java基础概念(二)----变量(附练习题)

在 Java 语言中,变量是程序中存储数据的基本单元,它是内存中的一块存储空间,用于存放可以变化的值。以下是关于 Java 变量的详细知识:

一、变量的内存分配细节

  1. 基本数据类型变量

    • 直接存储数据值,分配在栈内存中(局部变量)或堆内存中(成员变量,作为对象的一部分)。
    • 例如:int a = 10; 中,a 直接存储 10 这个值。
  2. 引用数据类型变量

    • 变量本身存储的是对象在堆内存中的地址(引用),变量名和引用存放在栈内存(局部变量)或堆内存(成员变量)。
    • 例如:String s = new String("test"); 中,s 存储的是堆中字符串对象的地址,而非 "test" 本身。
    • 多个引用可以指向同一个对象,修改对象内容会影响所有引用该对象的变量。

二、变量的默认值深入解析

只有成员变量(实例变量)和类变量(静态变量) 有默认值,局部变量必须显式初始化:

数据类型 默认值
byte, short, int, long 0
float, double 0.0
char '\u0000'(空字符)
boolean false
引用类型 null

示例:

复制代码
class DefaultValues {
    // 成员变量 - 有默认值
    int num;          // 默认0
    boolean flag;     // 默认false
    String text;      // 默认null
    
    // 静态变量 - 有默认值
    static double pi; // 默认0.0
    
    public void method() {
        // 局部变量 - 无默认值,必须初始化
        int localVar;
        // System.out.println(localVar); // 编译错误:可能尚未初始化变量
    }
}

三、变量的作用域与生命周期

  1. 局部变量

    • 声明在方法、构造器、循环、条件语句等代码块中。
    • 作用域:从声明处到包含它的最近一对{}结束。
    • 生命周期:进入作用域时创建,离开作用域时销毁。
  2. 实例变量

    • 声明在类中,方法之外,无static修饰。
    • 作用域:整个类(所有非静态方法均可访问)。
    • 生命周期:随对象创建而存在,随对象被垃圾回收而销毁。
  3. 静态变量

    • 声明在类中,方法之外,有static修饰。
    • 作用域:整个类(静态方法和非静态方法均可访问)。
    • 生命周期:随类的加载而初始化,随类的卸载而销毁(通常是程序结束时)。

示例:

复制代码
public class VariableLifecycle {
    // 静态变量 - 类加载时初始化
    static int staticVar = 10;
    
    // 实例变量 - 对象创建时初始化
    int instanceVar = 20;
    
    public void method() {
        // 局部变量 - 方法调用时创建
        int localVar = 30;
        
        if (true) {
            // 局部变量 - 仅在该代码块内有效
            int blockVar = 40;
            System.out.println(blockVar); // 有效
        }
        // System.out.println(blockVar); // 无效,已超出作用域
    }
}

四、变量的命名细节与惯例

  1. 硬性规则

    • 必须以字母、_$开头,后续可跟字母、数字、_$
    • 长度无限制,但不宜过长。
    • 区分大小写(ageAge是两个不同变量)。
    • 不能使用 Java 关键字(如intclassfor等)和保留字(如gotoconst)。
  2. 软性惯例

    • 变量名采用小驼峰式命名(lowerCamelCase):第一个单词首字母小写,后续单词首字母大写,如studentNamemaxValue
    • 避免使用单字母命名(除了循环变量如ijk)。
    • 避免使用拼音或拼音与英文混合,推荐使用英文单词。
    • 布尔类型变量通常以ishascan等前缀开头,如isValidhasPermission

五、类型转换的深入理解

  1. 自动类型转换(拓宽转换)

    • 规则:从低精度 / 小范围类型向高精度 / 大范围类型转换,无需显式声明。
    • 转换顺序(基本类型):
      byte → short → int → long → float → double
      char → int → long → float → double
    • 注意:char类型可以自动转换为int(因为字符在 Java 中对应 Unicode 编码值),但byte/short不能自动转换为char(可能为负数)。

    示例:

    复制代码
    char c = 'A'; // 'A'的Unicode值是65
    int num = c;  // 自动转换,num的值为65
    
    byte b = 10;
    short s = b;  // 自动转换
    // char ch = b; // 编译错误,byte不能自动转char
  2. 强制类型转换(缩窄转换)

    • 规则:从高精度 / 大范围类型向低精度 / 小范围类型转换,必须显式声明,可能导致精度丢失或溢出。
    • 语法:目标类型 变量 = (目标类型)源值;

    示例 1(精度丢失):

    复制代码
    double d = 3.14159;
    int i = (int)d; // 结果为3,小数部分被截断

    示例 2(数值溢出):

    复制代码
    int bigNum = 2147483647; // int的最大值
    int overflow = (int)(bigNum + 1); // 结果为-2147483648(溢出)

    示例 3(引用类型的强制转换):

    复制代码
    Object obj = "Hello";
    String str = (String)obj; // 正确,obj实际指向String对象
    
    Object numObj = 100;
    // String str2 = (String)numObj; // 运行时错误:ClassCastException

六、变量的特殊情况

  1. final 变量

    • final修饰的变量一旦赋值就不能再修改(常量)。
    • 声明时可以不初始化,但必须在使用前初始化(称为 "空白 final 变量")。
    • 局部变量、实例变量、静态变量均可被final修饰。

    示例:

    复制代码
    final int MAX_SIZE = 100; // 声明时初始化
    // MAX_SIZE = 200; // 编译错误:不能修改final变量
    
    class FinalExample {
        final int blankFinal; // 空白final变量
        
        // 必须在构造器中初始化空白final变量
        public FinalExample(int value) {
            blankFinal = value;
        }
    }
  2. 参数变量

    • 方法或构造器的参数本质上是局部变量,其值由调用者传入。
    • 作用域:整个方法或构造器体内。

    示例:

    复制代码
    public void printMessage(String message) { // message是参数变量
        System.out.println(message);
    }
  3. 数组元素作为变量

    • 数组中的每个元素都是一个变量,类型与数组类型一致。
    • 数组元素的访问通过索引实现,索引从 0 开始。

    示例:

    复制代码
    int[] numbers = new int[3];
    numbers[0] = 10; // 数组元素变量赋值
    numbers[1] = 20;

七、变量使用的最佳实践

  1. 最小作用域原则:变量应在尽可能小的作用域内声明,减少命名冲突和内存占用。

    复制代码
    // 推荐
    if (condition) {
        int temp = calculate();
        System.out.println(temp);
    }
    
    // 不推荐(扩大了作用域)
    int temp;
    if (condition) {
        temp = calculate();
        System.out.println(temp);
    }
  2. 避免未使用的变量:未使用的变量会浪费内存,且降低代码可读性。

  3. 初始化后再使用:尤其是局部变量,避免因未初始化导致的编译错误。

  4. 合理选择数据类型:根据实际需求选择合适的类型,避免内存浪费或精度问题。

    • 例如:存储年龄用byte即可(范围 - 128~127,足够表示人类年龄),无需用int
    • 存储货币金额时,避免用float/double(存在精度误差),推荐用BigDecimalint(以分为单位)。

八、课后习题

一、选择题(每题只有一个正确答案)

  1. 以下哪种 Java 变量声明中,正确的是( )

    A. int 1num = 10;

    B. String my-name = "test";

    C. double $price = 99.5;

    D. float value = 3.14;

  2. 关于 Java 局部变量的描述,错误的是( )

    A. 局部变量声明在方法或代码块中

    B. 局部变量必须初始化后才能使用

    C. 局部变量有默认值

    D. 局部变量的作用域仅限于声明它的代码块内

  3. 以下代码的运行结果是( )

    public class Test {
    static int a = 10;
    int b = 20;

    复制代码
     public static void main(String[] args) {
         Test t = new Test();
         System.out.println(a + t.b);
     }

    }

A. 编译错误

B. 30

C. 1020

D. 运行时错误

  1. 下列类型转换中,需要强制转换的是( )

    A. byte → short

    B. int → long

    C. double → float

    D. char → int

  2. 关于final修饰的变量,以下说法正确的是( )

    A. final变量必须在声明时初始化

    B. final变量的值可以被多次修改

    C. final局部变量可以先声明后初始化

    D. final只能修饰成员变量

二、填空题

  1. Java 中,基本数据类型char占用______字节,默认值是______。

  2. 变量根据作用域可分为局部变量、和______

  3. 以下代码中,变量x的数据类型是______,变量y的数据类型是______。

    long x = 10000000000L;
    float y = 3.14F;

4、执行以下代码后,变量result的值是______。

复制代码
int a = 10;
double b = 3.5;
int result = (int)(a * b);

5、以下代码中,变量str是______(填 "基本类型" 或 "引用类型")变量,它存储的是______。

复制代码
String str = new String("Java");

答案及解析(做完后可对照):

  1. C

    解析:A 选项不能以数字开头;B 选项不能包含连字符;D 选项float赋值需加F/f

  2. C

    解析:局部变量没有默认值,必须显式初始化后才能使用。

  3. B

    解析:a是静态变量,可直接访问;b是实例变量,需通过对象访问,两者相加结果为 30。

  4. C

    解析:double范围大于float,从大范围到小范围需要强制转换。

  5. C

    解析:final变量可以先声明后初始化(空白 final 变量),但一旦赋值就不能修改,可修饰局部变量、成员变量等。

  6. 2;'\u0000'(空字符)

  7. 实例变量(成员变量);类变量(静态变量)

  8. longfloat

  9. 35

    解析:10 * 3.5 = 35.0,强制转换为int后截断小数部分,结果为 35。

  10. 引用类型;字符串对象在堆内存中的地址(引用)