无限森林漫游(简约几何版 html
「44 无限森林漫游(简约几何版」
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链接:https://pan.quark.cn/s/cca3198867e9
✨ 功能特性
特性一:简洁明了地描述该特性的作用。
特性二:支持多种平台(Windows, macOS, Linux)。
特性三:高性能处理,低内存占用。
特性四:完善的日志系统,便于调试。
🛠 安装指南
环境要求
Python >= 3.8
Node.js >= 16 (如果是前端项目)
Redis (如果需要)
Infinite Forest
A lightweight procedural forest exploration demo built with Three.js and Vite.
Infinite Forest generates rolling grassland, tree lines, fog, sunlight, and first-person movement in the browser without external 3D assets. The current implementation focuses on a clean "walk through an endless forest meadow" feeling while keeping the scene small enough to run smoothly.
Features
Procedural endless terrain chunks around the player
First-person ground movement with mouse look, sprint, and jump
Instanced trees, grass, and flowers for better performance
Lightweight sky gradient, fog, sun, and shadows
No external model or texture dependency in the runtime scene
Minimal UI with controls and live scene stats
Demo Controls
Click the scene to enter mouse-look mode
WASDor arrow keys: moveMouse: look around
Shift: sprint
Space: jump
Esc: release pointer lockGetting Started
Install dependencies:
npm installStart the development server:
npm run devBuild for production:
npm run buildPreview the production build:
npm run previewProject Structure
. |-- index.html |-- src/ | `-- main.js |-- package.json |-- package-lock.json `-- vite.config.jsThe scene is intentionally kept in a single source file for now. The main systems are terrain noise, chunk loading, player control, vegetation instancing, lighting, and rendering.
Development Notes
Keep the runtime asset-free unless an asset clearly improves the project.
Prefer instancing for repeated objects such as vegetation and trees.
Keep terrain and vegetation generation deterministic by world position.
Avoid raising render distance without profiling; perceived density is usually cheaper than raw object count.
License
MIT
Infinite Forest
一个基于 Three.js 和 Vite 构建的轻量级程序化森林探索演示。
Infinite Forest 能在浏览器中实时生成起伏的草地、成排的树木、雾气、阳光以及第一人称移动,全程无需加载外部 3D 资源。当前版本专注于营造一种"漫步于无尽林间草甸"的纯粹体验,同时保持场景足够轻量,以确保流畅运行。
✨ 功能特性
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程序化无限地形:围绕玩家动态生成地形区块(Chunk)。
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第一人称控制:支持鼠标视角环顾、移动、冲刺(Sprint)和跳跃。
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高性能植被渲染:使用实例化技术(Instanced Rendering)绘制树木、草丛和花朵,大幅优化性能。
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氛围感光照与环境:包含轻量级的渐变天空、雾效、太阳及阴影效果。
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零运行时依赖:场景中不依赖任何外部的模型或纹理素材。
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极简 UI:包含操作说明面板和实时的场景性能统计(Stats)。
🎮 演示控制
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点击画面:锁定鼠标,进入视角控制模式。
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W / A / S / D 或 方向键:前后左右移动。
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鼠标移动:控制视角环顾四周。
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Left Shift:加速奔跑。
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空格键 (Space):跳跃。
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Esc:释放鼠标锁定。
🚀 快速开始
环境要求
- Node.js >= 16
安装依赖
npm install
启动开发服务器
npm run dev
随后在浏览器中打开终端提示的本地地址(通常是 http://localhost:5173)。
构建生产版本
npm run build
预览生产构建
npm run preview
📁 项目结构
.
|-- index.html # 入口 HTML 文件
|-- src/
| `-- main.js # 核心逻辑(场景、相机、渲染器、控制器、生成逻辑均在此处)
|-- package.json # 项目配置与依赖
|-- package-lock.json
`-- vite.config.js # Vite 配置文件
注:为了保持简洁和教学目的,当前场景逻辑集中在单一源文件中。主要系统包括:地形噪声生成、区块加载、玩家控制、植被实例化、光照与渲染循环。
🛠 开发笔记
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保持轻量:除非某个资源能显著提升项目质量,否则尽量避免引入外部运行时资源。
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优先实例化:对于树木、草丛等重复物体,必须使用 InstancedMesh 以提升性能。
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确定性生成:地形和植被的生成必须基于世界坐标,确保结果可复现。
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性能优先:在没有进行性能分析的情况下,避免盲目增加渲染距离;通常"感知上的密度"比单纯堆砌物体数量更划算。
📄 许可证
本项目采用 MIT 许可证。
