不会画原型?我用 Google Stitch 十分钟搭出「消消大作战」四屏界面

自己写的:

工具免费,想花钱都不行 每个月都有免费额度。因为是 beta 版本不算是正式发布,额度用完也只有等下个月刷新

有时候我们有很好的想法,也有明确的思路。但是做出来的东西 很粗糙,没有设计感。

没有美术的专业美感,只是完成了功能,并没有让产品 更好用。让更多人喜欢用。做出来的东西就很像草台班子。

或者连草台班子都算不上 毕竟就是一个人。

然后我发现了 谷歌的这个工具。感觉不错

比很多 AGENT 出的草图好太多了


下面是AI 写的

不会画原型?我用 Google Stitch 十分钟搭出「消消大作战」四屏界面

Google Stitch 上手指南 · 从一句话到可点原型

技趣星球 · 用技术创造乐趣

下面两段录屏节选,是我用 Stitch 做「跳绳记录 App」的真实操作(项目名 Vision Jump Tracker)。从四屏开始生成到成品,全程在浏览器里完成。

你想做一个 App,脑子里有画面,但不会 Figma,也不会画线框图。

以前只能写一大段需求文档,扔给 AI 写代码------结果经常跑偏,改来改去。

Google 在 2025 年 I/O 上推出的 Stitchstitch.withgoogle.com),走另一条路:先出高保真界面,再导出 Figma 或 HTML 代码

我按网上教程和官方能力,用中文界面跑了一遍「三消 + 打怪 + 看Ad得积分」的小游戏原型。从打开网页到四张手机屏并排出来,大约十分钟。

一句话结论:Stitch 适合「想法还不成熟、但想先看见长什么样」的阶段;免费、浏览器里就能用,不用装软件。

难度:⭐ 到 ⭐⭐


Stitch 像「会画图的 AI 产品经理」

传统流程是:你口述 → 设计师画稿 → 开发照着做。Stitch 把前两步压缩成一次对话。

它底层是 Google 的 Gemini 多模态模型(界面里可选 3 Flash 等档位)。你输入文字、上传草图或截图,甚至对着画布说话,它就在无限画布上生成可编辑的手机/网页界面。

和 Midjourney 不一样:Stitch 产出的是有层级、可导出、能连屏成原型的 UI,不是一张 flat 配图。

你能得到什么 说明
高保真界面 布局、配色、字体、间距一次生成
多屏原型 多张屏连起来,点 Play 可预览流程
导出 Figma 标准模式可导出可编辑图层(需 Figma 插件)
导出代码 HTML + Tailwind,部分模式支持 React/JSX
DESIGN.md 记录配色、字体规则,后续生成保持一致

当前费用(2026 年初): Labs 阶段免费。标准模式约 350 次/月,实验模式约 50~200 次/月,无需绑卡。具体额度以官网为准。

使用条件: 18 岁以上 Google 账号,且所在地区能使用 Gemini。


第一步:打开 Stitch,选「应用」还是「Web」

难度:⭐

  1. 浏览器访问 stitch.withgoogle.com
  2. 用 Google 账号登录
  3. 首页大输入框下方,选 应用 (手机图标)或 Web(显示器图标)

做手游界面就选「应用」。做落地页选「Web」。

左侧是「我的项目」列表,可以搜历史项目;下方有示例项目可参考。


第二步:写需求------越具体,界面越像你要的

难度:⭐

官方和社区教程都强调:一条线程里只做一个平台(手机或网页),别混着来。

我这次用的是「消消大作战」示例,首条提示词可以写成:

复制代码
做一个三消类手游,中文界面,暗色游戏风。

核心玩法:
1. 上方是英雄打 BOSS,有血条
2. 下方是三消棋盘,消除后触发攻击动画
3. 过关结算页:突出「看ad双倍积分」按钮
4. 关卡地图:有不定时出现的惊喜关卡
5. 获得稀有道具时弹窗,可看ad领取

请一次生成:战斗关、结算页、关卡地图、道具弹窗,共 4 个手机屏。

要点(综合 Google 开发者论坛提示指南 与多篇英文教程):

  • 说清平台:「手机 App」「iOS 风格」比只说「做个游戏」强很多
  • 说清用户场景:给谁用、什么情绪(紧张、成就、放松)
  • 一次点名要几张屏:比生成一张再补三张更省额度
  • 给视觉参考:「像 Candy Crush 的棋盘 + RPG 血条」比抽象描述好

发出去之后,画布左侧会出现需求卡片,状态先是 Thinking... ,再进入 Crafting the detailed flows


第三步:等 AI 拆流程、逐屏生成

难度:⭐

2026 年 3 月大更新后,Stitch 从「单屏聊天」变成 无限画布 + 设计智能体

  • 左侧卡片会列出它理解的子功能(血条、ad 按钮、惊喜关卡等)
  • 中间并排出现手机框,先显示「正在生成界面...」
  • 进度如 Crafting the detailed flows (0/4)(4/4) 打勾

这一步不用你操作,等即可。复杂项目可能 1~3 分钟出齐四屏。

生成过程中会先出完某一屏(例如 VICTORY 结算页),其余仍在加载------属于正常现象。


第四步:看成品------四屏已经能当原型讲需求

难度:⭐

我这次跑出来的四屏(见头图):

屏幕 内容
战斗关卡 上方 HERO/BOSS 血条,下方三消棋盘,底栏 Battle / Map / Heroes / Shop
结算奖励 VICTORY、总分、金币经验,橙色 Watch Ad to get 10,000 pts (2X REWARD)
关卡地图 纵向路径、关卡节点、惊喜关标识
道具弹窗 EPIC LOOT、属性加成、Watch Ad to Claim

左侧卡片还会用中文解释设计理由,比如「结算页用醒目橙色引导看ad」。这对跟团队或客户对齐很有帮助。

生成完成后,底部会出现建议下一步,例如:

  • 为战斗界面加连击特效
  • 设计角色技能升级页
  • 修改结算页配色

点一条或自己在输入框里改都行。


第五步:迭代、连原型、导出

难度:⭐⭐

用对话改细节

底部输入框占位符是「您想更改或创建什么内容?」。常用改法:

复制代码
把结算页主按钮改成绿色,文案改成中文「看ad领双倍」

战斗界面棋盘加大,血条移到最顶部

小改优先用对话 ;大改可以选中某一屏重新描述。2026 更新也支持在画布上直接改文字、换图、调间距,不必每次都重新生成。

连屏成可点原型

多屏都满意后:

  1. 选中多张屏
  2. 使用 Stitch(连屏)功能,让 AI 推断跳转关系
  3. Play 预览完整流程

适合演示「过关 → 看AD → 回地图」这类路径。

导出给设计师或开发

导出方式 适用 注意
Figma 交给设计师精修 标准模式;图层偏多,需整理
HTML / Tailwind 快速落地页 交互要自己做
React / JSX 前端起步 需二次工程化
MCP 服务器 接 Cursor、Claude Code 等 设计直驱编码

社区常见链路:Stitch 出稿 → Figma 修 → v0 / Bolt / 人工写 React

DESIGN.md:多屏风格不跑偏

做超过 2 屏时,建议让 Stitch 维护一份 DESIGN.md,写清主色、字体、圆角、间距。之后新生成的屏会尽量遵守同一套规范。

示例片段:

复制代码
## 颜色
- 主色:#6366F1
- 强调(ad按钮):#F97316
- 背景:#0F172A

## 规则
- ad CTA 必须用橙色、全宽按钮
- 手机屏宽 390px,暗色游戏风

标准模式 vs 实验模式:怎么选

标准模式 实验模式
模型 Gemini 2.5 Flash 等 Gemini Pro / 更新后端
速度 较慢
上传图片/草图 一般不支持 支持
导出 Figma
月额度 约 350 次 约 50~200 次

经验: 纯文字做多屏手游 → 标准模式够用。要把白纸草图或竞品截图喂进去 → 开实验模式,但 Figma 导出要另想办法(例如截图或 HTML)。


和其他工具比一比(帮你决定要不要试)

工具 擅长 和 Stitch 的差别
Figma 协作、组件库、精细设计 Stitch 更快出第一版,不能替代团队设计系统
v0 / Bolt 文字直接出可运行网页 Stitch 画布多屏、原型感更强,游戏/App 视觉更完整
Galileo AI 已被 Google 收购,并入 Stitch 老 Galileo 用户需迁移到 Stitch

Stitch 不是 Figma 替代品,而是把「从 0 到能看」的时间从几天压到几分钟。


我踩过的坑 & 网上教程共识

  1. 一条提示词塞 10 个屏 → 质量明显下降。先核心 3~4 屏,再扩展。
  2. 不说明手机还是网页 → 布局经常不对。开头就写死平台。
  3. 只看图不看代码 → 开发仍从零量尺寸。至少导出 Figma 或 HTML 当参考。
  4. 实验模式出稿却想进 Figma → 当前无法直接导出,要提前选模式。
  5. 把第一版当终稿 → 好结果往往来自 3~5 轮小改,而不是重 roll。

Voice Canvas(语音改稿)和粘贴 URL 提取竞品风格,是进阶玩法;本文流程跑通后再试即可。


今天的小结

今天只需要记住 3 件事:

  • Stitch = 浏览器里的 AI 原型机 ,地址 stitch.withgoogle.com,免费额度够试水
  • 写好「平台 + 用户 + 多屏清单」,比泛泛说「做个 App」重要十倍
  • 出稿后用对话微调、Play 连屏、再导出 Figma 或代码------别停在第一张图

如果你也有一个「字词星球」「音标星球」式的产品想法,不妨先用 Stitch 把主流程四屏画出来,再决定要不要写代码。比直接让 AI 开写,省很多返工。


附录:可直接复制的英文/中文提示词模板

模板 A · 工具类 App(中文)

复制代码
设计一个手机 App,iOS 风格,浅色简洁。
用户:25~40 岁上班族。
需要 4 屏:登录、首页仪表盘、设置、个人资料。
首页要有今日任务卡片、进度环、底部 Tab 导航。
请保持统一圆角和蓝色主色。

模板 B · 游戏(本次案例精简版)

复制代码
Mobile match-3 game, dark fantasy UI, English labels OK.
Screens: battle with hero/boss HP bars, victory rewards with rewarded ad button,
level map with bonus nodes, loot popup with watch-ad claim.
Generate all 4 screens in one flow, consistent art style.

模板 C · 迭代单屏

复制代码
Keep the battle screen layout. Change gem colors to red/blue/green/yellow only.
Add a combo counter top-center. Localize all text to Simplified Chinese.

参考与延伸阅读