
引言
哈喽大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。
上一期文章**《一个人,4个岗位,20天:我用Cursor+Codex上线了一款微信小游戏》**发布之后,非常热闹,其中有小伙伴问了我一个很有意思的问题:
既然现在 AI 都这么发达了,代码能生成,图片能生成,文档能生成,甚至连游戏都能一口气给生成出来。
那你为什么还要一篇一篇写教程?"
更直白一点就是:
为什么还要坚持手搓教程?"
好家伙,这问题直接把我问沉默了。
他说的不没道理,现在我们随便打开一个 AI 工具,简单输入一句:
帮我用 Cocos Creator 做一个飞机大战小游戏。"
它大概率会给你生成一个比较完整的小游戏,不仅好看还能跑,包含:

- 玩家控制脚本
- 子弹脚本
- 敌机脚本
- 游戏管理器
- 碰撞检测
- 分数系统
非常香,但是问题来了:
这真的是你想要的结果吗?
有 AI 真的可以为所欲为吗?
先说结论:我并不排斥 AI。
相反,我觉得 AI 是这几年对程序员最有用的工具,没有之一,因为它给我们提供了摸鱼的时间(等待 AI 运作的时间可以做很多有意义的事)。
它既可以 帮我们处理我们懂的问题,也能够解决我们不懂的问题。
但是游戏开发从来都不是只有代码,更多的是在聊天框里面看不到的:

- 节点怎么搭?
- 脚本挂在哪?
- 组件怎么关联?
- 资源怎么导入?
- 碰撞为什么没触发?
- 坐标为什么不对?
- 预览能跑,真机为什么掉帧?
- 编辑器里看着没问题,发布到微信小游戏为什么又不一样?
当你对这些东西没有概念,而 AI 也不懂你时,那等同于走进了死胡同,走不出来。
这就是我坚持手搓教程的第一个原因:
AI 负责生成结果,教程负责交代过程。
传统手艺
说实话,自从染上了 AI 之后,笔者已经越来越少手搓代码了,写代码仿佛已经成了传统手艺。
以前是打开编辑器,先泡杯茶,然后开始一点一点敲:

现在是打开 AI,先输入需求,然后等它给我表演。
不得不说 ,效率确实高了不少,甚至有时候高到让我怀疑:我这 8 年游戏主程,是不是快要转职成面向聊天框的提示词工程师了?
正是 因为如此,这个问题就越扎心:现在还有多少人愿意看传统意义上的教程呢?
说实话,不多了。"
以前我们学东西,可能会老老实实打开一篇文章,从第一步看到最后一步:
- 先创建项目。
- 再创建节点。
- 然后新建脚本。
- 接着绑定组件。
- 最后点击运行。
非常完整,也非常正确。
但问题是,现在大多数人看到第二步,可能就已经关掉了。

不是大家不想学,而是信息太多了,节奏太快了。
短视频刷多了,AI 用多了,再回头看那种"第一步、第二步、第三步"的教程,确实很容易觉得:
我直接问 AI 不就行了吗?要你何用。"
所以传统意义上的教程,确实越来越没人看了。
但是
AI 越发达,越需要有人把路讲清楚。
AI 的出现,确实让很多事情变简单了。
但它也带来了一个新的问题:很多人拿到了答案,却不知道答案为什么是这样。
- 代码能跑,就先用。
- 跑不起来,就继续问。
- 问着问着,好像问题解决了。
但下次换一个需求,又回到了原点。

这就是为什么我觉得,AI 越发达,越需要有人把路讲清楚。
因为教程真正要解决的,不是"这段代码怎么写"。
而是:
你为什么会遇到这个问题?
这个问题应该怎么拆?
你怎么判断一个方案靠不靠谱?
你怎么把别人的 Demo 改成自己的项目?"
如果一篇文章能让一个新人少踩一个坑,少熬一个夜,少怀疑一次自己是不是不适合做开发。
那这篇教程就有意义。
如果一篇文章能让一个已经工作的小伙伴,在遇到类似需求时突然想起:
哦,这个地方之前亿元程序员好像讲过。"
那这篇教程也有意义。

这可能就是我继续写下去的原因。
结语
昨天是教师节,突然想起来:
我既是程序员,也是手搓教程的"老师"。"
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助,也希望通过您能帮助到大家。
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