「28-艺术的箱庭小镇 THreeJS」
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链接:https://pan.quark.cn/s/880f0bb75172
🏰 3D 箱庭小镇 (3D Miniature Town)
一个精致、生动且充满探索乐趣的 3D 箱庭沙盘项目。项目采用低多边形(Low Poly)艺术风格,注重地形的起伏层次与建筑的疏密节奏,旨在打破传统"小方块堆砌"的呆板感,为用户提供一个兼具视觉美感与交互体验的虚拟小镇世界。
✨ 核心亮点
1. 丰富的地形与错落有致的城市规划
告别平面化:通过精心设计的地形高度图,实现了从海滨沙滩、缓坡丘陵到平坦广场的自然过渡,创造出高低错落的视觉层次。
分区明确:小镇被巧妙地划分为海港商业区、山地观景区、中央游乐场和休闲居民区,蜿蜒的道路与桥梁自然地连接各个地块,形成有机的整体。
建筑多样性:融合了现代简约住宅、复古欧式洋房、特色红砖厂房以及标志性的灯塔,避免了千篇一律的重复感。
2. 沉浸式的昼夜变化系统
动态时间流转:右侧控制面板支持从"黎明"到"深夜"的多时段一键切换,模拟真实世界的光线色彩变化。
智能环境光:随着时间推移,天空盒背景与全局环境光(Ambient Light)会自动调整色温,清晨透着冷色调的微光,正午明亮通透,夜晚则笼罩在静谧的蓝紫色调中。
自动昼夜循环:开启后,太阳会模拟真实轨迹在天空中移动,配合阴影长度的实时计算,带来极强的沉浸感。
3. 生动的动态元素与微交互
活跃的小镇居民:道路上点缀着行走的行人,游乐园里有人在排队等候,港口停泊着随风轻微摇晃的帆船,赋予了静态模型生命力。
环境动态体:摩天轮与旋转木马带有独立的旋转动画;树木和草丛集成了基于物理的风力摆动效果;云层也会随时间缓慢飘动。
交互式探索:点击特定建筑(如灯塔、风车)可触发独特的视角运镜或弹窗介绍,增强用户的参与感。
🛠️ 技术实现细节
本项目基于 Unity Engine 构建,利用现代渲染管线实现了高品质的视觉输出:
地形系统 (Terrain System):使用 Unity Terrain 工具雕刻自然地貌,并通过多层纹理混合(Texture Splatting)实现沙滩、草地、岩石的无缝衔接。
光影系统 (Lighting):采用混合光照模式,主光源(Directional Light)产生硬阴影以确立空间结构,辅以大量的烘焙光照探针(Light Probes)和反射探针(Reflection Probes),确保动态物体(如行人、车辆)也能获得真实的环境反光。
后处理堆栈 (Post-Processing):应用了 Bloom(泛光)提升光源质感,Vignette(暗角)聚焦视觉中心,以及 Color Grading(色彩分级)统一整体画面的冷暖对比。
UI/UX 设计:右侧的半透明玻璃拟态(Glassmorphism)控制面板集成了时间轴、区域筛选、画质调节和截图功能,交互直观且不遮挡核心景观。
🎮 操作指南
操作方式 功能说明 鼠标拖拽 自由旋转视角,全方位观赏小镇全貌 鼠标滚轮 缩放视角,拉近观察建筑细节或拉远查看整体布局 右键拖拽 平移视角,快速切换观赏区域 右侧面板 调节时间流速、切换昼夜模式、筛选特定区域(如仅显示海港或游乐场) 📦 项目结构建议
Assets/ ├── Art/ │ ├── Models/ # 存放低多边形风格的FBX模型(建筑、树木、道具) │ ├── Materials/ # 自定义材质球(包含手绘纹理和Shader) │ └── Textures/ # 贴图资源(Albedo, Normal, Metallic等) ├── Scenes/ │ └── Main.unity # 主场景文件 ├── Scripts/ │ ├── GameManager.cs # 游戏主逻辑控制(昼夜循环、全局状态) │ ├── CameraController.cs # 相机视角控制脚本 │ └── UIController.cs # 右侧控制面板的交互逻辑 ├── Settings/ │ └── PostProcessingProfile.asset # 后处理配置文件 └── StreamingAssets/ # 存放外部配置文件或大型资源🚀 如何运行
确保已安装 Unity 2022.3 LTS 或更高版本。
克隆本仓库至本地:
git clone https://github.com/your-repo/miniature-town.git双击打开
Scenes/Main.unity场景文件。点击顶部工具栏的 Play 按钮,即可进入箱庭小镇的奇妙世界!
艺术的箱庭小镇 THreeJS 开源
a1117762026-08-21 13:56
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