《Unturned》未转变者 物品属性修改
修改前期准备
适用范围
本文所用修改适合
一,单机游玩
二,作为服务器
三,mode物品制作初学者
工具选择
一,本人是steam上下载的,在steam上且是免费,且是正版,后续演示均是以此为版本演示.
二,文本编译器,推荐 VScode (Visual Studio Code) 或者 Notepad++
三,在 steam 上 Unturned 创意工坊 中,有汉化包可以选择,(此条为,非必要)
修改位置地址
项目位置地址
F:\Steam\steamapps\common\Unturned\Bundles\Items
F:\Steam\steamapps\workshop\content\304930\2898548949\A6 Polaris\Bundles\Items
这里举例两个地址最终导向 Items 文件夹
第一个地址,你可以理解成 Unturned 的 原版物品.
第二个地址,你可以理解成创意工坊中下载地图中的 特有物品.
物品位置地址
项目位置下一般都是物品(好像也有非物品的,比较少)
items 下一级目录一般为分类
例如 : \Items\Barricades 其中 Barricades 是分类
items 下二级目录才是物品名称
例如 : \Items\Barricades\Frost_Bale 其中 Frost_Bale 是二级目录,也是物品名称
items 下三级文件才是物品属性文件
例如 : \Items\Barricades\Frost_Bale\Frost_Bale.dat 其中 Frost_Bale.dat 才是物品属性文件
注意
二级目录下是一般是二到三个文件
English.dat
物品说明,英文介绍,在游戏中显示
Schinese.dat
物品说明,中文介绍,在游戏中显示,当然这是安装了汉化包后才会有的
Frost_Bale.dat
物品属性文件,它的命名规则是 物品名 + .dat
修改属性介绍
GUID
游戏内资源管理ID,具有唯一性,(绝对不要重复)
Type 类别
类别(功能性,主副手,材料,医疗等等)
Rarity 等级
稀有等级(白,绿,蓝,粉等等)
ID 编号
物品编号,玩家以命令的方式可以通过此编号快速调用此物品
Size 大小
Size_X 占用背包横向格子数
Size_Y 占用背包纵向格子数
Size_Z 未知
Amount 弹夹容量
Amount 弹夹容量(上限200)
Count_Min 生成时最小值(上限200)
Count_Max 生成时最大值(上限200)
存储容量
Width 装备后,拥有的横向格子数
Height 装备后,拥有的纵向格子数
该属性可以是背包,上衣,护甲,裤子
近战武器
Range 攻击距离
Strength 强度(不理解)
Stamina 耐力(右击,重击时消耗的体力值)
Durability 耐用性(耐久度吧)
Zombie_Damage 对僵尸伤害
Zombie_Damage 对僵尸的基础伤害
Zombie_Leg_Multiplier 攻击僵尸腿伤害 = 基础伤害 * 系数
Zombie_Arm_Multiplier 攻击僵尸手伤害 = 基础伤害 * 系数
Zombie_Spine_Multiplier 攻击僵尸躯干伤害 = 基础伤害 * 系数
Zombie_Skull_Multiplier 攻击僵尸头伤害 = 基础伤害 * 系数
Hook 枪配件
Hook_Sight
Hook_Tactical
Hook_Grip
Hook_Barrel
开火模式
Safety 安全
Semi 半自动
Auto 全自动
其他
以项目位置地址举例为例
F:\Steam\steamapps\common
common下为原版文件夹
F:\Steam\steamapps\workshop
workshop为创意工坊下载文件夹
304930 为 Unturned 在 steam 中的编号
在下一级就是创意工坊下载的地图,mode,等等文件
物品大小批量修改
链接: csdn 点击下载 免费