释放连接
两种方法
对称的释放连接,非对称释放连接
三次握手



连续n次发送请求都超时后,自动释放链接


(建立连接是会占用资源的)
**麻烦的情况:从第一次握手都丢失。**在情景C下,如果主机2没有收到主机1的DR,仍然认为主机1需要连接
但是主机1发送了DR,会释放连接
会得到半连通状态,协议失败。需要单独处理这种特殊情况
消除半连通的方法 :对于主机2,很久没有收到数据,那么释放掉。**然而,如何避免错误释放掉?**在释放之前,发送一个哑数据,避免对方错误的释放连接。

建立连接-数据传输-释放连接 为基本过程
数据传输
差错控制的基础是(源自数据链路层的)滑动窗口机制,并配合校验和(Checksums)与重传(Retransmissions)机制
流量控制 管理发送方和接收方的缓冲区(Buffering)。
问题在于,数据进入/离开网络的时间与应用程序处理数据的时间是不同的(即速率不匹配)。
窗口(大小)告诉发送方接收端目前还有多少可用的缓冲空间。
这就构成了一个可变大小的滑动窗口。




上图为三种数据缓冲策略



箭头为数据传输的方向,但是单工只能由A向B发送数据,B能给A发送ack和buffer的情况
后面为具体的信息
A需要8个缓冲空间
···表示传输过程中丢失数据
6中B给A发送确认信息,表示01都被接收,B还有3个缓冲空间
(A发送的data2超时后重发)
死锁:16 B发送的丢掉,A以为没有空间
窗口大小可变,取决于:接收方给发送方分配的可用缓冲空间;发送方的数据量
调节发送速率

几个瓶颈:发送的水流,水管可接受大小,接收
流量控制:当接收方处理得不够快时
拥塞控制:当网络传输得不够快时(中间水管)
拥塞控制
(解决拥塞控制:网络层用RED,随机早期检测)

32为64的一半,作为阈值(接收窗口(Receiver Window, rwnd)的最大长度通常为 64)
先是指数型增长,后来是线性,直到超时,调整阈值,从1k重新开始试探
慢启动算法


UDP


原端口号,目的端口号,UDP长度,UDP校验和
没有重传,没有差错控制与流量控制

伪头部

字段protocol是协议编码
伪头部,校验使用,不做传输
