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游戏推荐系统主要设计了用户管理、游戏类型管理、游戏管理等功能,满足用户在网站上面进行游戏信息浏览与查看,具体功能模块图如4.1所示:

图4.1 系统总体模块图
4.2 数据库层的设计
数据设计方案:采用DBMS方案------mysql . mysql关系数据库引擎支持当今苛刻的数据处理环境所需的功能。数据库引擎充分保护数据完整性,同时将管理上千个并发修改数据库的用户的开销减到最小。
4.2.1 概念模型设计
将需求分析得到的用户需求抽象为信息结构,即概念模型的过程就是概念结构设计,它是整个数据库设计的关键。
(2)系统中实体E-R图
用户信息实体,主要包括用户编号,用户名,密码,姓名,权限,联系电话,联系地址等信息实体。如图4.2所示:

图4.2 用户实体属性图
游戏分类信息实体,主要包括游戏分类编号,分类等信息实体。如图4.3所示:

图4.3 游戏分类实体属性图
游戏信息实体,主要包括游戏编号,游戏名称,制作公司,分类,游戏角色,介绍,图片,发行时间等信息实体。如图4.4所示:

图4.4 游戏实体属性图
4. 2 .2 关系模式设计
一个实体型转换为一个关系模式的集合。实体的属性就是关系的属性,实体的码就是关系的码。
对于实体间的联系则有以下不同的情况:
在游戏推荐系统中包含以下3个实体, 用户实体,游戏分类实体,游戏实体等实体,他们之间的关系如图4.5所示:

图4.5 系统E-R关系图
4.3 本章小结
本章主要介绍的内容是总体设计或者概要设计,介绍了游戏推荐系统的设计,主要是在架构设计、总体模块设计和数据库设计的方面介绍的,为进一步的详细设计做准备。
第5章 详细设计
详细设计阶段的任务就是把在总体设计阶段提出的比较抽象概括的解决问题的方法具体化,也就是"应该怎样具体地实现这个系统"。在本阶段将包括数据库的设计和每个模块的详细设计,确定实现模块功能所需要的算法和数据结构。
5.1 后台设计
5.1.1 角色权限设计
普通用户或管理员输入自己的用户账号、密码,通过身份验证后可以进入相应的管理界面首页,可以查看游戏信息,查看游戏分类。管理员管理页面分为用户管理、游戏分类管理、游戏管理功能,并能对这些功能进行增加、删除、和修改的操作。
5.1.2 角色验证设计
当用户需要登录的时候,需要有响应的页面来实现这一功能。登录界面是用来支持用户进行登录功能操作的界面,当在界面中输入普通用户的用户名、密码,就可以通过身份验证进入该系统。 登录界面需要让用户输入用户名、密码。如果是错误登录信息造成的还要显示错误信息。否则,当信息输入和权限选择正确时,将分别将用户导入各自对应的操作界面首页。
用户分为普通用户和管理员两种。每种用户具有不同的权限,能完成不同的操作。普通用户具有查看信息功能等。管理员用户是系统的最高权限具有系统所有功能的操作。
管理员登录信息验证界面是非常重要的一部分,它接收登录表单提交的信息,并在用户信息表里检验是否存在对应的用户,和判断用户的类型以便获得相应的权限。
5.2 数据库设计
5.2.1 逻辑结构设计
1 用户信息表( 用户编号,用户名,密码,姓名,权限,联系电话,联系地址 )
2 游戏分类表( 游戏分类编号,分类 )
3 游戏信息表( 游戏编号,游戏名称,制作公司,分类,游戏角色,介绍,图片,发行时间 )
5.2.2 物理结构设计
由各个关系模式和根据需求分析阶段数据字典的数据项描述,给出各数据表结构。
(1)用户信息表如表5.1所示:
表5.1 用户信息表
|----|------|---------|----|----|------|
| 序号 | 字段名称 | 数据类型 | 长度 | 主键 | 描述 |
| 1 | yhid | INTEGER | 11 | 是 | 用户编号 |
| 2 | yhm | VARCHAR | 40 | 否 | 用户名 |
| 3 | mm | VARCHAR | 40 | 否 | 密码 |
| 4 | xm | VARCHAR | 40 | 否 | 姓名 |
| 5 | qx | VARCHAR | 40 | 否 | 权限 |
| 6 | lxdh | VARCHAR | 40 | 否 | 联系电话 |
| 7 | lxdz | VARCHAR | 40 | 否 | 联系地址 |
(2)游戏分类信息表如表5.2所示:
表5.2 游戏分类信息表
|----|--------|---------|----|----|--------|
| 序号 | 字段名称 | 数据类型 | 长度 | 主键 | 描述 |
| 1 | yxflid | INTEGER | 11 | 是 | 游戏分类编号 |
| 2 | fl | VARCHAR | 40 | 否 | 分类 |
(3)游戏信息表如表5.3所示:
表5.3 游戏信息表
|----|------|---------|----|----|------|
| 序号 | 字段名称 | 数据类型 | 长度 | 主键 | 描述 |
| 1 | yxid | INTEGER | 11 | 是 | 游戏编号 |
| 2 | yxmc | VARCHAR | 40 | 否 | 游戏名称 |
| 3 | zzgs | VARCHAR | 40 | 否 | 制作公司 |
| 4 | fl | VARCHAR | 40 | 否 | 分类 |
| 5 | yxjs | VARCHAR | 40 | 否 | 游戏角色 |
| 6 | js | VARCHAR | 40 | 否 | 介绍 |
| 7 | tp | VARCHAR | 40 | 否 | 图片 |
| 8 | fxsj | VARCHAR | 40 | 否 | 发行时间 |
5.3 本章小结
本章主要是在上一章的总体设计的基础之上对系统进行详细设计,主要分为两个方面来设计,分别为后台设计和数据库设计,在后台设计方面,主要是设计的系统的权限分配,角色登录的验证;在数据库方面是设计系统的物理结构的设计和逻辑结构的设计。
第6章 系统的实施
系统实施是指将系统设计阶段的结果在计算机上实现,将原来纸面上的·类似于设计图式的新系统方案转换成可执行的应用软件。实施阶段的主要活动:物理系统的建立,程序的编制,系统调试,系统切换,系统维护,系统评价。
界面也称作UI(User Interface),是人机交互重要部分,也是系统给用户使用的第一印象,是整个系统的重要组成部分。所谓的用户体验大部分就是指界面设计的体验。
本系统的名称是"游戏推荐系统",界面要求是简洁大方,避免过度包装,目的是为了为企业用户提供一个操作平台
6.1 登录模块界面
登录系统首页,出现用户名、密码的输入框,填写用户名和密码点击【提交】按钮,即可登录;也可以点击【重置】按钮,进行重新录入。具体的登录页面如图6.1所示:

图6.2 登录界面图
6.2 用户管理界面

该功能用于实现对系统用户信息的管理。可以添加、删除和更改用户信息,以及用户信息列表展现,在添加用户信息时,系统会自动查询系统中用户表中的用户编号字段,系统自动将用户表中最大值加1作为该用户表用户记录的用户编号,同时将用户编号,用户名,密码,姓名,权限,联系电话,联系地址 信息添加到用户信息表中;在删除一条用户记录时,先选中一条用户记录,将该条用户记录中的用户编号作为查询条件在用户信息表中进行查询,弹出"确定要删除吗?"的对话框,若是,则执行删除操作,否则退出删除操作;在更改用户记录时,先选中一条用户记录,将用户信息显示在相应的修改页面中,然后更改后保存到用户信息表中;查看用户信息记录时,选中要查看的用户记录,系统根据用户选择用户信息,在详细页面显示用户信息。
6.3 游戏分类管理界面

该功能用于实现对系统游戏分类信息的管理。可以添加、删除和更改游戏分类信息,以及游戏分类信息列表展现,在添加游戏分类信息时,系统会自动查询系统中游戏分类表中的游戏分类编号字段,系统自动将游戏分类表中最大值加1作为该游戏分类表游戏分类记录的游戏分类编号,同时将游戏分类编号,分类 信息添加到游戏分类信息表中;在删除一条游戏分类记录时,先选中一条游戏分类记录,将该条游戏分类记录中的游戏分类编号作为查询条件在游戏分类信息表中进行查询,弹出"确定要删除吗?"的对话框,若是,则执行删除操作,否则退出删除操作;在更改游戏分类记录时,先选中一条游戏分类记录,将游戏分类信息显示在相应的修改页面中,然后更改后保存到游戏分类信息表中;查看游戏分类信息记录时,选中要查看的游戏分类记录,系统根据用户选择游戏分类信息,在详细页面显示游戏分类信息。
6.4 游戏管理界面

该功能用于实现对系统游戏信息的管理。可以添加、删除和更改游戏信息,以及游戏信息列表展现,在添加游戏信息时,系统会自动查询系统中游戏表中的游戏编号字段,系统自动将游戏表中最大值加1作为该游戏表游戏记录的游戏编号,同时将游戏编号,游戏名称,制作公司,分类,游戏角色,介绍,图片,发行时间 信息添加到游戏信息表中;在删除一条游戏记录时,先选中一条游戏记录,将该条游戏记录中的游戏编号作为查询条件在游戏信息表中进行查询,弹出"确定要删除吗?"的对话框,若是,则执行删除操作,否则退出删除操作;在更改游戏记录时,先选中一条游戏记录,将游戏信息显示在相应的修改页面中,然后更改后保存到游戏信息表中;查看游戏信息记录时,选中要查看的游戏记录,系统根据用户选择游戏信息,在详细页面显示游戏信息。
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