技术栈
虚幻基础:场景组件与角色组件的碰撞
qq_42863961
2025-08-12 13:59
能帮到你的话,就给个赞吧 😘
文章目录
场景组件
场景根组件
场景子组件
角色组件
角色根组件
角色子组件
场景根组件&角色根组件
阻挡
重叠
场景根组件&角色子组件
重叠
场景子组件&角色根组件
阻挡
重叠
场景子组件&角色子组件
重叠
总结
场景组件
可以与角色根组件发生阻挡和重叠
只能与角色子组件发生重叠
场景组件如何与角色子组件发生阻挡:成为发射物根组件
发射物根组件&角色根组件
重叠
阻挡:可以再次发生阻挡
发射物根组件&角色子组件
重叠
发射物:添加发射组件
根组件:只有根组件可以与其他场景组件发生阻挡
阻挡
重叠
与角色网格体重叠时只要重叠就一直触发
与其他场景组件则正常
其他组件
重叠
发射物阻挡后:
停留在原地:速度为0
无法再移动:无法再控制发射组件
不会再次发生阻挡
场景组件
场景根组件
场景子组件
角色组件
角色根组件
角色子组件
场景根组件&角色根组件
阻挡
重叠
场景根组件&角色子组件
重叠
场景子组件&角色根组件
阻挡
重叠
场景子组件&角色子组件
重叠
总结
场景组件
可以与角色根组件发生阻挡和重叠
只能与角色子组件发生重叠
场景组件如何与角色子组件发生阻挡:成为发射物根组件
发射物根组件&角色根组件
重叠
阻挡:可以再次发生阻挡
发射物根组件&角色子组件
重叠
发射物:添加发射组件
根组件:只有根组件可以与其他场景组件发生阻挡
阻挡
重叠
与角色网格体重叠时只要重叠就一直触发
与其他场景组件则正常
其他组件
重叠
发射物阻挡后:
停留在原地:速度为0
无法再移动:无法再控制发射组件
不会再次发生阻挡
上一篇:
【译】Visual Studio 2015 停用:针对旧版本 Visual Studio 的支持提醒
下一篇:
TypeScript在异步处理与类型安全的双重优势
热门推荐
01
2025 年高教社杯全国大学生数学建模竞赛C 题 NIPT 的时点选择与胎儿的异常判定 完整成品思路模型代码分享,全网首发高质量!!!
02
2025年数学建模国赛C题超详细解题思路
03
2025全国大学生数学建模C题保姆级思路模型(持续更新):NIPT 的时点选择与胎儿的异常判定
04
2025高教社杯国赛数学建模选题建议+初步分析
05
不再让Windows更新!&Edge游戏助手卸载及关闭自动更新
06
UV安装并设置国内源
07
2025国赛B题保姆级教程思路分析 碳化硅外延层厚度的确定
08
KGG转MP3工具|非KGM文件|解密音频
09
奈飞工厂官网,国内Netflix影视在线看|中文网页电脑版入口
10
(E题|AI 辅助智能体测)2025年高教杯全国大学生数学建模国赛解题思路|完整代码论文集合