Xsens动作捕捉系统为AAA游戏工作室塑造怪物角色提供高效工具

CI游戏工作室HEXWORKS开发的黑暗幻想动作RPG堕落之王使用Xsens作为其动作角色动作捕捉设备。这项工作的核心是生物仿生学创始人Ace Ruele,他曾经历的项目集表演、动作捕捉、生物表演、演员和导演于一身。

对于像《堕落之王》这样的项目来说,这种混合经验很重要。团队需要能够处理剑、生物、战斗系统和不寻常的身体力学的表演者。他们还需要一个能够快速移动、远程工作并为AAA级角色工作提供高质量运动数据的捕捉工作流。

Xsens让一切成为可能。

幻想战斗需要的不仅仅是干净利落的动作

《堕落之王》围绕黑暗幻想、中世纪风格的世界、生物和激烈的战斗展开。ACE将该项目描述为一款奇幻游戏,重点关注战斗系统、生物作品以及黑暗世界背景。

这种制作给动作捕捉带来了真正的压力。这项工作不仅仅是记录干净的运动。项目的关键同样在于寻找合适的演员,塑造动作,回顾结果,并重复这个过程,直到动作符合角色。

对于Ace来说,动作捕捉是正确动作的基础。

"动作捕捉让表演更真实,"ACE解释道。"我们可以获得角色表演的真正重点,那些在手工动画中可能找不到的细微差别。"

挑战是在灵活的制作设置中,捕捉快速战斗、生物移动、摔倒、翻滚、跳跃和武器引导的动作时保持的真实感。

Xsens跨区域灵活采集

Xsens给了生物仿生学一种捕捉任何有意义的动作的方法。

拍摄可以在不同的空间中进行,从大厅到房间再到室外区域,Xsens支持快速重新拍摄设置。当Ace操作Xsens并指导现场表演时,大部分工作是由远程mocap游戏工作室处理的,

生物仿生学不被束缚在一个固定的舞台上,而是可以适应周围的运动。如果一个角色需要更多的奔跑空间,团队可以到户外去录制。如果需要再次捕获移动,Xsens将不需要重建完整的捕获卷。

Ace回忆起工作设置时提到:"你所需要的只是一个空间和一个操作员!"

这种灵活性使Xsens成为创造性反馈循环的一部分。在拍摄前,ACE会和团队在确定角色和参考资料上保持一致。在捕获过程中,他可以指挥表演者,操作系统,并和远程团队一起分享Xsens操作画面。交付后,游戏团队可以测试角色的数据,并在性能需要改变时请求特定的调整。

"我们从未真正重拍过一个完整的角色,"ACE解释道。"如果有更好的方法,我们可能会重拍动作."

Xsens Link给生物仿生学在一个灵活的生产环境中捕捉生物运动的自由。

让高影响力的行动更容易捕捉

对于生物仿生学来说,优先考虑的总是性能。一些战斗动作要求表演者改变握法,释放道具,或通过快速编舞来完成。在这些时候,团队会围绕每个动作做出实际的制作选择,因此表演者可以专注于身体力学、时机、重量和意图。

这种方法有助于保持运动的自然性。团队可以首先关注角色如何攻击、恢复、吸收冲击或改变方向。从那里,更广泛的动画管道可以支持最终的角色和武器工作。

对于影响工作,团队还围绕表演者和服装进行了规划。如果表演者需要趴在防震垫或滚轴上,他们会调整设置以保护硬件并确保运动安全。其价值在于,这些时刻可以在会议期间被看到、回顾和决策。

"对于Xsens来说,没有什么是我们不能做的。"Ace说。

Xsens让生物仿生学成为可能

在《堕落之王》中,Xsens帮助生物仿生学以速度、灵活性和远程制作支持来支持大量的角色移动。

最大的成果是显而易见的:捕捉可以在多个位置进行,远程团队可以在会议期间审查运动,重拍主要用于改善性能选择,而不是修复损坏的数据。一个典型的Xsens设置从笔记本电脑安装和套装穿戴校准大约需要20到30分钟,这有助于保持过程的实用性和高效性。

"穿上这套衣服让我有机会成为一名协调员,"ACE说。"这是制作的一部分,而不仅仅是演员。"

对于人类和生物表演会议,Xsens为团队提供保持生产运行所需的速度、灵活性和高质量运动数据。对于生物仿生学来说,这种灵活性有助于将动作捕捉转化为更广泛的生产服务。这不仅仅是关于数据。更是关于表演、选角、导演,以及给团队一个让角色移动的方法。