自己写的:
工具免费,想花钱都不行 每个月都有免费额度。因为是 beta 版本不算是正式发布,额度用完也只有等下个月刷新
有时候我们有很好的想法,也有明确的思路。但是做出来的东西 很粗糙,没有设计感。
没有美术的专业美感,只是完成了功能,并没有让产品 更好用。让更多人喜欢用。做出来的东西就很像草台班子。
或者连草台班子都算不上 毕竟就是一个人。
然后我发现了 谷歌的这个工具。感觉不错
比很多 AGENT 出的草图好太多了
下面是AI 写的
不会画原型?我用 Google Stitch 十分钟搭出「消消大作战」四屏界面

Google Stitch 上手指南 · 从一句话到可点原型
技趣星球 · 用技术创造乐趣
下面两段录屏节选,是我用 Stitch 做「跳绳记录 App」的真实操作(项目名 Vision Jump Tracker)。从四屏开始生成到成品,全程在浏览器里完成。


你想做一个 App,脑子里有画面,但不会 Figma,也不会画线框图。
以前只能写一大段需求文档,扔给 AI 写代码------结果经常跑偏,改来改去。
Google 在 2025 年 I/O 上推出的 Stitch (stitch.withgoogle.com),走另一条路:先出高保真界面,再导出 Figma 或 HTML 代码。
我按网上教程和官方能力,用中文界面跑了一遍「三消 + 打怪 + 看Ad得积分」的小游戏原型。从打开网页到四张手机屏并排出来,大约十分钟。
一句话结论:Stitch 适合「想法还不成熟、但想先看见长什么样」的阶段;免费、浏览器里就能用,不用装软件。
难度:⭐ 到 ⭐⭐
Stitch 像「会画图的 AI 产品经理」
传统流程是:你口述 → 设计师画稿 → 开发照着做。Stitch 把前两步压缩成一次对话。
它底层是 Google 的 Gemini 多模态模型(界面里可选 3 Flash 等档位)。你输入文字、上传草图或截图,甚至对着画布说话,它就在无限画布上生成可编辑的手机/网页界面。
和 Midjourney 不一样:Stitch 产出的是有层级、可导出、能连屏成原型的 UI,不是一张 flat 配图。
| 你能得到什么 | 说明 |
|---|---|
| 高保真界面 | 布局、配色、字体、间距一次生成 |
| 多屏原型 | 多张屏连起来,点 Play 可预览流程 |
| 导出 Figma | 标准模式可导出可编辑图层(需 Figma 插件) |
| 导出代码 | HTML + Tailwind,部分模式支持 React/JSX |
| DESIGN.md | 记录配色、字体规则,后续生成保持一致 |
当前费用(2026 年初): Labs 阶段免费。标准模式约 350 次/月,实验模式约 50~200 次/月,无需绑卡。具体额度以官网为准。
使用条件: 18 岁以上 Google 账号,且所在地区能使用 Gemini。
第一步:打开 Stitch,选「应用」还是「Web」
难度:⭐
- 浏览器访问 stitch.withgoogle.com
- 用 Google 账号登录
- 首页大输入框下方,选 应用 (手机图标)或 Web(显示器图标)
做手游界面就选「应用」。做落地页选「Web」。
左侧是「我的项目」列表,可以搜历史项目;下方有示例项目可参考。

第二步:写需求------越具体,界面越像你要的
难度:⭐
官方和社区教程都强调:一条线程里只做一个平台(手机或网页),别混着来。
我这次用的是「消消大作战」示例,首条提示词可以写成:
做一个三消类手游,中文界面,暗色游戏风。
核心玩法:
1. 上方是英雄打 BOSS,有血条
2. 下方是三消棋盘,消除后触发攻击动画
3. 过关结算页:突出「看ad双倍积分」按钮
4. 关卡地图:有不定时出现的惊喜关卡
5. 获得稀有道具时弹窗,可看ad领取
请一次生成:战斗关、结算页、关卡地图、道具弹窗,共 4 个手机屏。
要点(综合 Google 开发者论坛提示指南 与多篇英文教程):
- 说清平台:「手机 App」「iOS 风格」比只说「做个游戏」强很多
- 说清用户场景:给谁用、什么情绪(紧张、成就、放松)
- 一次点名要几张屏:比生成一张再补三张更省额度
- 给视觉参考:「像 Candy Crush 的棋盘 + RPG 血条」比抽象描述好
发出去之后,画布左侧会出现需求卡片,状态先是 Thinking... ,再进入 Crafting the detailed flows。

第三步:等 AI 拆流程、逐屏生成
难度:⭐
2026 年 3 月大更新后,Stitch 从「单屏聊天」变成 无限画布 + 设计智能体:
- 左侧卡片会列出它理解的子功能(血条、ad 按钮、惊喜关卡等)
- 中间并排出现手机框,先显示「正在生成界面...」
- 进度如 Crafting the detailed flows (0/4) → (4/4) 打勾
这一步不用你操作,等即可。复杂项目可能 1~3 分钟出齐四屏。

生成过程中会先出完某一屏(例如 VICTORY 结算页),其余仍在加载------属于正常现象。

第四步:看成品------四屏已经能当原型讲需求
难度:⭐
我这次跑出来的四屏(见头图):
| 屏幕 | 内容 |
|---|---|
| 战斗关卡 | 上方 HERO/BOSS 血条,下方三消棋盘,底栏 Battle / Map / Heroes / Shop |
| 结算奖励 | VICTORY、总分、金币经验,橙色 Watch Ad to get 10,000 pts (2X REWARD) |
| 关卡地图 | 纵向路径、关卡节点、惊喜关标识 |
| 道具弹窗 | EPIC LOOT、属性加成、Watch Ad to Claim |
左侧卡片还会用中文解释设计理由,比如「结算页用醒目橙色引导看ad」。这对跟团队或客户对齐很有帮助。
生成完成后,底部会出现建议下一步,例如:
- 为战斗界面加连击特效
- 设计角色技能升级页
- 修改结算页配色
点一条或自己在输入框里改都行。

第五步:迭代、连原型、导出
难度:⭐⭐
用对话改细节
底部输入框占位符是「您想更改或创建什么内容?」。常用改法:
把结算页主按钮改成绿色,文案改成中文「看ad领双倍」
战斗界面棋盘加大,血条移到最顶部
小改优先用对话 ;大改可以选中某一屏重新描述。2026 更新也支持在画布上直接改文字、换图、调间距,不必每次都重新生成。
连屏成可点原型
多屏都满意后:
- 选中多张屏
- 使用 Stitch(连屏)功能,让 AI 推断跳转关系
- 点 Play 预览完整流程
适合演示「过关 → 看AD → 回地图」这类路径。
导出给设计师或开发
| 导出方式 | 适用 | 注意 |
|---|---|---|
| Figma | 交给设计师精修 | 仅标准模式;图层偏多,需整理 |
| HTML / Tailwind | 快速落地页 | 交互要自己做 |
| React / JSX | 前端起步 | 需二次工程化 |
| MCP 服务器 | 接 Cursor、Claude Code 等 | 设计直驱编码 |
社区常见链路:Stitch 出稿 → Figma 修 → v0 / Bolt / 人工写 React。
DESIGN.md:多屏风格不跑偏
做超过 2 屏时,建议让 Stitch 维护一份 DESIGN.md,写清主色、字体、圆角、间距。之后新生成的屏会尽量遵守同一套规范。
示例片段:
## 颜色
- 主色:#6366F1
- 强调(ad按钮):#F97316
- 背景:#0F172A
## 规则
- ad CTA 必须用橙色、全宽按钮
- 手机屏宽 390px,暗色游戏风
标准模式 vs 实验模式:怎么选
| 标准模式 | 实验模式 | |
|---|---|---|
| 模型 | Gemini 2.5 Flash 等 | Gemini Pro / 更新后端 |
| 速度 | 快 | 较慢 |
| 上传图片/草图 | 一般不支持 | 支持 |
| 导出 Figma | ✅ | ❌ |
| 月额度 | 约 350 次 | 约 50~200 次 |
经验: 纯文字做多屏手游 → 标准模式够用。要把白纸草图或竞品截图喂进去 → 开实验模式,但 Figma 导出要另想办法(例如截图或 HTML)。
和其他工具比一比(帮你决定要不要试)
| 工具 | 擅长 | 和 Stitch 的差别 |
|---|---|---|
| Figma | 协作、组件库、精细设计 | Stitch 更快出第一版,不能替代团队设计系统 |
| v0 / Bolt | 文字直接出可运行网页 | Stitch 画布多屏、原型感更强,游戏/App 视觉更完整 |
| Galileo AI | 已被 Google 收购,并入 Stitch | 老 Galileo 用户需迁移到 Stitch |
Stitch 不是 Figma 替代品,而是把「从 0 到能看」的时间从几天压到几分钟。
我踩过的坑 & 网上教程共识
- 一条提示词塞 10 个屏 → 质量明显下降。先核心 3~4 屏,再扩展。
- 不说明手机还是网页 → 布局经常不对。开头就写死平台。
- 只看图不看代码 → 开发仍从零量尺寸。至少导出 Figma 或 HTML 当参考。
- 实验模式出稿却想进 Figma → 当前无法直接导出,要提前选模式。
- 把第一版当终稿 → 好结果往往来自 3~5 轮小改,而不是重 roll。
Voice Canvas(语音改稿)和粘贴 URL 提取竞品风格,是进阶玩法;本文流程跑通后再试即可。
今天的小结
今天只需要记住 3 件事:
- Stitch = 浏览器里的 AI 原型机 ,地址 stitch.withgoogle.com,免费额度够试水
- 写好「平台 + 用户 + 多屏清单」,比泛泛说「做个 App」重要十倍
- 出稿后用对话微调、Play 连屏、再导出 Figma 或代码------别停在第一张图
如果你也有一个「字词星球」「音标星球」式的产品想法,不妨先用 Stitch 把主流程四屏画出来,再决定要不要写代码。比直接让 AI 开写,省很多返工。
附录:可直接复制的英文/中文提示词模板
模板 A · 工具类 App(中文)
设计一个手机 App,iOS 风格,浅色简洁。
用户:25~40 岁上班族。
需要 4 屏:登录、首页仪表盘、设置、个人资料。
首页要有今日任务卡片、进度环、底部 Tab 导航。
请保持统一圆角和蓝色主色。
模板 B · 游戏(本次案例精简版)
Mobile match-3 game, dark fantasy UI, English labels OK.
Screens: battle with hero/boss HP bars, victory rewards with rewarded ad button,
level map with bonus nodes, loot popup with watch-ad claim.
Generate all 4 screens in one flow, consistent art style.
模板 C · 迭代单屏
Keep the battle screen layout. Change gem colors to red/blue/green/yellow only.
Add a combo counter top-center. Localize all text to Simplified Chinese.
参考与延伸阅读
- 官网:Stitch - Design with AI
- 背景:Stitch 源自 Google 收购的 Galileo AI(2025 I/O 发布)
- 英文实操:LogRocket · Google Stitch tutorial
- 功能综述:Google Stitch Complete Guide (2026)
- 生态对比:o-mega · Google Stitch & AI Design Tools