
引言
哈喽大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。
是的,大家没看错:
我从公司毕业了。"
不过,既不是领大礼包,也不是自己选择跳槽。
而是 ,公司在目前巨大的环境压力下,虽说早早就引进了AI,但也没能避免毕业。
在这个公司10年了,还是非常感激的,最后还给推荐了新的去处,但是我不想上班了,选择了自己干点啥。
言归正传 ,本期就和大家一起聊下,8年游戏主程从公司毕业了,不上班,能干些啥?
1.自己单干
有的小伙伴就说了:
你有这技术,不自己干,太惜才了。"
创业本就是一条可能高风险,也可能高回报的路,有很多人从公司出来了,就寻思着自己可以做出来理想中的游戏。
但是这个过程是非常煎熬,因为你既要迎合大众,也要投入比上班多很多的时间和精力,甚至还有金钱。
笔者深知游戏公司的不易,所以没有选择这条路。
2.自媒体
说到自媒体 ,笔者还是有点点话语权的,不然小伙伴们也看不到这文章(虽然3年多了也还没有结果)。
其核心 就是通过打造个人IP,提供优质的内容,赢得粉丝和平台的喜爱,最终可以通过推广,提供付费内容等等方式实现自我价值。
虽然 现在自媒体的门槛已经非常低了,但是想要做好内容还是没那么容易的,不过也是可以尝试的一条赛道。
除此之外,比起写作,笔者更加推荐短视频,这也是笔者一直想挤进去的自媒体赛道。
笔者也会坚持在自媒体这条路走下去。
3.做独立游戏
独立游戏在业内一直是非常热门的话题,笔者觉得会有以下优点:
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自由:不需要每天盼着完成永远做不完的单子,但是可能会有做不完的想法。
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喜爱:独立游戏一般就是自己想做的游戏,而不是策划或者制作人要求的游戏。
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期盼:做独立游戏的,应该都希望自己的游戏能有无限多的人去玩。
但是,做独立游戏,要求也很高,首先对游戏从制作到上线到推广的每一个环节都需要了解,包括美术,程序,策划,运营等等,难度非常大。
不过 ,现在在AI 的加持下,做游戏变得相对轻松,也看见越来越多的小伙伴通过AI上线了自己的游戏。
笔者 也不例外,最近也上架了许多小游戏,也涉足了游戏买量推广,虽然有收获,但是也交了不少学费(大佬们看到了快来带带我,求求了)。
4.知识付费
笔者一直以来就是做游戏开发教程的,也经常被尊称为"老师"。
做知识付费也可以叫卖课,其实就是做产品,需要对市场和受众人群全面了解,产出有价值有意思的课程,这样才会有人买单。
这一块 也是笔者一直想要做好的内容,也是笔者的副业之一,如今可能会成为主业,毕竟程序员的尽头就是卖课(宇宙的尽头可能也是)。
小伙伴们可以多多投稿,希望能做出更多更优质的游戏开发教学内容。
5.帮别人做游戏
自己 做出来的游戏没意思,没人玩,不会推广,空有一手的技术无处发挥。
这个时候就有3种选择了:
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1.接外包: 帮别人实现别人心目中的游戏,能做下来的话,比上班好,少了中间商。
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2.卖代码: 游戏上线之后,运营太复杂了,跑不出来,还不如直接代码一丢来得方便。
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3.提供技术支持: 能力要能解决问题才是真能力。
这几种方式能够解决燃眉之急,但是上限不会太高,毕竟人的精力是有限的。
笔者 最近也在进行相关的内容,有需求的小伙伴可以点击了解一下。
6.投资理财
不建议,除非你不听建议。
7.转行
重生之8年游戏主程在闹市街头卖炒粉"
不知道这个噱头怎么样?
以上就是**8年游戏主程从公司毕业了,不上班,能干些啥?**的全部内容,仅供参考,如有不对,还请指出。
结语
毕业了不等于结束了,路子有很多,最重要是坚持与执行力。
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助,也希望通过您能帮助到大家。
PS : 笔者线上的小游戏**《填色之旅》《解环1000关》《贪吃蛇掌机经典》《重力迷宫球》《猫咪贴贴屋》**大家可以自行点击搜索体验。
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