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前言
在UE5中,TSoftObjectPtr<UTexture2D>为软引用,资源不会自动加载。直接用于蓝图Image控件时,常因资源未加载导致图片不显示。
一、解决思路
必须异步加载软引用资源,加载完成后再设置到Image控件。
二、实现步骤
2.1 获取软引用
从数据结构(如Icon属性)获取TSoftObjectPtr<UTexture2D>。
2.2 异步加载资源
在蓝图中使用Async Load Asset节点加载软引用资源。
2.3 设置图片
- 在加载完成回调中,使用Make Slate Brush节点将UTexture2D转为Slate Brush。
- 用Set Brush节点将Brush设置到Image控件。
三、注意事项
- 加载失败处理:加载失败时显示默认图片,避免界面空白。
- 性能优化:可提前加载资源或加载时显示占位图,减少等待感知。
- 资源管理:确保软引用路径正确,避免加载失败。
总结
使用TSoftObjectPtr<UTexture2D>时,务必通过异步加载确保资源可用,再设置到UI控件。这样可避免图片不显示等问题,提升用户体验。