「实测可行」Tailwind CSS 4 与 UnoCSS 最新配置全攻略:一把跑通不踩坑

前言

在日常开发中,给样式命名这件事总是既琐碎又费时间。虽然重要,但大多数时候,它并不是最有创造力的部分。直到我接触到 Tailwind CSS ------ 这个框架彻底改变了我写样式的方式。它的类名设计极具复用性,写起来简洁、直观,搭配好之后几乎不用再定义额外的样式,整个过程就像在"拼积木",丝滑又高效。

于是我决定把它引入公司的实际项目中。然而,理想很丰满,现实却充满"坑"。我一开始按照 Claude 的指引一步步配置,但报错接踵而至;最后换成 Gemini,才终于跑通整个流程。为了让下一个想尝试的人少踩点坑,也为了以后自己复盘方便,我决定把这次 亲测可行、一次通过的配置过程 记录下来。


一、Tailwind CSS 4 配置实战

我最先接入 Tailwind CSS 4 的是一个 React 项目。之前看到过一篇文章提到 Tailwind CSS 4 的渲染性能已经超过 UnoCSS,于是我优先选择了它。下面是完整且可直接使用的配置流程。

1. 安装依赖

需要安装的依赖有三项:

  • tailwindcss :核心库,用来解析模板文件(HTML、Vue、React 等),提取类名并生成对应的样式。 它提供了 @tailwind base@tailwind components@tailwind utilities 等指令,用于加载基础、组件和工具类样式。
  • @tailwindcss/postcss:用于将 Tailwind 运行在 PostCSS 环境中。
  • postcss:CSS 转译工具平台,相当于 Babel 之于 JavaScript。它本身不生成样式,而是通过插件来"转换" CSS 代码。

安装命令如下:

sql 复制代码
pnpm add -D tailwindcss @tailwindcss/postcss postcss

2. 配置 postcss.config.js

很多教程或 AI 模型都会建议执行:

csharp 复制代码
npx tailwindcss init -p

但这一条 在 Tailwind CSS 4 已经不再适用 。 v4 版本安装后不会在 node_modules/.bin 下生成可执行文件,因此 npx tailwindcss init 根本无法执行。

在 v3 及之前,你可能写过这样的配置:

js 复制代码
module.exports = {
  plugins: {
    tailwindcss: {},
    autoprefixer: {},
  },
}

而在 Tailwind CSS 4 中,只需这样写即可:

js 复制代码
// ESM 写法
export default {
  plugins: {
    '@tailwindcss/postcss': {},
  },
};

// CJS 写法
module.exports = {
  plugins: [require('@tailwindcss/postcss')],
};

是不是清爽多了?


3.(可选)配置 tailwind.config.mjs

Tailwind 4 中这个文件不是必须的,但如果你需要自定义扫描路径或扩展主题,可以添加:

js 复制代码
export default {
  content: ['./src/**/*.{ts,tsx}'],
  theme: {
    extend: {},
  },
  plugins: [],
};

4. 导入全局样式

最后一步,在全局样式文件(如 index.css)中加入:

js 复制代码
@import "tailwindcss";

到这里,Tailwind CSS 4 已经可以愉快使用了


二、UnoCSS 配置实战

在 Tailwind CSS 4 之前,UnoCSS 一直被认为是性能更优的原子化样式框架。

主要原因有三点:

  1. 它直接作为 Vite/Rollup 插件 在内存中运行,无需 PostCSS,少了一层解析开销。
  2. UnoCSS 的规则集是 模块化按需加载 的,而 Tailwind 核心包含所有默认规则与主题,哪怕你只用到一小部分,也必须加载整个核心引擎。
  3. UnoCSS 支持 类名哈希化(Hashing) ,例如 text-[rgb(255,0,0)] 会被转换成 u-1e0s,进一步减小 HTML 体积。

我之所以重新选择 UnoCSS,不是出于性能方面的考虑,而是因为 Tailwind CSS 4 在 uni-app 项目 中兼容性还不理想。下面是经过实测可行的 UnoCSS 配置流程。


1. 安装依赖

sql 复制代码
pnpm add -D unocss @unocss/vite @unocss/preset-wind3

每个包的用途是:

包名 作用
unocss UnoCSS 的核心引擎,解析类名并生成原子化 CSS。
@unocss/vite 将 UnoCSS 集成进 Vite 构建流程,支持 HMR。
@unocss/preset-wind3 提供类似 Tailwind v3 的默认原子类规则集。

2. 创建 uno.config.js

一开始我为了兼容小程序端加了很多规则,但发现像 text-[#ccc] 这类即时值样式更新不及时,必须重启项目。 后来基于项目实际,仅考虑 H5 端,简化配置后,热更新立刻恢复正常。

js 复制代码
import { defineConfig } from 'unocss';
import presetWind3 from '@unocss/preset-wind3';

export default defineConfig({
  presets: [presetWind3()],
  content: {
    pipeline: {
      include: [/.(vue|js|ts|jsx|tsx|html)($|?)/],
    },
  },
});

3. 修改 vite.config.ts

如果直接写 import UnoCSS from '@unocss/vite',编译时会报错:

"@unocss/vite" resolved to an ESM file. ESM file cannot be loaded by require.

并且只有这一个通过import导入的包才会报错,其它的导入包都不报错。原因是:@unocss/vite纯 ESM 包 ,而 uni-app 构建链仍带有部分 CommonJS 加载逻辑,其它的导入包提供了CommonJS的兼容层 ,允许它们被 require() 加载。

解决办法:强制使用ESM模式加载,使用 动态导入,动态导入总是返回一个 Promise,且强制使用 ESM 模式加载。

js 复制代码
export default defineConfig(async () => {
  const { default: UnoCSS } = await import('@unocss/vite');
  return {
    plugins: [
      uni(),
      UnoCSS(),
    ],
  };
});

4. 在入口文件中导入 UnoCSS

src/main.ts 中加入:

js 复制代码
import 'uno.css';

这行不是导入文件,而是告诉构建工具在此位置插入 UnoCSS 动态生成的样式内容。


5. 测试是否成功

html 复制代码
<div class="h-[200px] text-[#0000ff]">测试</div>

运行项目后,如果蓝色文字和高度样式立即生效,说明配置成功!


结语

本文介绍了 Tailwind CSS 4UnoCSS 的最新实战配置方法,避开了许多旧教程中的坑,比如命令失效、HMR 不更新、CJS/ESM 冲突等问题。

如果你刚开始接触原子化样式框架,那么恭喜你------这篇文章可以让你跳过绝大多数踩坑环节,直接获得一个可用、稳定的开发环境。

现在,是时候将注意力完全集中到你的业务逻辑和创意实现了。希望这些可靠的基础配置能为你省下宝贵的调试时间,让你能够更自信、更快速地投入到项目的开发中。

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