后,打印队列大小,预期是 2。
    • 使用 nextTick 注册一个回调,验证它在 flushJobs 之后执行。
  4. 执行流程注释 (贯穿代码):

    • 详细的控制台日志 (console.log) 和注释解释了每一步的意图和执行流程,帮助跟踪数据变化、依赖收集、触发、调度、去重和最终的异步执行过程。

核心原理总结:

  1. 惰性执行与调度trigger 不直接执行副作用,而是将其交给调度器 (scheduler)。
  2. 队列与去重 :调度器 (queueJob) 使用 Set 作为队列,天然地将同一 tick 内对同一副作用的多次触发合并为一次执行。
  3. 异步刷新 (Microtask)queueFlush 利用 Promise.resolve().then() (微任务) 将实际的副作用执行 (flushJobs) 推迟到当前同步代码执行栈清空之后。这确保了所有同步修改都完成后才进行一次性的更新。
  4. 用户时机 (nextTick) :提供 nextTick 允许用户代码在这次批量更新完成后执行,通常用于获取更新后的 DOM 状态。

这个模拟虽然简化了许多细节(如错误处理、effect 的具体类型、复杂的调度优先级等),但它准确地反映了 Vue 3 批量更新机制的核心思想:通过带有去重功能的异步队列和微任务调度,将多次数据变更合并为单次高效的更新。

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