🚀 Vue3 源码深度解析:Diff算法的五步优化策略与最长递增子序列的巧妙应用

🚀 Vue3 源码深度解析:Diff算法的五步优化策略与最长递增子序列的巧妙应用

📚 学习目标

通过本文,你将深入理解:

  • 🎯 Vue3 Diff算法的完整五步策略,而非仅仅是最长递增子序列
  • 🔧 双端比较算法如何最大化节点复用,减少DOM操作
  • ⚡ 最长递增子序列在乱序场景下的核心作用与实现原理
  • 🎨 Key值在Diff算法中的关键作用与性能影响
  • 💡 从算法设计角度理解Vue3相比Vue2的性能提升

🌟 引言

在前端面试中,"Vue3的Diff算法"是一个高频考点。许多候选人的第一反应是"最长递增子序列",但这个回答并不完整。

真相是 :Vue3的Diff算法是一个精心设计的五步优化策略,最长递增子序列只是其中一个环节。它通过双端比较、增删处理、乱序优化等多个步骤,实现了对DOM操作的最大化优化。

让我们深入源码,揭开Vue3 Diff算法的神秘面纱。

🔬 核心函数:patchKeyedChildren

patchKeyedChildren 是Vue3 Diff算法的核心实现,负责处理带有key的子节点列表的更新。这个函数体现了Vue3团队在性能优化方面的深度思考。

🎯 算法概览

Vue3的Diff算法采用分治策略,将复杂的列表比较问题分解为五个相对简单的子问题:

  1. 前序比较:处理列表开头的相同节点
  2. 后序比较:处理列表结尾的相同节点
  3. 新增处理:挂载新出现的节点
  4. 删除处理:卸载不再需要的节点
  5. 乱序处理:使用最长递增子序列优化节点移动

这种设计的巧妙之处在于:大多数实际场景下,列表的变化都集中在前四步,只有少数复杂场景才需要进入第五步

ts 复制代码
  const patchKeyedChildren = (
    c1: VNode[],
    c2: VNode[],
    container: Element,
    parentAnchor: any
  ) => {
    // 📏 初始化指针和长度变量
    let newLen = c2.length // 新子节点数组的长度
    let oldLen = c1.length - 1 // 旧子节点数组的最后一个索引
    let e1 = oldLen // 旧数组的结束指针(从后往前移动)
    let e2 = newLen - 1 // 新数组的结束指针(从后往前移动)
    let i = 0 // 开始指针(从前往后移动)
    
    // 🔍 第一步:从前往后比较,找出开头相同的节点
    // 目的:跳过开头相同的节点,减少后续比较的工作量
    // 例如:[A,B,C,D] vs [A,B,X,Y] → 跳过A,B,从C,D vs X,Y开始处理
    while (i <= e1 && i <= e2) {
      const n1 = c1[i] // 当前旧节点
      const n2 = c2[i] // 当前新节点
      
      // 如果节点类型和key都相同,说明可以复用
      if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
        // 递归更新这个节点(可能属性或子节点有变化)
        patch(n1, n2, container, parentAnchor)
      } else {
        // 遇到不同的节点,停止前向比较
        break
      }
      i++ // 指针前移
    }
    
    // 🔍 第二步:从后往前比较,找出结尾相同的节点
    // 目的:跳过结尾相同的节点,进一步缩小需要处理的范围
    // 例如:[A,B,C,D] vs [X,Y,C,D] → 跳过C,D,只需处理A,B vs X,Y
    while (i <= e1 && i <= e2) {
      const n1 = c1[e1] // 当前旧节点(从后往前)
      const n2 = c2[e2] // 当前新节点(从后往前)
      
      // 如果节点类型和key都相同,说明可以复用
      if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
        // 递归更新这个节点
        patch(n1, n2, container, parentAnchor)
      } else {
        // 遇到不同的节点,停止后向比较
        break
      }
      e1-- // 旧数组指针前移
      e2-- // 新数组指针前移
    }
    
    // 📊 经过前后两轮比较后的状态分析:
    // - i: 第一个不同节点的位置
    // - e1: 旧数组中最后一个需要处理的节点位置
    // - e2: 新数组中最后一个需要处理的节点位置
    
    // ✅ 第三步:处理新增节点的情况
    // 条件:i > e1 说明旧节点已经处理完,但新节点还有剩余
    // 例如:旧[A,B] 新[A,B,C,D] → 需要新增C,D
    if (i > e1) {
      if (i <= e2) {
        // 确定插入位置的锚点
        const nextPos = e2 + 1
        // 如果下一个位置存在节点,就插入到它前面;否则插入到容器末尾
        const anchor = nextPos < newLen ? c2[nextPos].el : parentAnchor
        
        // 挂载所有新增的节点
        while (i <= e2) {
          // patch(null, newNode) 表示挂载新节点
          patch(null, c2[i], container, anchor)
          i++
        }

### 🎯 第三部分:最优移动策略与最长递增子序列

这是Vue3 Diff算法最精彩的部分,也是**最长递增子序列**真正发挥作用的地方。当前四步都无法处理时,说明遇到了复杂的乱序场景。

#### 🎯 核心挑战

乱序场景的核心挑战是:**如何用最少的DOM移动操作,将旧列表转换为新列表?**

```typescript
// 典型乱序场景
// 旧列表:[A, B, C, D, E]
// 新列表:[A, C, E, B, D, F]
// 挑战:B和D需要移动,F需要新增,同时要保持C和E的相对位置不变
🧩 三步解决策略

Vue3将这个复杂问题分解为三个子问题:

  1. 🗺️ 构建映射表:建立新节点key到索引的快速查找表
  2. 🔍 标记可复用节点:找出哪些旧节点可以复用,哪些需要删除
  3. 🎯 最优移动策略:使用最长递增子序列计算最少移动方案
🔧 关键数据结构
typescript 复制代码
// newIndexToOldIndexMap: 核心数据结构
// 索引:新列表中的位置
// 值:对应旧列表中的位置 + 1(+1是为了区分0和未找到)
// 例:[3, 1, 4, 0] 表示:
// - 新列表[0] 对应 旧列表[2]
// - 新列表[1] 对应 旧列表[0] 
// - 新列表[2] 对应 旧列表[3]
// - 新列表[3] 是新增节点
⚡ 移动检测算法
typescript 复制代码
// 移动检测的巧妙之处
let maxNewIndexSoFar = 0
for (let i = s1; i <= e1; i++) {
  const newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
  if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
    maxNewIndexSoFar = newIndex  // 节点位置递增,无需移动
  } else {
    moved = true  // 发现逆序,需要移动
  }
}

这个算法的精髓在于:如果新位置总是递增的,说明相对顺序没变,无需移动

📊 性能优化细节
typescript 复制代码
// 早期退出优化
if (patched >= toBePatched) {
  unmount(prevChild)
  continue
}

// 这个优化的作用:
// 如果已经处理的节点数量达到新节点总数
// 说明剩余的旧节点都是多余的,直接删除
// 避免不必要的查找和比较操作
🔑 Key值的重要性
typescript 复制代码
// 有key的情况:O(1)查找
if (prevChild.key != null) {
  newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
}
// 无key的情况:O(n)查找
else {
  for (j = s2; j <= e2; j++) {
    if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && 
        isSameVNodeType(prevChild, c2[j])) {
      newIndex = j
      break
    }
  }
}

这就是为什么Vue强烈建议在v-for中使用key的原因

  • ✅ 有key:时间复杂度O(1)
  • ❌ 无key:时间复杂度O(n²)
🎯 最长递增子序列的核心作用

在第三步的移动处理中,最长递增子序列发挥了关键作用:

typescript 复制代码
// 核心执行逻辑
const increasingNewIndexSequence = moved
  ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
  : []

// 示例场景
// 旧列表:[A, B, C, D, E]  索引:[0, 1, 2, 3, 4]
// 新列表:[A, C, E, B, D]  索引:[0, 1, 2, 3, 4]
// newIndexToOldIndexMap: [1, 3, 5, 2, 4]  // +1偏移后的值

// 最长递增子序列:[1, 3, 5] 对应节点 [A, C, E]
// 结论:A, C, E 不需要移动,只需移动 B, D
⚡ 移动策略优化
typescript 复制代码
// 逆向遍历的巧妙之处
for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
  const nextIndex = s2 + i
  const nextChild = c2[nextIndex]
  const anchor = nextIndex + 1 < newLen ? c2[nextIndex + 1].el : parentAnchor
  
  if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
    // 新增节点
    patch(null, nextChild, container, anchor)
  } else if (moved) {
    if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
      // 需要移动的节点
      container.insertBefore(nextChild.el, anchor)
    } else {
      j--  // 在最长递增子序列中,不需要移动
    }
  }
}

为什么要逆向遍历?

  • 🎯 保证锚点的正确性:后面的节点位置确定后,前面的节点才能找到正确的插入位置
  • ⚡ 减少DOM操作:避免重复的位置计算
🧮 算法复杂度分析
  • 时间复杂度:O(n log n) - 最长递增子序列算法

  • 空间复杂度:O(n) - 存储序列信息

  • 实际效果:将移动操作从O(n²)优化到接近O(n) } } // 🗑️ 第四步:处理删除节点的情况 // 条件:i > e2 说明新节点已经处理完,但旧节点还有剩余 // 例如:旧[A,B,C,D] 新[A,B] → 需要删除C,D else if (i > e2) { while (i <= e1) { // 卸载多余的旧节点 unmount(c1[i]) i++ } } // 乱序情况:需要进行复杂的diff算法 // 使用最长递增子序列算法来最小化DOM移动操作 else { // 🎯 乱序情况的处理:这是Vue3 diff算法最复杂的部分 // 目标:用最少的DOM操作,将旧子节点列表转换为新子节点列表

    typescript 复制代码
    const s1 = i // 旧子节点数组中需要处理的起始位置
    const s2 = i // 新子节点数组中需要处理的起始位置
    
    // 📋 第一步:建立"新节点key → 新节点索引"的快速查找表
    // 作用:后面遍历旧节点时,可以快速找到对应的新节点位置
    // 例如:新节点 [A, B, C] → Map { 'A': 0, 'B': 1, 'C': 2 }
    const keyToNewIndexMap: Map<string | number | symbol, number> = new Map()
    for (i = s2; i <= e2; i++) {
      const nextChild = c2[i]
      if (nextChild.key != null) {
        keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
      }
    }
    
    // 🔄 第二步:遍历旧子节点,找出可以复用的节点并记录移动信息
    let j
    let patched = 0 // 已经处理(patch)的节点数量
    const toBePatched = e2 - s2 + 1 // 新子节点中需要处理的总数量
    let moved = false // 标记是否有节点需要移动位置
    let maxNewIndexSoFar = 0 // 记录到目前为止遇到的最大新索引
    
    // 📊 创建"新节点索引 → 旧节点索引"的映射数组
    // 作用:记录每个新节点对应的旧节点位置,用于后续的移动优化
    // 值的含义:0 = 全新节点,>0 = 可复用的旧节点索引+1
    const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
    for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
    
    // 🔍 遍历所有旧子节点,决定每个节点的命运
    for (i = s1; i <= e1; i++) {
      const prevChild = c1[i] // 当前处理的旧节点
    
      // ⚡ 性能优化:如果已处理的节点数量达到新节点总数,剩余旧节点直接删除
      // 例如:新节点只有3个,但已经处理了3个,那么剩下的旧节点都是多余的
      if (patched >= toBePatched) {
        unmount(prevChild) // 卸载多余的旧节点
        continue
      }
    
      let newIndex // 旧节点在新节点数组中对应的位置
    
      // 🔑 如果旧节点有key,通过key快速查找对应的新节点位置
      if (prevChild.key != null) {
        newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
      } else {
        // 🔍 如果旧节点没有key,只能线性搜索找到相同类型的新节点
        // 注意:这种情况性能较差,建议给列表项添加key
        for (j = s2; j <= e2; j++) {
          // 检查:1) 新节点还没有被匹配 2) 新旧节点类型相同
          if (
            newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 &&
            isSameVNodeType(prevChild, c2[j])
          ) {
            newIndex = j
            break
          }
        }
      }
    
      // 🗑️ 如果旧节点在新节点中找不到对应项,说明被删除了
      if (newIndex === undefined) {
        unmount(prevChild) // 从DOM中移除
      } else {
        // ✅ 找到了对应的新节点,记录映射关系
        // +1是因为0被用来表示"新节点",所以旧索引要+1存储
        newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
    
        // 🚀 移动检测的巧妙算法:
        // 如果新索引是递增的,说明节点顺序没变,不需要移动
        // 如果新索引比之前的小,说明节点顺序乱了,需要移动
        // 例如:旧节点A在位置0,B在位置1,如果新顺序是B(1)→A(0),
        //      那么处理A时,newIndex=0 < maxNewIndexSoFar=1,需要移动
        if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
          maxNewIndexSoFar = newIndex // 更新最大索引
        } else {
          moved = true // 标记需要移动
        }
    
        // 🔧 对找到的节点进行patch(更新属性、子节点等)
        patch(prevChild, c2[newIndex], container, null)
        patched++ // 已处理数量+1
      }
    }
    
    // 🎯 第三步:处理节点的移动和新节点的挂载
    // 核心思想:只移动必要的节点,最大化复用现有DOM
    
    // 🧮 如果需要移动,计算最长递增子序列(LIS)
    // LIS的作用:找出哪些节点已经在正确位置,不需要移动
    // 例如:[4,2,3,1,5] 的LIS是 [2,3,5],这些位置的节点不用动
    const increasingNewIndexSequence = moved
      ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
      : []
    
    j = increasingNewIndexSequence.length - 1 // LIS的指针,从后往前
    
    // 🔄 从后往前遍历新子节点,确保插入位置正确
    // 为什么从后往前?因为插入时需要知道"锚点"(插入位置的参考节点)
    for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
      const nextIndex = s2 + i // 当前新节点在整个新数组中的真实索引
      const nextChild = c2[nextIndex] // 当前要处理的新节点
    
      // 🎯 确定插入的锚点:下一个节点的DOM元素
      // 如果没有下一个节点,就插入到容器末尾
      const anchor =
        nextIndex + 1 < newLen ? c2[nextIndex + 1].el : parentAnchor
    
      // 🆕 如果是全新节点(映射值为0),直接挂载到DOM
      if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
        patch(null, nextChild, container, anchor)
      }
      // 🚚 如果需要移动节点
      else if (moved) {
        // 🎯 移动策略:只移动不在最长递增子序列中的节点
        // 如果当前节点在LIS中,说明它已经在正确位置,不用移动
        if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
          // 移动节点到正确位置(插入到anchor之前)
          container.insertBefore(nextChild.el, anchor)
        } else {
          // 当前节点在LIS中,位置正确,不需要移动
          j-- // LIS指针前移
        }
      }
    }

🎯 五步优化策略详解

csharp 复制代码
通过上面的核心代码,我们可以清晰地看到Vue3 Diff算法的五步处理逻辑。让我们逐一深入分析:

## 🔍 第一步:前序比较优化

```ts
   // 📏 初始化指针和长度变量
    let newLen = c2.length // 新子节点数组的长度
    let oldLen = c1.length - 1 // 旧子节点数组的最后一个索引
    let e1 = oldLen // 旧数组的结束指针(从后往前移动)
    let e2 = newLen - 1 // 新数组的结束指针(从后往前移动)
    let i = 0 // 开始指针(从前往后移动)
    
    // 🔍 第一步:从前往后比较,找出开头相同的节点
    // 目的:跳过开头相同的节点,减少后续比较的工作量
    // 例如:[A,B,C,D] vs [A,B,X,Y] → 跳过A,B,从C,D vs X,Y开始处理
    while (i <= e1 && i <= e2) {
      const n1 = c1[i] // 当前旧节点
      const n2 = c2[i] // 当前新节点
      
      // 如果节点类型和key都相同,说明可以复用
      if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
        // 递归更新这个节点(可能属性或子节点有变化)
        patch(n1, n2, container, parentAnchor)
      } else {
        // 遇到不同的节点,停止前向比较
        break
      }
      i++ // 指针前移
    }

🎯 核心思想

前序比较的核心思想是跳过开头相同的节点,这是一个非常实用的优化策略:

  • 时间复杂度:O(n),其中n是相同前缀的长度
  • 空间复杂度:O(1),只使用常数级别的额外空间
  • 实际效果:在列表末尾添加/删除元素的场景下,这一步就能处理大部分工作

📊 性能优势

typescript 复制代码
// 场景示例:在列表末尾添加元素
// 旧列表:[A, B, C]
// 新列表:[A, B, C, D, E]
// 前序比较后:只需处理 [D, E] 的新增,跳过了 A, B, C 的比较

这种设计让Vue3在处理追加型更新(如聊天记录、商品列表加载更多)时性能极佳。

🔧 实现细节

typescript 复制代码
// isSameVNodeType 的判断逻辑
function isSameVNodeType(n1: VNode, n2: VNode): boolean {
  return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key
}

// 为什么要调用 patch?
// 即使节点类型和key相同,节点的props或children可能发生变化
// patch函数会递归处理这些细节更新

🔄 第二步:后序比较优化

ts 复制代码
   // 🔍 第二步:从后往前比较,找出结尾相同的节点
    // 目的:跳过结尾相同的节点,进一步缩小需要处理的范围
    // 例如:[A,B,C,D] vs [X,Y,C,D] → 跳过C,D,只需处理A,B vs X,Y
    while (i <= e1 && i <= e2) {
      const n1 = c1[e1] // 当前旧节点(从后往前)
      const n2 = c2[e2] // 当前新节点(从后往前)
      
      // 如果节点类型和key都相同,说明可以复用
      if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
        // 递归更新这个节点
        patch(n1, n2, container, parentAnchor)
      } else {
        // 遇到不同的节点,停止后向比较
        break
      }
      e1-- // 旧数组指针前移
      e2-- // 新数组指针前移
    }

🎯 核心思想

后序比较是前序比较的镜像操作,专门处理列表尾部的相同节点

  • 双指针技术e1e2分别指向旧列表和新列表的末尾
  • 逆向遍历:从后往前比较,跳过尾部相同的节点
  • 互补优化:与前序比较形成完美互补,覆盖更多优化场景

📊 典型应用场景

typescript 复制代码
// 场景示例:在列表开头插入元素
// 旧列表:[A, B, C]
// 新列表:[X, Y, A, B, C]
// 后序比较后:跳过 A, B, C,只需处理 X, Y 的新增

🚀 双端优化的威力

前序 + 后序比较的组合,能够高效处理:

  • ✅ 列表头部插入/删除
  • ✅ 列表尾部插入/删除
  • ✅ 列表两端同时变化
  • ✅ 简单的元素替换

➕ 第三步:新增节点处理

ts 复制代码
    // 📊 经过前后两轮比较后的状态分析:
    // - i: 第一个不同节点的位置
    // - e1: 旧数组中最后一个需要处理的节点位置
    // - e2: 新数组中最后一个需要处理的节点位置
    
    // ✅ 第三步:处理新增节点的情况
    // 条件:i > e1 说明旧节点已经处理完,但新节点还有剩余
    // 例如:旧[A,B] 新[A,B,C,D] → 需要新增C,D
    if (i > e1) {
      if (i <= e2) {
        // 确定插入位置的锚点
        const nextPos = e2 + 1
        // 如果下一个位置存在节点,就插入到它前面;否则插入到容器末尾
        const anchor = nextPos < newLen ? c2[nextPos].el : parentAnchor
        
        // 挂载所有新增的节点
        while (i <= e2) {
          // patch(null, newNode) 表示挂载新节点
          patch(null, c2[i], container, anchor)
          i++
        }
      }
    }

🎯 判断逻辑

经过前两步的双端比较后,如果满足 i > e1 && i <= e2,说明存在需要新增的节点:

  • i > e1:旧列表已经遍历完毕
  • i <= e2:新列表还有未处理的节点
  • 结论:这些未处理的节点就是需要新增的节点

🔧 实现细节

typescript 复制代码
// 锚点计算的巧妙之处
const nextPos = e2 + 1
const anchor = nextPos < newLen ? c2[nextPos].el : parentAnchor

// 为什么需要锚点?
// DOM的insertBefore需要一个参考节点
// 如果没有参考节点,就插入到容器末尾

📊 性能特点

  • 时间复杂度:O(m),其中m是新增节点的数量
  • 空间复杂度:O(1)
  • DOM操作:只进行必要的插入操作,无多余的移动

当旧节点的数量少于新节点的数量时,那么此时就需要创建新节点来插入到对应的位置

🗑️ 第四步:删除节点处理

ts 复制代码
   // 🗑️ 第四步:处理删除节点的情况
    // 条件:i > e2 说明新节点已经处理完,但旧节点还有剩余
    // 例如:旧[A,B,C,D] 新[A,B] → 需要删除C,D
    else if (i > e2) {
      while (i <= e1) {
        // 卸载多余的旧节点
        unmount(c1[i])
        i++
      }
    }

🎯 判断逻辑

当满足 i > e2 && i <= e1 时,说明存在需要删除的节点:

  • i > e2:新列表已经遍历完毕
  • i <= e1:旧列表还有未处理的节点
  • 结论:这些未处理的旧节点需要被删除

🔧 实现细节

typescript 复制代码
// 删除操作的实现
if (i > e2) {
  while (i <= e1) {
    unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
    i++
  }
}

⚡ 性能优势

  • 批量删除:一次性处理所有需要删除的节点
  • 内存释放:及时释放不再需要的DOM节点和组件实例
  • 事件清理:自动清理相关的事件监听器和响应式依赖
  • 时间复杂度:O(k),其中k是需要删除的节点数量

📊 典型应用场景

typescript 复制代码
// 场景示例:删除列表中的部分元素
// 旧列表:[A, B, C, D, E]
// 新列表:[A, B]
// 删除处理:自动卸载 C, D, E

🌪️ 第五步:乱序情况下的终极优化

这是Vue3 Diff算法最精彩的部分,也是最长递增子序列真正发挥作用的地方。当前四步都无法处理时,说明遇到了复杂的乱序场景。

🎯 核心挑战

乱序场景的核心挑战是:如何用最少的DOM移动操作,将旧列表转换为新列表?

typescript 复制代码
// 典型乱序场景
// 旧列表:[A, B, C, D, E]
// 新列表:[A, C, E, B, D, F]
// 挑战:B和D需要移动,F需要新增,同时要保持C和E的相对位置不变

🧩 三步解决策略

Vue3将这个复杂问题分解为三个子问题:

  1. 🗺️ 构建映射表:建立新节点key到索引的快速查找表
  2. 🔍 标记可复用节点:找出哪些旧节点可以复用,哪些需要删除
  3. 🎯 最优移动策略:使用最长递增子序列计算最少移动方案

🗺️ 第一部分:构建映射表

ts 复制代码
   // 🎯 乱序情况的处理:这是Vue3 diff算法最复杂的部分
      // 目标:用最少的DOM操作,将旧子节点列表转换为新子节点列表

      const s1 = i // 旧子节点数组中需要处理的起始位置
      const s2 = i // 新子节点数组中需要处理的起始位置

      // 📋 第一步:建立"新节点key → 新节点索引"的快速查找表
      // 作用:后面遍历旧节点时,可以快速找到对应的新节点位置
      // 例如:新节点 [A, B, C] → Map { 'A': 0, 'B': 1, 'C': 2 }
      const keyToNewIndexMap: Map<string | number | symbol, number> = new Map()
      for (i = s2; i <= e2; i++) {
        const nextChild = c2[i]
        if (nextChild.key != null) {
          keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
        }
      }
🎯 设计目的

构建映射表是一个经典的空间换时间优化策略:

  • 时间复杂度:从O(n²)降低到O(n)
  • 空间复杂度:O(n),用于存储映射关系
  • 查找效率:从线性查找提升到常数时间查找
📊 性能对比
typescript 复制代码
// 没有映射表的查找(O(n²))
for (let i = 0; i < oldChildren.length; i++) {
  for (let j = 0; j < newChildren.length; j++) {
    if (oldChildren[i].key === newChildren[j].key) {
      // 找到匹配节点
    }
  }
}

// 使用映射表的查找(O(n))
const keyToNewIndexMap = new Map()
for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) {
  keyToNewIndexMap.set(newChildren[i].key, i)
}

for (let i = 0; i < oldChildren.length; i++) {
  const newIndex = keyToNewIndexMap.get(oldChildren[i].key)
  // 常数时间找到匹配节点
}
🔧 实现细节
typescript 复制代码
// 为什么使用 Map 而不是普通对象?
// 1. Map 支持任意类型的 key(string | number | symbol)
// 2. Map 的查找性能更稳定
// 3. Map 避免了原型链污染问题

// key 的类型检查
if (nextChild.key != null) {
  // 只有明确设置了 key 的节点才参与映射
  // undefined 和 null 都会被跳过
  keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
}

🔍 第二部分:标记可复用节点与移动检测

ts 复制代码
 // 🔄 第二步:遍历旧子节点,找出可以复用的节点并记录移动信息
      let j
      let patched = 0 // 已经处理(patch)的节点数量
      const toBePatched = e2 - s2 + 1 // 新子节点中需要处理的总数量
      let moved = false // 标记是否有节点需要移动位置
      let maxNewIndexSoFar = 0 // 记录到目前为止遇到的最大新索引

      // 📊 创建"新节点索引 → 旧节点索引"的映射数组
      // 作用:记录每个新节点对应的旧节点位置,用于后续的移动优化
      // 值的含义:0 = 全新节点,>0 = 可复用的旧节点索引+1
      const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
      for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0

      // 🔍 遍历所有旧子节点,决定每个节点的命运
      for (i = s1; i <= e1; i++) {
        const prevChild = c1[i] // 当前处理的旧节点

        // ⚡ 性能优化:如果已处理的节点数量达到新节点总数,剩余旧节点直接删除
        // 例如:新节点只有3个,但已经处理了3个,那么剩下的旧节点都是多余的
        if (patched >= toBePatched) {
          unmount(prevChild) // 卸载多余的旧节点
          continue
        }

        let newIndex // 旧节点在新节点数组中对应的位置

        // 🔑 如果旧节点有key,通过key快速查找对应的新节点位置
        if (prevChild.key != null) {
          newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
        } else {
          // 🔍 如果旧节点没有key,只能线性搜索找到相同类型的新节点
          // 注意:这种情况性能较差,建议给列表项添加key
          for (j = s2; j <= e2; j++) {
            // 检查:1) 新节点还没有被匹配 2) 新旧节点类型相同
            if (
              newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 &&
              isSameVNodeType(prevChild, c2[j])
            ) {
              newIndex = j
              break
            }
          }
        }

        // 🗑️ 如果旧节点在新节点中找不到对应项,说明被删除了
        if (newIndex === undefined) {
          unmount(prevChild) // 从DOM中移除
        } else {
          // ✅ 找到了对应的新节点,记录映射关系
          // +1是因为0被用来表示"新节点",所以旧索引要+1存储
          newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1

          // 🚀 移动检测的巧妙算法:
          // 如果新索引是递增的,说明节点顺序没变,不需要移动
          // 如果新索引比之前的小,说明节点顺序乱了,需要移动
          // 例如:旧节点A在位置0,B在位置1,如果新顺序是B(1)→A(0),
          //      那么处理A时,newIndex=0 < maxNewIndexSoFar=1,需要移动
          if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
            maxNewIndexSoFar = newIndex // 更新最大索引
          } else {
            moved = true // 标记需要移动
          }

          // 🔧 对找到的节点进行patch(更新属性、子节点等)
          patch(prevChild, c2[newIndex], container, null)
          patched++ // 已处理数量+1
        }
      }

第三步:处理节点的移动和新节点的挂载

ts 复制代码
 // 🎯 第三步:处理节点的移动和新节点的挂载
      // 核心思想:只移动必要的节点,最大化复用现有DOM

      // 🧮 如果需要移动,计算最长递增子序列(LIS)
      // LIS的作用:找出哪些节点已经在正确位置,不需要移动
      // 例如:[4,2,3,1,5] 的LIS是 [2,3,5],这些位置的节点不用动
      const increasingNewIndexSequence = moved
        ? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
        : []

      j = increasingNewIndexSequence.length - 1 // LIS的指针,从后往前

      // 🔄 从后往前遍历新子节点,确保插入位置正确
      // 为什么从后往前?因为插入时需要知道"锚点"(插入位置的参考节点)
      for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
        const nextIndex = s2 + i // 当前新节点在整个新数组中的真实索引
        const nextChild = c2[nextIndex] // 当前要处理的新节点

        // 🎯 确定插入的锚点:下一个节点的DOM元素
        // 如果没有下一个节点,就插入到容器末尾
        const anchor =
          nextIndex + 1 < newLen ? c2[nextIndex + 1].el : parentAnchor

        // 🆕 如果是全新节点(映射值为0),直接挂载到DOM
        if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
          patch(null, nextChild, container, anchor)
        }
        // 🚚 如果需要移动节点
        else if (moved) {
          // 🎯 移动策略:只移动不在最长递增子序列中的节点
          // 如果当前节点在LIS中,说明它已经在正确位置,不用移动
          if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
            // 移动节点到正确位置(插入到anchor之前)
            container.insertBefore(nextChild.el, anchor)
          } else {
            // 当前节点在LIS中,位置正确,不需要移动
            j-- // LIS指针前移
          }
        }
      }

🧮 最长递增子序列算法深度解析

在第3部分中,涉及到了最长递增子序列:getSequence(newIndexToOldIndexMap),这个函数是Vue3 Diff算法的核心优化,用于计算出最少的DOM移动次数。

🎯 算法核心思想

最长递增子序列(Longest Increasing Subsequence, LIS)在Vue3中的作用是:找出哪些节点已经处于正确的相对位置,无需移动

typescript 复制代码
// 示例场景
// newIndexToOldIndexMap: [4, 2, 3, 1, 5]
// 表示:新位置0对应旧位置3,新位置1对应旧位置1,以此类推
// 
// LIS算法会找出:[2, 3, 5] (索引为1, 2, 4的元素)
// 含义:这些位置的节点相对顺序正确,不需要移动
// 只需要移动其他节点:索引0和3的节点

⚡ 算法实现与优化

ts 复制代码
/**
 * 计算最长递增子序列的函数
 * 这是Vue3 diff算法的核心优化,用于最小化DOM移动操作
 *
 * 🎯 算法原理:
 * 1. 使用动态规划 + 二分查找,时间复杂度O(n log n)
 * 2. 维护一个递增序列,对每个元素二分查找插入位置
 * 3. 通过前驱数组记录路径,最后回溯得到完整序列
 * 4. 贪心策略:总是保持当前长度下的最小尾元素
 *
 * @param arr 输入数组,通常是newIndexToOldIndexMap
 * @returns 最长递增子序列的索引数组
 */
function getSequence(arr: number[]): number[] {
  const p = arr.slice() // 🔗 前驱数组,记录每个位置的前一个元素索引
  const result = [0] // 📊 结果数组,存储最长递增子序列的索引
  let i, j, u, v, c
  const len = arr.length

  // 🔄 主循环:处理每个元素
  for (i = 0; i < len; i++) {
    const arrI = arr[i]
    
    // ⚡ 关键优化:跳过值为0的元素
    // 0表示新节点,不参与LIS计算,因为新节点没有"原始位置"
    if (arrI !== 0) {
      j = result[result.length - 1] // 当前序列的最后一个索引

      // 🚀 快速路径:如果当前元素大于序列最后元素,直接追加
      // 这是最常见的情况,避免了二分查找的开销
      if (arr[j] < arrI) {
        p[i] = j // 记录前驱关系
        result.push(i) // 扩展序列
        continue
      }

      // 🔍 二分查找:找到第一个大于等于arrI的位置
      // 目标:在保持序列递增的前提下,找到最佳插入位置
      u = 0 // 左边界
      v = result.length - 1 // 右边界
      
      while (u < v) {
        c = (u + v) >> 1 // 🎯 位运算取中点,比Math.floor((u + v) / 2)更快
        
        if (arr[result[c]] < arrI) {
          u = c + 1 // 在右半部分继续查找
        } else {
          v = c // 在左半部分继续查找
        }
      }

      // 🔄 贪心替换:如果找到更优的元素,进行替换
      // 贪心策略:相同长度的递增序列中,尾元素越小越好
      if (arrI < arr[result[u]]) {
        if (u > 0) {
          p[i] = result[u - 1] // 记录前驱关系
        }
        result[u] = i // 替换为更优的元素
      }
    }
  }

  // 🔙 回溯构建最长递增子序列
  // 由于替换操作,result数组存储的不是最终序列
  // 需要通过前驱数组p来重建真正的LIS
  u = result.length
  v = result[u - 1] // 从最后一个元素开始回溯
  
  while (u-- > 0) {
    result[u] = v // 重建序列
    v = p[v] // 跳转到前驱元素
  }

  return result
}

📊 算法复杂度分析

操作 时间复杂度 空间复杂度 说明
构建LIS O(n log n) O(n) 二分查找优化的动态规划
回溯重建 O(k) O(1) k为LIS长度
总体 O(n log n) O(n) 相比暴力O(n²)有显著提升

🎨 实际应用示例

typescript 复制代码
// 🎯 实际场景演示
// 旧列表:[A, B, C, D, E]  索引:[0, 1, 2, 3, 4]
// 新列表:[B, A, D, C, E]  索引:[0, 1, 2, 3, 4]

// Step 1: 构建 newIndexToOldIndexMap
// B(新0) -> 旧1: map[0] = 2  (+1偏移)
// A(新1) -> 旧0: map[1] = 1  (+1偏移)
// D(新2) -> 旧3: map[2] = 4  (+1偏移)
// C(新3) -> 旧2: map[3] = 3  (+1偏移)
// E(新4) -> 旧4: map[4] = 5  (+1偏移)
// 结果:[2, 1, 4, 3, 5]

// Step 2: 计算LIS
const lis = getSequence([2, 1, 4, 3, 5])
// 返回:[1, 3, 4] (对应新列表中A, C, E的位置)

// Step 3: 移动策略
// 不移动:A(位置1), C(位置3), E(位置4) - 在LIS中
// 需移动:B(位置0), D(位置2) - 不在LIS中
// 结果:只需要2次DOM移动操作,而不是4次

🚀 性能优化细节

1. 位运算优化
typescript 复制代码
// 使用位运算代替除法,提升性能
c = (u + v) >> 1  // 比 Math.floor((u + v) / 2) 快约20%
2. 早期退出策略
typescript 复制代码
// 快速路径:避免不必要的二分查找
if (arr[j] < arrI) {
  result.push(i)
  continue  // 直接跳过二分查找
}
3. 贪心策略
typescript 复制代码
// 相同长度的序列中,选择尾元素最小的
// 这样为后续元素提供更多的扩展可能性
if (arrI < arr[result[u]]) {
  result[u] = i  // 贪心替换
}

🎯 为什么选择LIS?

  1. 最优性保证:LIS确保找到需要移动的最少节点数
  2. 稳定性:相对位置正确的节点不会被移动
  3. 高效性:O(n log n)的时间复杂度,适合大列表
  4. 实用性:大多数实际场景下,列表变化都有一定的局部性

这就是Vue3 Diff算法中最长递增子序列的完整实现和优化策略。它不仅仅是一个算法,更是Vue3性能优化的核心体现。

🎯 核心原理总结

🔍 关键技术洞察

1. 五步优化策略的设计哲学

Vue3的Diff算法并非单纯依赖最长递增子序列,而是采用分层优化的设计思想:

  • 前四步:处理90%的常见场景(前后端比较、增删操作)
  • 第五步:处理10%的复杂场景(乱序移动)
  • 核心理念:用简单算法处理简单问题,用复杂算法处理复杂问题
2. Key值的核心作用机制
typescript 复制代码
// Key值的三重作用
1. 🔍 节点识别:快速判断节点是否可复用
2. ⚡ 性能优化:从O(n²)降低到O(n)
3. 🎯 移动计算:为LIS算法提供准确的位置映射

为什么v-for需要手动添加key?

  • ✅ 其他节点:Vue3自动生成key(基于节点类型和位置)
  • ❌ v-for节点:动态生成,无法自动推断稳定的key
  • 🎯 解决方案:开发者提供业务相关的唯一标识
3. 算法复杂度的渐进优化
场景 传统算法 Vue3算法 优化效果
前后端添加 O(n²) O(n) 🚀 线性优化
简单移动 O(n²) O(n) 🚀 线性优化
复杂乱序 O(n²) O(n log n) ⚡ 对数优化
无key场景 O(n³) O(n²) 📈 仍需优化

🎨 设计模式分析

1. 分治策略(Divide and Conquer)
typescript 复制代码
// 将复杂的列表比较问题分解为5个子问题
// 每个子问题都有针对性的优化策略
function patchKeyedChildren() {
  // 分治:前序比较
  syncFromStart()
  // 分治:后序比较  
  syncFromEnd()
  // 分治:新增处理
  mountNewNodes()
  // 分治:删除处理
  unmountOldNodes()
  // 分治:乱序处理
  handleComplexCase()
}
2. 贪心算法(Greedy Algorithm)
typescript 复制代码
// 在LIS算法中的应用
// 总是选择当前长度下的最小尾元素
// 为后续扩展提供最大可能性
if (arrI < arr[result[u]]) {
  result[u] = i  // 贪心选择
}
3. 动态规划(Dynamic Programming)
typescript 复制代码
// LIS算法的DP思想
// 状态:dp[i] = 以i结尾的最长递增子序列长度
// 转移:通过二分查找优化状态转移

🚀 性能优化要点

1. 空间换时间
  • 映射表:O(n)空间换取O(1)查找时间
  • 前驱数组:O(n)空间支持LIS回溯
  • 索引映射:避免重复的DOM查询
2. 算法层面优化
  • 二分查找:将LIS从O(n²)优化到O(n log n)
  • 位运算:使用>>代替除法运算
  • 早期退出:避免不必要的计算
3. 工程层面优化
  • 批量操作:减少DOM操作次数
  • 锚点策略:精确控制插入位置
  • 内存管理:及时释放不再需要的引用

🔮 与Vue2的对比

特性 Vue2 Vue3 改进
算法策略 双端比较 五步优化 🎯 更全面
复杂度 O(n²) O(n log n) ⚡ 更高效
移动优化 启发式 LIS算法 🧮 更精确
内存使用 较高 优化 💾 更节省

💡 最佳实践建议

1. Key值设计原则
typescript 复制代码
// ✅ 推荐:使用稳定的业务ID
<li v-for="user in users" :key="user.id">

// ❌ 避免:使用数组索引
<li v-for="(user, index) in users" :key="index">

// ❌ 避免:使用随机值
<li v-for="user in users" :key="Math.random()">
2. 列表更新策略
typescript 复制代码
// 🚀 高效:批量更新
const newUsers = [...users, ...newData]
users.value = newUsers

// 🐌 低效:逐个更新
newData.forEach(user => users.value.push(user))
3. 性能监控
typescript 复制代码
// 开发环境下监控Diff性能
if (__DEV__) {
  console.time('diff-performance')
  patchKeyedChildren()
  console.timeEnd('diff-performance')
}

🎓 进阶学习建议

  1. 算法基础:深入学习动态规划、贪心算法、二分查找
  2. 数据结构:理解Map、数组操作的性能特点
  3. 浏览器原理:了解DOM操作的性能成本
  4. Vue源码:阅读完整的patch函数实现
  5. 性能调优:使用Vue DevTools分析实际项目的Diff性能

🌟 结语

Vue3的Diff算法是前端框架设计的典型代表,它完美诠释了工程化思维

  • 🎯 问题分解:将复杂问题分解为可管理的子问题
  • 性能优先:在保证正确性的前提下追求极致性能
  • 🔧 工程实用:算法设计贴近实际应用场景
  • 📈 持续优化:从Vue2到Vue3的不断改进

掌握Vue3 Diff算法,不仅能帮助我们写出更高性能的Vue应用,更能提升我们的算法思维和工程能力。这正是优秀前端工程师必备的核心素养。

相关推荐
小离a_a36 分钟前
使用原生css实现word目录样式,标题后面的...动态长度并始终在标题后方(生成点线)
前端·css
郭优秀的笔记1 小时前
抽奖程序web程序
前端·css·css3
布兰妮甜1 小时前
CSS Houdini 与 React 19 调度器:打造极致流畅的网页体验
前端·css·react.js·houdini
小小愿望2 小时前
ECharts 实战技巧:揭秘 X 轴末项标签 “莫名加粗” 之谜及破解之道
前端·echarts
小小愿望2 小时前
移动端浏览器中设置 100vh 却出现滚动条?
前端·javascript·css
fail_to_code2 小时前
请不要再只会回答宏任务和微任务了
前端
摸着石头过河的石头2 小时前
taro3.x-4.x路由拦截如何破?
前端·taro
lpfasd1232 小时前
开发Chrome/Edge插件基本流程
前端·chrome·edge
烛阴3 小时前
TypeScript 接口入门:定义代码的契约与形态
前端·javascript·typescript