无限森林漫游(简约几何版 html

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「44 无限森林漫游(简约几何版」

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链接:https://pan.quark.cn/s/cca3198867e9

✨ 功能特性

  • 特性一:简洁明了地描述该特性的作用。

  • 特性二:支持多种平台(Windows, macOS, Linux)。

  • 特性三:高性能处理,低内存占用。

  • 特性四:完善的日志系统,便于调试。

🛠 安装指南

环境要求

  • Python >= 3.8

  • Node.js >= 16 (如果是前端项目)

  • Redis (如果需要)

Infinite Forest

A lightweight procedural forest exploration demo built with Three.js and Vite.

Infinite Forest generates rolling grassland, tree lines, fog, sunlight, and first-person movement in the browser without external 3D assets. The current implementation focuses on a clean "walk through an endless forest meadow" feeling while keeping the scene small enough to run smoothly.

Features

  • Procedural endless terrain chunks around the player

  • First-person ground movement with mouse look, sprint, and jump

  • Instanced trees, grass, and flowers for better performance

  • Lightweight sky gradient, fog, sun, and shadows

  • No external model or texture dependency in the runtime scene

  • Minimal UI with controls and live scene stats

Demo Controls

  • Click the scene to enter mouse-look mode

  • W A S D or arrow keys: move

  • Mouse: look around

  • Shift: sprint

  • Space: jump

  • Esc: release pointer lock

Getting Started

Install dependencies:

复制代码
npm install

Start the development server:

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npm run dev

Build for production:

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npm run build

Preview the production build:

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npm run preview

Project Structure

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.
|-- index.html
|-- src/
|   `-- main.js
|-- package.json
|-- package-lock.json
`-- vite.config.js

The scene is intentionally kept in a single source file for now. The main systems are terrain noise, chunk loading, player control, vegetation instancing, lighting, and rendering.

Development Notes

  • Keep the runtime asset-free unless an asset clearly improves the project.

  • Prefer instancing for repeated objects such as vegetation and trees.

  • Keep terrain and vegetation generation deterministic by world position.

  • Avoid raising render distance without profiling; perceived density is usually cheaper than raw object count.

License

MIT

Infinite Forest

一个基于 Three.js 和 Vite 构建的轻量级程序化森林探索演示。

Infinite Forest 能在浏览器中实时生成起伏的草地、成排的树木、雾气、阳光以及第一人称移动,全程无需加载外部 3D 资源。当前版本专注于营造一种"漫步于无尽林间草甸"的纯粹体验,同时保持场景足够轻量,以确保流畅运行。

✨ 功能特性

  • 程序化无限地形:围绕玩家动态生成地形区块(Chunk)。

  • 第一人称控制:支持鼠标视角环顾、移动、冲刺(Sprint)和跳跃。

  • 高性能植被渲染:使用实例化技术(Instanced Rendering)绘制树木、草丛和花朵,大幅优化性能。

  • 氛围感光照与环境:包含轻量级的渐变天空、雾效、太阳及阴影效果。

  • 零运行时依赖:场景中不依赖任何外部的模型或纹理素材。

  • 极简 UI:包含操作说明面板和实时的场景性能统计(Stats)。

🎮 演示控制

  • 点击画面:锁定鼠标,进入视角控制模式。

  • W / A / S / D ​ 或 方向键:前后左右移动。

  • 鼠标移动:控制视角环顾四周。

  • Left Shift:加速奔跑。

  • 空格键 (Space):跳跃。

  • Esc:释放鼠标锁定。

🚀 快速开始

环境要求

  • Node.js >= 16

安装依赖

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npm install

启动开发服务器

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npm run dev

随后在浏览器中打开终端提示的本地地址(通常是 http://localhost:5173)。

构建生产版本

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npm run build

预览生产构建

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npm run preview

📁 项目结构

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复制代码
.
|-- index.html          # 入口 HTML 文件
|-- src/
|   `-- main.js         # 核心逻辑(场景、相机、渲染器、控制器、生成逻辑均在此处)
|-- package.json        # 项目配置与依赖
|-- package-lock.json
`-- vite.config.js      # Vite 配置文件

:为了保持简洁和教学目的,当前场景逻辑集中在单一源文件中。主要系统包括:地形噪声生成、区块加载、玩家控制、植被实例化、光照与渲染循环。

🛠 开发笔记

  • 保持轻量:除非某个资源能显著提升项目质量,否则尽量避免引入外部运行时资源。

  • 优先实例化:对于树木、草丛等重复物体,必须使用 InstancedMesh 以提升性能。

  • 确定性生成:地形和植被的生成必须基于世界坐标,确保结果可复现。

  • 性能优先:在没有进行性能分析的情况下,避免盲目增加渲染距离;通常"感知上的密度"比单纯堆砌物体数量更划算。

📄 许可证

本项目采用 MIT 许可证。

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