Fusion 360 终极速查表(最终整合版)
一、基础选择 (SELECT) 面板
| 英文原文 | 中文翻译 | 快捷键 | 核心用途 |
|---|---|---|---|
| Select | 选择 | - | 点选单个实体、面、边或草图对象 |
| Window Selection | 窗口选择 | 1 | 矩形框选,左→右选完全包含对象,右→左选交叉对象 |
| Freeform Selection | 自由选择 | 2 | 手绘多边形区域,精准框选不规则分布的对象 |
| Paint Selection | 画笔选择 | 3 | 画笔刷选,快速选中连续或分散的多个同类对象 |
| Selection Tools | 选择工具 | - | 展开菜单,含批量选择、反向选择等高级功能 |
| Selection Priority | 选择优先级 | - | 设置选中时优先识别的类型(实体/面/边/顶点) |
| Selection Filters | 选择过滤器 | - | 过滤可选对象,避免复杂模型中误选(如仅选面) |
二、模型创建 (CREATE) 面板
| 英文原文 | 中文翻译 | 快捷键 | 核心用途 |
|---|---|---|---|
| Create Sketch | 绘制草图 | - | 进入草图环境,所有参数化特征的基础起点 |
| Create Form | 创建形态 | - | 进入T-Spline自由造型,设计有机曲面/异形结构 |
| Derive | 派生 | - | 引用外部模型几何,保持源文件与当前模型关联更新 |
| Extrude | 拉伸 | E | 草图沿指定方向拉伸,生成实体/曲面(最常用) |
| Revolve | 旋转 | - | 草图绕轴旋转,生成圆柱、圆锥等回转体 |
| Sweep | 扫掠 | - | 轮廓沿路径扫描,生成管道、导轨等特征 |
| Loft | 放样 | - | 多轮廓间过渡生成实体,适配渐变截面设计 |
| Rib | 筋板 | - | 快速创建薄型加强筋,增强零件结构强度 |
| Web | 腹板 | - | 筋板的曲面适配版,用于复杂曲面零件加固 |
| Emboss | 浮雕 | - | 在实体表面创建凸起/凹陷的文字、Logo或纹理 |
| Hole | 孔 | H | 一键创建直孔、沉头孔、 Countersink孔、螺纹孔 |
| Thread | 螺纹 | - | 为已有圆柱面添加装饰性/可加工外螺纹 |
| Box | 长方体 | - | 直接创建基础长方体实体,无需草图 |
| Cylinder | 圆柱体 | - | 直接创建基础圆柱体实体,无需草图 |
| Sphere | 球体 | - | 直接创建基础球体实体,无需草图 |
| Torus | 圆环体 | - | 直接创建基础圆环实体,无需草图 |
| Coil | 螺旋线/线圈 | - | 创建弹簧、螺纹线、线圈等螺旋特征 |
| Pipe | 管道 | - | 快速创建带壁厚的中空管道,支持复杂路径 |
| Pattern | 阵列 | - | 含矩形/圆形/镜像阵列,批量复制特征 |
| Mirror | 镜像 | - | 沿平面镜像特征/实体,提升对称设计效率 |
| Thicken | 加厚 | - | 将曲面转化为薄壁实体,完成曲面建模闭环 |
| Boundary Fill | 边界填充 | - | 用封闭曲面/边界填充,生成复杂实体 |
| Create Base Feature | 创建基础特征 | - | 在直接建模环境中创建底层不可编辑特征 |
| Create PCB | 创建印刷电路板 | - | 关联ECAD与MCAD,实现PCB与结构件协同设计 |
| Joint Origin | 联接原点 | - | 为装配联接创建自定义参考原点,精准定位约束 |
三、模型修改 (MODIFY) 面板
| 英文原文 | 中文翻译 | 快捷键 | 核心用途 |
|---|---|---|---|
| Press Pull | 推拉 | Q | 直接建模核心,拖动面/边修改实体,无需重建特征 |
| Fillet | 圆角 | F | 为边/面添加圆弧过渡,优化结构与外观 |
| Chamfer | 倒角 | - | 为边添加斜角过渡,适配装配与加工需求 |
| Shell | 抽壳 | - | 将实体掏空为薄壁结构,制作外壳、容器类零件 |
| Draft | 拔模 | - | 为面添加斜度,满足注塑、铸造的脱模工艺要求 |
| Scale | 缩放 | - | 按比例缩放实体/特征,适配尺寸调整需求 |
| Combine | 合并 | - | 多实体布尔运算(合并/减去/相交),整合复杂模型 |
| Offset Face | 面偏移 | - | 偏移单个/多个面,调整局部尺寸或生成曲面 |
| Replace Face | 替换面 | - | 用新曲面替换实体表面,修改复杂曲面造型 |
| Split Face | 分割面 | - | 用曲线/平面分割实体表面,便于局部编辑 |
| Split Body | 分割实体 | - | 用平面/曲面将实体分割为多个独立实体 |
| Silhouette Split | 轮廓分割 | - | 按模型轮廓自动分割面/实体,适配复杂造型编辑 |
| Move/Copy | 移动/复制 | M | 移动或复制实体/特征,支持精确坐标输入 |
| Align | 对齐 | - | 按点/线/面约束,对齐两个对象的相对位置 |
| Delete | 删除 | Del | 直接删除选中对象,删除后不可恢复历史 |
| Remove | 移除 | - | 移除特征/实体,保留历史记录,可回溯修改 |
| Simplify | 简化 | - | 移除模型冗余细节,适配仿真、轻量化需求 |
| Physical Material | 物理材料 | - | 为模型分配密度、强度等物理属性,用于仿真/分析 |
| Appearance | 外观 | A | 修改模型颜色、纹理等视觉效果,不含物理属性 |
| Manage Materials | 管理材料 | - | 打开材料库,创建/编辑自定义材料 |
| Change Parameters | 更改参数 | - | 编辑用户参数,实现模型尺寸一键批量更新 |
| Compute All | 全部计算 | Ctrl+B | 重新计算所有特征,解决模型更新异常问题 |
四、参考构造 (CONSTRUCT) 面板
| 英文原文 | 中文翻译 | 快捷键 | 核心用途 |
|---|---|---|---|
| Offset Plane | 偏移平面 | - | 从已有平面/面按指定距离创建平行参考平面 |
| Plane at Angle | 成角平面 | - | 绕轴创建与参考面成指定角度的参考平面 |
| Tangent Plane | 相切平面 | - | 创建与曲面/圆柱面相切的参考平面 |
| Midplane | 中分平面 | - | 在两个平行面之间创建中心参考平面 |
| Plane Through Two Edges | 过两边缘平面 | - | 通过两条边缘创建参考平面 |
| Plane Through Three Points | 过三点平面 | - | 通过三个不共线点定义参考平面 |
| Plane Along Path | 沿路径平面 | - | 沿曲线/路径创建垂直于路径的参考平面(适配扫掠) |
| Axis Through Cylinder/Cone/Torus | 过圆柱/圆锥/圆环轴 | - | 提取回转体的中心轴,作为旋转/装配参考 |
| Axis Perpendicular To Face | 垂直于面的轴 | - | 创建垂直于所选面的参考轴 |
| Axis Through Two Planes | 过两平面轴 | - | 以两个相交平面的交线为参考轴 |
| Axis Through Two Points | 过两点轴 | - | 通过两个点定义一条参考轴 |
| Axis Through Edge | 过边缘轴 | - | 将现有边缘作为参考轴 |
| Point At Vertex | 顶点处的点 | - | 提取模型顶点作为参考点 |
| Point Through Two Edges | 过两边缘点 | - | 以两条边缘的交点为参考点 |
| Point Through Three Planes | 过三平面点 | - | 以三个平面的交点为参考点 |
| Point At Center Of Circle/Sphere/Torus | 圆/球/圆环中心点 | - | 提取圆形几何的中心作为参考点 |
| Point At Edge And Plane | 边缘与平面交点 | - | 以边缘和平面的交点为参考点 |
| Point Along Path | 沿路径点 | - | 在曲线/路径上按距离/百分比创建参考点 |
五、设计检查 (INSPECT) 面板
| 英文原文 | 中文翻译 | 快捷键 | 核心用途 |
|---|---|---|---|
| History | 历史记录 | - | 查看、回溯、编辑模型的特征创建顺序 |
| Measure | 测量 | I | 测量距离、角度、面积、体积、周长等几何参数 |
| Interference | 干涉检查 | - | 检查装配体中组件是否碰撞,排查装配隐患 |
| Curvature Comb Analysis | 曲率梳分析 | - | 显示曲线/曲面曲率分布,检测曲面光滑度 |
| Zebra Analysis | 斑马纹分析 | - | 用条纹映射检查曲面连续性,排查曲面拼接缺陷 |
| Draft Analysis | 拔模分析 | - | 颜色标注拔模角度,验证注塑/铸造零件脱模可行性 |
| Curvature Map Analysis | 曲率图分析 | - | 颜色映射显示曲面曲率,精准定位曲面突变区域 |
| Isocurve Analysis | 等参线分析 | - | 显示曲面等参线,判断曲面造型合理性与加工可行性 |
| Accessibility Analysis | 可达性分析 | - | 检查加工刀具对模型区域的可达性(CAM 相关) |
| Minimum Radius Analysis | 最小半径分析 | - | 查找模型最小圆角半径,指导加工刀具选型 |
| Section Analysis | 截面分析 | - | 创建模型截面切片,查看内部结构与尺寸 |
| Center of Mass | 质心 | - | 计算并显示模型质心位置,用于结构与仿真分析 |
| Display Component Colors | 显示组件颜色 | Shift+N | 切换装配体中组件的颜色显示状态 |
| Display Mesh Face Groups | 显示网格面组 | Shift+F | 切换网格模型的面组显示状态,适配逆向工程 |
六、外部插入 (INSERT) 面板
| 英文原文 | 中文翻译 | 快捷键 | 核心用途 |
|---|---|---|---|
| Decal | 贴花 | - | 在模型表面添加Logo、标签、纹理等图像 |
| Canvas | 画布 | - | 插入参考图像(照片/图纸),辅助草图与造型设计 |
| Insert SVG | 插入SVG | - | 导入矢量图形,用于复杂草图、Logo建模 |
| Insert DXF | 插入DXF | - | 导入2D工程图,作为草图或建模参考 |
| Insert Mesh | 插入网格 | - | 导入STL/OBJ等网格文件,用于逆向工程、3D打印 |
| Insert Component | 插入组件 | - | 导入外部模型,作为装配体的组成部分 |
| Insert Fastener | 插入紧固件 | - | 从内置库快速插入螺栓、螺母等标准件 |
| Duplicate With Joints | 带关节复制 | - | 复制装配组件,同时保留原有联接约束关系 |
| Insert Derive | 插入派生 | - | 引用外部模型并保持关联,源文件更新则当前模型同步 |
| Insert McMaster-Carr Component | 插入McMaster-Carr组件 | - | 直接从McMaster-Carr库插入工业标准件 |
| Insert a manufacturer part | 插入制造商零件 | - | 从官方制造商库插入经过验证的标准零件 |
| Insert TraceParts Supplier Components | 插入TraceParts供应商组件 | - | 从TraceParts库插入全球供应商的标准零件 |
七、显示模式 (Display Modes)
| 英文原文 | 中文翻译 | 快捷键 | 核心用途 |
|---|---|---|---|
| Shaded | 着色 | Ctrl+4 | 基础着色模式,显示模型的颜色和材质,隐藏所有边线 |
| Shaded with Hidden Edges | 着色(带隐藏边线) | Ctrl+5 | 着色模式下,显示被遮挡的边线,便于观察内部结构 |
| Shaded with Visible Edges Only | 着色(仅显示可见边线) | Ctrl+6 | 着色模式下仅显示可见的边线,是最常用的显示方式 |
| Wireframe | 线框 | Ctrl+7 | 仅显示模型的线条轮廓,不填充颜色,适合观察拓扑结构 |
| Wireframe with Hidden Edges | 线框(带隐藏边线) | Ctrl+8 | 线框模式下,显示所有边线,包括被遮挡的部分 |
| Wireframe with Visible Edges Only | 线框(仅显示可见边线) | Ctrl+9 | 线框模式下,仅显示可见的边线 |
八、草图面板 (SKETCH PALETTE) 选项
| 英文原文 | 中文翻译 | 核心用途 |
|---|---|---|
| Linetype | 线型 | 切换草图线条的显示样式(实线/虚线/中心线) |
| Look At | 注视/对齐视图 | 自动将视图对齐到草图平面,正面观察草图 |
| Sketch Grid | 草图网格 | 显示/隐藏草图背景的网格线(快捷键 G) |
| Snap | 捕捉 | 开启/关闭捕捉功能,精准吸附到点/线/交点 |
| Slice | 切片 | 草图平面与三维模型交线的显示/隐藏 |
| Profile | 轮廓 | 高亮显示闭合的轮廓区域,便于拉伸 |
| Points | 点 | 显示/隐藏草图中的点图元 |
| Dimensions | 尺寸 | 显示/隐藏草图中的尺寸标注 |
| Constraints | 约束 | 显示/隐藏草图中的约束符号 |
| Projected Geometries | 投影几何 | 显示/隐藏从外部投影/包含进来的几何图形 |
| Construction Geometries | 构造几何 | 显示/隐藏辅助线、构造点等参考几何 |
| 3D Sketch | 3D 草图 | 切换至3D草图环境,创建空间曲线 |
九、草图创建 (SKETCH CREATE) 面板
| 英文原文 | 中文翻译 | 快捷键 | 核心用途 |
|---|---|---|---|
| Line | 直线 | L | 绘制基础直线段,是草图的核心图元 |
| Midpoint Line | 中点直线 | - | 从线段中点开始绘制,快速创建对称直线 |
| Rectangle | 矩形 | - | 绘制矩形,支持边角矩形、中心矩形等子类型 |
| Circle | 圆 | - | 绘制圆形,支持圆心半径圆、三点圆等子类型 |
| Arc | 圆弧 | - | 绘制圆弧,支持三点圆弧、圆心圆弧等子类型 |
| Polygon | 多边形 | - | 绘制正多边形,可指定边数与内切/外接圆 |
| Ellipse | 椭圆 | - | 绘制椭圆,通过长轴、短轴定义形状 |
| Slot(主命令) | 槽口 | - | 绘制各类槽形特征,展开后含子命令 |
| → Center to Center Slot | 中心距槽口 | - | 按两个中心点定义的长圆形槽口 |
| → Overall Slot | 总尺寸槽口 | - | 按总长度/宽度定义的长圆形槽口 |
| → Center Point Slot | 中心点槽口 | - | 按中心点与尺寸定义的长圆形槽口 |
| → Three Point Arc Slot | 三点圆弧槽口 | - | 按三点定义的弧形槽口 |
| → Center Point Arc Slot | 中心点圆弧槽口 | - | 按中心点与半径定义的弧形槽口 |
| Spline | 样条曲线 | - | 绘制自由曲线,用于复杂曲面轮廓设计 |
| Conic Curve | 圆锥曲线 | - | 绘制抛物线、双曲线等圆锥曲线 |
| Point | 点 | - | 创建参考点,用于定位、约束或辅助绘图 |
| Text | 文字 | - | 在草图中添加文字,可拉伸为实体文字特征 |
| Mirror | 镜像 | - | 沿中心线镜像复制草图对象,实现对称设计 |
| Circular Pattern | 圆形阵列 | - | 绕中心点环形复制草图对象 |
| Rectangular Pattern | 矩形阵列 | - | 按行列方式复制草图对象 |
| Project / Include | 投影/包含 | - | 将外部实体的边/面投影到草图,或包含其他草图 |
| Sketch Dimension | 草图尺寸 | D | 为草图添加尺寸标注,实现参数化驱动 |
十、草图修改 (SKETCH MODIFY) 面板
| 英文原文 | 中文翻译 | 快捷键 | 核心用途 |
|---|---|---|---|
| Fillet | 圆角 | - | 在草图线段的交点处创建圆弧过渡 |
| Chamfer | 倒角 | - | 在草图线段的交点处创建斜角过渡 |
| Blend Curve | 混合曲线 | - | 在两条曲线之间创建平滑过渡的曲线 |
| Offset | 偏移 | O | 将选中的草图曲线按指定距离平行复制 |
| Trim | 修剪 | T | 修剪掉草图中多余的线段 |
| Extend | 延伸 | - | 将选中的草图曲线延伸到指定的边界 |
| Break | 打断 | - | 将一条草图曲线在指定点处打断为两条 |
| Sketch Scale | 草图缩放 | - | 按比例缩放整个草图或选中的草图对象 |
| Move/Copy | 移动/复制 | M | 移动或复制草图对象 |
| Change Parameters | 更改参数 | - | 编辑草图的用户参数,驱动尺寸变化 |
十一、草图约束 (SKETCH CONSTRAINTS) 面板
| 英文原文 | 中文翻译 | 核心用途 |
|---|---|---|
| Horizontal/Vertical | 水平/竖直 | 将直线约束为水平或竖直,或两点对齐水平/竖直方向 |
| Coincident | 重合 | 使点与点、点与线/弧重合,是草图中最基础的约束 |
| Tangent | 相切 | 使直线与圆弧、圆弧与圆弧/曲线保持相切过渡 |
| Equal | 相等 | 使多条直线长度相等,或多个圆/圆弧半径相等 |
| Parallel | 平行 | 使两条或多条直线保持相互平行 |
| Perpendicular | 垂直 | 使两条直线相交并保持90°垂直关系 |
| Fix/UnFix | 固定/取消固定 | 锁定选中草图对象的位置和形状,防止误移动 |
| MidPoint | 中点 | 使点约束在直线或圆弧的中点位置 |
| Concentric | 同心 | 使多个圆、圆弧或椭圆共享同一个中心点 |
| Collinear | 共线 | 使多条直线位于同一条直线上 |
| Symmetry | 对称 | 使两个对象关于指定中心线呈镜像对称 |
| Curvature | 曲率连续 | 使两条曲线连接点处曲率一致,实现超平滑过渡 |
| Polygon | 多边形约束 | 为多边形添加专用约束,锁定边数与形状特征 |