UE5蓝图中使用TSoftObjectPtr<UTexture2D>加载图片的正确方法

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前言

在UE5中,TSoftObjectPtr<UTexture2D>为软引用,资源不会自动加载。直接用于蓝图Image控件时,常因资源未加载导致图片不显示。


一、解决思路

必须异步加载软引用资源,加载完成后再设置到Image控件。

二、实现步骤

2.1 获取软引用

从数据结构(如Icon属性)获取TSoftObjectPtr<UTexture2D>。

2.2 异步加载资源

在蓝图中使用Async Load Asset节点加载软引用资源。

2.3 设置图片

  • 在加载完成回调中,使用Make Slate Brush节点将UTexture2D转为Slate Brush。
  • 用Set Brush节点将Brush设置到Image控件。

三、注意事项

  • 加载失败处理:加载失败时显示默认图片,避免界面空白。
  • 性能优化:可提前加载资源或加载时显示占位图,减少等待感知。
  • 资源管理:确保软引用路径正确,避免加载失败。

总结

使用TSoftObjectPtr<UTexture2D>时,务必通过异步加载确保资源可用,再设置到UI控件。这样可避免图片不显示等问题,提升用户体验。