cornerstone3D基本使用

cornerstone3D基本使用

实现步骤

1.初始化 Cornerstone3D 核心库

设置 WebGL 上下文、注册内部组件,并确保渲染引擎、加载器、元数据系统等基础设施就绪。必须在调用任何其他 Cornerstone API 之前执行

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  await initCornerstone()
2.获取DICOM 实例的元数据

根据提供的 StudyInstanceUIDSeriesInstanceUIDDICOMweb 服务器地址(wadoRsRoot),向服务器发起查询返回一个包含所有 imageId 的数组

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const imageIds = await createImageIdsAndCacheMetaData({
    StudyInstanceUID:'',
    SeriesInstanceUID: '',
    wadoRsRoot: '',
  });
3.创建渲染引擎

实例化一个渲染引擎,它负责管理所有视口(Viewport)并协调 WebGL 渲染

js 复制代码
 const renderingEngineId = 'myRenderingEngine';
  const renderingEngine = new RenderingEngine(renderingEngineId);
4.定义视口输入
js 复制代码
const viewportId = 'CT_STACK';
  const viewportInput = {
    viewportId,
    type: ViewportType.STACK,
    element: containerRef.value,
    defaultOptions: {
      background: [0.2, 0, 0.2] as Types.Point3,
    },
  };
参数 类型 是否必需 描述
viewportId string 视口的唯一标识符
type ViewportType 视口的类型
element HTMLDivElement 容器
defaultOptions PublicViewportInput 视口的默认配置项
defaultOptions.background RGB 视口背景色
defaultOptions.orientation OrientationAxis|OrientationVectors 设置视口的初始观察方向。可传入AXIALSAGITTALCORONAL等轴向枚举值,或自定义viewPlaneNormalviewUp向量
defaultOptions.displayArea DisplayArea 设置图像的初始缩放和位置(如平移),控制图像在视口中的可见区域
defaultOptions.suppressEvents boolean 是否使用平行投影 。仅对VOLUME_3D视口有效,平行投影无透视效果,常用于精确测量
defaultOptions.parallelProjection boolean 设为true可禁止视口创建和配置过程中触发相关事件,用于在批量操作或初始化阶段避免不必要的监听器响应
5.启用视口

将视口绑定到渲染引擎,并创建对应的 WebGL 画布和交互层

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  renderingEngine.enableElement(viewportInput);
6.获取视口实例

创建的堆栈视口对象,后续通过它操作图像堆栈和渲染

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const viewport = renderingEngine.getViewport(
    viewportId
  ) as Types.IStackViewport;
7.设置图像堆栈

堆栈设置为仅包含序列中的第一张图像(此函数也会触发render)

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  await viewport.setStack(imageIds,current = 0);
8.渲染

视口立即重绘

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viewport.render();
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