Codex 写前端任务时,我用这张 GitHub Skill 地图先选工具

前面几篇把 GitHub Skill 逐个拆开讲了一轮。写页面可以看 web-artifacts-builder,写逻辑可以借 TDD,修 bug 可以走 systematic-debugging,交付前可以用 webapp-testing 去点页面。

问题也随之来了。

一个前端任务摆在面前,Codex 到底该先用哪个?如果每次都把所有 Skill 全塞进去,看起来材料很足,实际会让任务变慢。它要先处理一堆外部规则,再回到当前项目。对于已有 Vue 页面、后台列表、弹窗表单这种高频任务,外部规则用错了,干扰比帮助更明显。

所以我现在会先画一张地图。地图不追求覆盖所有 GitHub Skill,只处理当前专栏已经核过的几类前端编码场景。

先问任务要交什么证据

我不会先问"这个 Skill 强不强"。我会先问当前任务最后要交什么证据。

独立页面任务通常要交页面骨架、依赖清单和首屏效果。此时 web-artifacts-builder 有价值,它本来就围绕 React、Vite、Tailwind、shadcn/ui 这类独立前端产物展开。

稳定逻辑任务更看重测试证据。比如状态转换、字段格式化、按钮禁用、参数组装。这里更适合 test-driven-development,让 Codex 先写失败测试,再写最小代码。

报错或异常行为摆在前面时,证据应该是根因。此时不要急着让 Codex 改文件,先让 systematic-debugging 接管调查顺序,记录复现、假设和验证结果。

代码已经改完,证据应该回到页面。webapp-testing 负责把用户路径走一遍,至少覆盖打开、输入、点击、状态变化和结果展示。

任务结束后准备沉淀规则,证据就换成规则去处。采用了什么,排除了什么,和项目哪里冲突,哪些可以留到长期规范,哪些只留在本次记录。

这个顺序能帮我挡住一个常见误用。Skill 要跟着证据走,少跟着工具数量走。

我会按这张表做第一轮选择

前端任务信号 优先考虑的 GitHub Skill 让 Codex 先交什么
从零做独立页面或演示页 web-artifacts-builder 技术栈适配说明和页面骨架
写纯逻辑或状态规则 test-driven-development 失败测试和最小用例
已有报错、异常行为、复现路径 systematic-debugging 根因调查记录
页面已经改完,准备验收 webapp-testing 浏览器路径和未覆盖项
任务准备收尾 规则复盘模板 采用、排除、冲突和证据

这张表还有一列我会在心里补上,叫作"不采用理由"。

已有 Vue 项目不需要 React 骨架,web-artifacts-builder 就先放下。没有明确 bug,systematic-debugging 就先放下。没有测试环境,TDD 不能硬写一套跑不起来的测试,只能先把行为样例列出来,等项目确认测试入口以后再接。

把不采用理由写清楚,Codex 才不会在后面偷偷把外部示例带进项目。

一次任务最多先选两个

我给自己的限制很简单。普通前端任务启动时,先选一个主 Skill,一个后备 Skill。

比如新增一个后台列表操作区,主 Skill 可以选 TDD,先管选择状态和参数组装。后备 Skill 可以选 webapp-testing,等页面改完再验收。web-artifacts-buildersystematic-debugging 暂时不进入任务。

如果是修一个列表分页错位的问题,主 Skill 就换成 systematic-debugging。先查请求参数、响应数据和状态提交。TDD 可以当后备,等根因明确后,为分页状态补一两个小测试。

如果是做一个独立的活动页原型,主 Skill 才轮到 web-artifacts-builder。这时还要让 Codex 先确认项目是否允许 React、Vite、Tailwind 和 shadcn/ui。只要当前仓库已经固定了别的技术栈,它就只能借流程,不能搬骨架。

前端任务最怕一开始就变成"工具大会"。选两个,Codex 的注意力会集中很多。

我会这样让 Codex 先选

复制代码
请先判断本次前端任务属于哪一类。
​
可选类型
- 独立页面生成
- 纯逻辑开发
- bug 修复
- 页面验收
- 规则复盘
​
请输出
- 主 Skill
- 后备 Skill
- 不采用的 Skill 和原因
- 与当前项目可能冲突的规则
- 交付时需要提供的证据
​
在我确认前,不要修改代码。

这个任务卡的价值在于让 Codex 先停一下。它要先解释选择,再动手。解释不清,就说明任务边界还不够清楚。

我尤其会看"冲突"这一项。外部 Skill 的建议如果要求新技术栈、新目录结构、新 UI 组件,必须先标出来。当前项目的代码习惯、依赖和交付方式,比 GitHub 示例更靠前。

地图只解决起步

这张地图不能替代人的判断。它只解决起步时的选择问题。

真正进入代码以后,还要回到项目。看已有组件怎么写,看接口怎么封装,看测试能不能跑,看页面路径能不能打开。Skill 给的是流程,项目给的是边界。

还有一种情况要收住。任务材料不足时,不要硬选 Skill。比如用户只说"页面优化一下",没有说明页面、问题、目标和验收方式,此时先让 Codex 补任务卡。盲选任何 Skill 都会把模糊需求包装得很像工程流程,最后还是要返工。

写在最后

GitHub Skill 的数量会继续变多,前端开发者不可能每次都完整读一遍。我的做法是先把任务按证据分类,再选最小组合。

要页面骨架,找构建类。要行为稳定,找 TDD。要修问题,找调试。要验收页面,找浏览器测试。要沉淀规则,走复盘模板。

这张地图帮 Codex 开始得更稳,也帮我少做无效解释。下一篇继续往下走。多个 GitHub Skill 同时命中时,规则之间会打架,我会先给 Codex 定一套优先级。

本系列持续更新,继续围绕 Codex 和 GitHub Skills,把公开材料压成前端任务里能执行、能验收的工作方式。

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