SuperSocket 2.0 的发布标志着.NET Socket 服务器框架迈入了一个全新的时代

2025 年 4 月 20 日 - SuperSocket 团队自豪地宣布正式发布 SuperSocket 2.0,这是这款适用于 .NET 的高性能、可扩展套接字服务器应用程序框架的一个重要里程碑。在初始预览版发布并经过数年的开发后,SuperSocket 2.0 标志着对框架的彻底重新构想,它是专为现代 .NET 应用程序从头开始构建的。

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十年的进化

自2008年成立以来,SuperSocket 已经历了长足的发展。该项目最初旨在解决现有套接字服务器实现的局限性,现已逐步成长为一个功能强大且丰富的框架,赢得了全球开发者的信赖。在2.0版本中,SuperSocket不仅延续了其卓越的传统,还积极融入了现代的开发实践和技术。

SuperSocket 2.0 的主要改进

  • 现代 .NET 基础:SuperSocket 2.0 完全基于现代 .NET 重新构建,充分利用了平台的性能改进、跨平台功能和现代语言功能。
  • 高性能管道架构:SuperSocket 2.0 利用 System.IO.Pipelines 实现了零拷贝数据处理,从而在处理网络数据时显著提升了吞吐量并降低了内存消耗。
  • 云原生支持:SuperSocket 2.0 在设计之初便充分考虑了容器化的需求,能够在 Docker 和 Kubernetes 环境中无缝运行,因此成为云原生应用程序的理想之选。
  • 中间件:新架构让可扩展性更好,核心代码简化了,开发人员能自定义处理请求。
  • 增强协议灵活性,新管道过滤器支持TCP、UDP、WebSocket等,让协议实施更直观。
  • SuperSocket 2.0 用了.NET配置,给服务器实例配置带来了更多灵活选择。
  • 高级日志记录:和.NET一起,给生产应用提供了更好的观察、诊断力。
  • 模块化设计:新包结构让开发人员只加他们想要的组件,更精细了。

包结构

SuperSocket 2.0 被组织成一组专门的 NuGet 包:

  • SuperSocket.ProtoBase:核心协议定义和处理组件
  • SuperSocket.Primitives:基础类型和实用程序
  • SuperSocket.Connection:连接管理抽象和实现
  • SuperSocket.Server:服务器实现和基础设施
  • SuperSocket.Command:基于命令的处理模型
  • SuperSocket.WebSocket:WebSocket 协议实现
  • SuperSocket.Client:用于连接套接字服务器的客户端组件
  • SuperSocket.Udp:UDP 协议支持
  • 以及针对特定场景的更专业软件包

展望未来

首先让我们来回顾一下SuperSocket的发展历程:

SuperSocket 的创建者 江振宇说: "借助 SuperSocket 2.0,我们从头开始重新构建了框架,以提供现代 .NET 应用程序所需的性能、灵活性和开发人员体验,我们很高兴看到我们的社区利用这些新功能构建了什么"。SuperSocket 团队致力于根据社区反馈和新兴技术不断改进框架。2025 年剩余时间的路线图包括扩展的文档、性能优化和解决社区的功能请求。