【Unturned 未转变者 物品属性修改 初级 重写】

《Unturned》未转变者 物品属性修改

修改前期准备

适用范围

本文所用修改适合

一,单机游玩

二,作为服务器

三,mode物品制作初学者

工具选择

一,本人是steam上下载的,在steam上且是免费,且是正版,后续演示均是以此为版本演示.

二,文本编译器,推荐 VScode (Visual Studio Code) 或者 Notepad++

三,在 steam 上 Unturned 创意工坊 中,有汉化包可以选择,(此条为,非必要)

修改位置地址

项目位置地址

F:\Steam\steamapps\common\Unturned\Bundles\Items

F:\Steam\steamapps\workshop\content\304930\2898548949\A6 Polaris\Bundles\Items

这里举例两个地址最终导向 Items 文件夹

第一个地址,你可以理解成 Unturned 的 原版物品.

第二个地址,你可以理解成创意工坊中下载地图中的 特有物品.

物品位置地址

项目位置下一般都是物品(好像也有非物品的,比较少)

items 下一级目录一般为分类

例如 : \Items\Barricades 其中 Barricades 是分类

items 下二级目录才是物品名称

例如 : \Items\Barricades\Frost_Bale 其中 Frost_Bale 是二级目录,也是物品名称

items 下三级文件才是物品属性文件

例如 : \Items\Barricades\Frost_Bale\Frost_Bale.dat 其中 Frost_Bale.dat 才是物品属性文件

注意

二级目录下是一般是二到三个文件
English.dat

物品说明,英文介绍,在游戏中显示
Schinese.dat

物品说明,中文介绍,在游戏中显示,当然这是安装了汉化包后才会有的
Frost_Bale.dat

物品属性文件,它的命名规则是 物品名 + .dat

修改属性介绍

GUID

游戏内资源管理ID,具有唯一性,(绝对不要重复)

Type 类别

类别(功能性,主副手,材料,医疗等等)

Rarity 等级

稀有等级(白,绿,蓝,粉等等)

ID 编号

物品编号,玩家以命令的方式可以通过此编号快速调用此物品

Size 大小

Size_X 占用背包横向格子数

Size_Y 占用背包纵向格子数

Size_Z 未知

Amount 弹夹容量

Amount 弹夹容量(上限200)

Count_Min 生成时最小值(上限200)

Count_Max 生成时最大值(上限200)

存储容量

Width 装备后,拥有的横向格子数

Height 装备后,拥有的纵向格子数
该属性可以是背包,上衣,护甲,裤子

近战武器

Range 攻击距离

Strength 强度(不理解)

Stamina 耐力(右击,重击时消耗的体力值)

Durability 耐用性(耐久度吧)

Zombie_Damage 对僵尸伤害

Zombie_Damage 对僵尸的基础伤害

Zombie_Leg_Multiplier 攻击僵尸腿伤害 = 基础伤害 * 系数

Zombie_Arm_Multiplier 攻击僵尸手伤害 = 基础伤害 * 系数

Zombie_Spine_Multiplier 攻击僵尸躯干伤害 = 基础伤害 * 系数

Zombie_Skull_Multiplier 攻击僵尸头伤害 = 基础伤害 * 系数

Hook 枪配件

Hook_Sight

Hook_Tactical

Hook_Grip

Hook_Barrel

开火模式

Safety 安全

Semi 半自动

Auto 全自动

其他

以项目位置地址举例为例

F:\Steam\steamapps\common

common下为原版文件夹

F:\Steam\steamapps\workshop

workshop为创意工坊下载文件夹

304930 为 Unturned 在 steam 中的编号

在下一级就是创意工坊下载的地图,mode,等等文件

物品大小批量修改

链接: csdn 点击下载 免费