
引言
哈喽大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。
上两期文章**《一个人,4个岗位,20天:我用Cursor+Codex上线了一款微信小游戏》**非常受欢迎。
游戏可在文末体验,距离上线也优化过了好几版了,还没有体验过的小伙伴可以体验看看,提点反馈,谢谢大家!

关于 那期文章,很多小伙伴关于怎么让Codex直接生成PSD非常感兴趣:

其实提示词其实很简单,不需要插件,不需要技能,就直接大白话就好。
言归正传 ,本期就带大家一起实战看看,怎么让怎么让Codex直接生成PSD,并且说说细节。
一.直接实战
1.提供工作区
首先 打开Codex,在项目位置点+号创建项目,输入项目名字之后点击创建项目即可:

2.准备资源
想要通过AI生图 ,我们需要准备好参考图或者比较详细的风格提示词,关于提示词大家可以自行研究或者通过AI搭子直接生成,这里不作详细介绍。
本次实战直接提供参考图:

3.开始对话
有了 工作区之后和参考之后,我们就可以开始让Codex生成了:

提示词核心参考:
参考这张图 ,把主角换成奶牛 , 在psd中建立图层,功能按钮都要分开,设计尺寸是750*1334
接下来就是燃烧token的过程:

用时4分53秒:

4.看看效果
首先是预览图,不得不说和原版布局几乎没有什么不同,设计也比较相似:

产物 如下,核心的应该就是那个最大的那个PSD文件:

然后 我们用PS打开看看效果:

5.进一步完善
通过上述过程,分层基本没什么问题了,但是一轮对话生成的内容,或多或少会有一些瑕疵,因此我们需要进一步完善。

如上图就有一些问题:
- 设置按钮底框很奇怪
- 功能按钮与云朵装饰重叠
- 动态文字没分离
上述问题 我们可以找妹子美术帮忙微调一下(美术妹子:怎么又是我 ),或者直接复制粘贴丢给Codex:

效果也立竿见影设置按钮正常了,下方云朵也去掉了:

文字也单独提取出来了:

是不是很简单?
二.细节
1.耗时
上述流程 通过参考图仅用两轮对话(一轮生成,一轮调优),即完成了UI界面的PSD制作,耗时4分53秒+2分47秒。

2.token
两轮 对话,即使用GPT-6 Astra Ultra也用不了多少:

3.提示词优化
调优部分(如文字提取),可以直接在第一轮对话的时候就加入提示词。

4.为什么生成PSD?
首先 生成PSD之后,我们可以通过PS人为介入,去查看整体效果,进行手动调优。
其次 就是之前文章提到的,生成PSD之后,有了可读数据,我们可以直接用来给让AI直接在游戏引擎中拼UI,非常地准确方便。

5.可以不生成PSD吗?
可以 ,如果没有PSD的需求,其实可以直接跳过这个过程,直接生成我们游戏引擎所需要的资源,如Cocos引擎 中的Prefab,有很多小伙伴对这一块也很感兴趣,呼声高的话后面再出一期,感谢大家支持!
以上就是怎么让Codex直接生成PSD的全部内容,如有不对,还请指出。
结语
如果 你对游戏开发/AI游戏开发也感兴趣,欢迎私信 笔者,一起交流,合作,探讨!
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助,也希望通过您能帮助到大家。
PS : 笔者线上的小游戏**《填色之旅》《打螺丝闯关》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》**大家可以自行搜索体验。
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