Rust 修仙之道 第十章 链灵境 · 构筑灵链之道

第十章:链灵境 · 构筑灵链之道

"灵链相接如脉络,错一节则断万法;唯指向明晰、层次分明者,方可汇聚长流。"

顾行云接下了云隐派的一道秘术任务:重塑断裂的灵气传输通道。此通道呈现"链式结构",每一灵节点连接前后,疏通即通达,紊乱则全线崩塌。

他意识到,这正是典型的数据结构------链表(Linked List)

一、术式构型:节点即灵阶

他首先构建基础灵节结构:

rust 复制代码
use std::boxed::Box;

enum List {
    Node(i32, Box<List>),
    Nil,
}

解析:

  • Node(i32, Box<List>):存储灵气数值与"下一节点"的链接;

  • Nil:链尾终止之符,相当于"空灵"。

"为何要用 Box?"------他悟出:因链表为递归结构 ,需堆上分配,Box 使其大小在编译期可定!

二、创建灵链:施术连接节点

rust 复制代码
use List::{Node, Nil};

let chain = Node(10,
    Box::new(Node(20,
        Box::new(Node(30, Box::new(Nil)))
    ))
);

这便构造出一个三节灵链:10 → 20 → 30 → 终止

三、遍历术:逐步引灵

rust 复制代码
fn traverse(list: &List) {
    match list {
        Node(val, next) => {
            println!("灵节:{}", val);
            traverse(next);
        }
        Nil => println!("灵链终止 🧘"),
    }
}

他以递归调用唤醒每一节点,确保灵气贯通。掌中法印如链,光流不绝。

四、进阶挑战:灵链增删变动(需可变性)

他随后挑战"动态修改灵链"------这要求他引入更高级的控制工具如:

  • Rc<T>:共享所有权;

  • RefCell<T>:运行时可变借用。

示例:

rust 复制代码
use std::rc::Rc;
use std::cell::RefCell;

enum Chain {
    Node(i32, Rc<RefCell<Chain>>),
    Nil,
}

这样他即可在灵链中共享控制节点,并在运行中"热更新"其流向。

"灵链虽深,控制权不可分散;结构虽绕,思路须直。"

心法口诀 · 链灵之理

节节可动,指指不乱;知其前后,控其流向;不必强索所有权,只需掌控传承。


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