第四章:灵型化形 · 掌控结构、枚举与命运之路

第四章:灵型化形 · 掌控结构、枚举与命运之路

顾行云在断念之山闭关七日,终于踏入形态构筑之境。他眼前浮现残破法阵碎片,每一道灵纹代表一种数据聚合方式------此境,正是自定义类型之道:

  • 结构(Struct):定义术式之形;

  • 枚举(Enum):分化万象、择其一形;

  • Option/Result:应对不确定命运与失败轮回。

一、构筑灵躯 · struct

在创造灵兽系统时,他需要封装每只灵兽的属性:

rust 复制代码
struct SpiritBeast {
    name: String,
    power: u32,
    nature: Element,
}

他继续定义元素属性(通过枚举)如下:

result 复制代码
enum Element {
    Fire,
    Water,
    Earth,
    Wind,
    Unknown,
}

初始化灵兽:

rust 复制代码
let mut beast = SpiritBeast {
    name: String::from("炎狮"),
    power: 88,
    nature: Element::Fire,
};

顾行云发现,每个结构体如同灵族之形,可封装状态、嵌套属性、构建千灵百态的体系。

二、命运分流 · 枚举术与 match 合流

在战斗系统中,敌人与友军具备不同行为,他用 enum 建立类型分流:

rust 复制代码
enum Role {
    Warrior(String), //战士
    Healer(String),  //治疗师
    Rogue(String),   //野兽
}

判断方法:

rust 复制代码
fn identify(role: Role) {
    match role {
        Role::Warrior(name) => println!("{}为战士,适合正面刚", name),        Role::Healer(name) => println!("{}为治疗者,负责支援", name),        Role::Rogue(name) => println!("{}为潜行者,适合奇袭", name),    }
}

他明悟:"枚举乃命路分支, match 则为命运之占卜。"

三、应对未知 · Option<T>Result<T, E>

在灵阵运行中,偶有咒语失败、符文丢失,顾行云不能再盲目取用变量,于是学会了安全判断之术:

Option<T>:灵息可能存在,也可能未显

rust 复制代码
fn find_essence(idx: usize) -> Option<String> {
    let essences = vec!["炽焰", "霜晶", "雷牙"];
    essences.get(idx).cloned()
}

match find_essence(1) {
    Some(name) => println!("找到灵息:{}", name),
    None => println!("灵息未现。"),
}

Result<T, E>:灵术可能失败,要为异常设防

rust 复制代码
fn cast_scroll(name: &str) -> Result<(), String> {
    if name == "禁术·天坠" {
        Err(String::from("灵压过强,卷轴破裂!"))
    } else {
        Ok(())
    }
}

顾行云学会了以 ? 运符,简化灵术传导路径:

rust

rust 复制代码
fn execute() -> Result<(), String> {
    cast_scroll("凤炎")?;
    cast_scroll("禁术·天坠")?; // 若失败,自动返回
    Ok(())
}

心法口诀 · 化形之道

结构定形,枚举定途;结果不定,心不可浮;能正视失败,方可步步升阶。


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