Hookshot v2.1.0:用键鼠玩《时之笛》,把操控和画面调顺手

Hookshot v2.1.0:用键鼠玩《时之笛》,把操控和画面调顺手

想在电脑上体验《塞尔达传说:时之笛》Switch 2 版,Hookshot 提供了一条民间原生运行路线。对习惯 PC 的玩家,更有意思的是它给出了原生鼠标视角、菜单鼠标操作、按键映射和屏幕适配。把这些选项调顺手,才容易留在游戏里继续探索。

这篇围绕 v2.1.0 的游戏设置展开:先把键鼠操作安排好,再看手柄、字号和画面。首次准备放在文末集中说明,已经能进入游戏的读者,可以直接从第一节开始。

让鼠标直接控制视角

进入游戏后按 F1 或 Insert 打开附加菜单,切换到 Controls,找到 Mouse camera。默认的 As the stick 把鼠标当右摇杆;选择 Native,鼠标与镜头转动一对一对应,更贴近常见 PC 游戏的转视角方式。两种模式可以自己比较,选更习惯的那种。

鼠标视角还有一个搭配项:Disable camera centering。设为 On 后,行走时逐渐回正的镜头动作会停止,主动看向侧面时就不容易被拉回去。手动回正、剧情镜头和自动俯仰仍有自己的行为,这个开关调整的是行走时的自动朝向。

Mouse sensitivity 用于调整灵敏度,Invert mouse vertical 决定上下方向是否反转。游戏中也可用减号和等号改变鼠标灵敏度。先选一种转视角模式,再调到自己能轻松停在目标位置的速度,探索和观察场景时会更顺手。

如果同时改变模式、灵敏度和反转方向,很容易分不清自己更喜欢哪种感觉。实际设置时,不妨先确定 Native 或 As the stick,再试上下方向,最后微调灵敏度。这里没有适合所有人的统一数值,鼠标速度与个人习惯都不同。

把常用动作放到顺手的键

默认 WASD 移动,方向键或 IJKL 转动镜头;标题画面默认按 E 选择 New Game。需要改键时,进入 Controls 页内的 Controls,选中目标动作与 Keyboard 一列,按 Enter,再按想使用的新键。Esc 取消本次操作,Delete 清除映射,Reset to defaults 恢复默认。

鼠标视角与键位映射可以配合安排。方向和镜头交给两只手后,常用动作留在容易够到的位置。修改会保存在 hookshot_options.ini,平时通过菜单调整即可,不需要为了换几个按键先手写配置文件。

Windows 下,游戏自身的许多菜单也接受鼠标。物品、地图、暂停和存档页面可以点击,左键确认、右键返回;滚轮可翻页、滚动列表,在地图上还可切换楼层与缩放。左键拖动能平移地图,操作对象与场景内转视角有所区别。

拿手柄时,光标不会一直留在画面里;移动鼠标后才出现。这让键鼠与手柄各自保留了合适的操作方式,想临时用鼠标找地图上的位置,也不用把整套控制重新设置一遍。

常用手柄与体感怎么选

Layout preset 可以切换 Nintendo、Xbox/PC 等布局。Nintendo 的 A 在右侧,Xbox/PC 的 A 在底部,菜单确认与返回也要按当前布局理解。习惯 Xbox 位置的玩家,可以先选对应预设,再考虑个别动作是否需要调整。

手柄改键仍在控制映射页,选择 Gamepad 一列操作。一个按钮被其他动作占用时,映射会与原动作交换;改完看一眼相邻动作,避免把常用按钮不知不觉换走。摇杆死区也有多档,适合按手柄是否漂移、轻推时是否容易控制来选择。

Motion 页面给带陀螺仪的手柄提供体感瞄准,文档列出了 Switch Pro、Switch 模式手柄、DualSense 和 DualShock 4。Motion sensitivity X/Y 分别调左右和上下幅度,Invert motion X/Y 改变对应方向。觉得准星慢慢偏移时,可以让手柄在桌上静置一会,帮助学习漂移。

震动强度可以单独调整或关闭。Switch Pro 和 Joy-Con 的 HD 震动另有 SDL3、平台与设备条件,第三方手柄也可能表现不同。普通双马达震动仍有支持,不需要把某一种附加震动能力当作使用手柄的前提。

对话与菜单先调到看得舒服

Gameplay 的 Text size 可以放大对话、Navi 提示和路牌文字,最高为原来的 175%;Menu size 的 Small、Medium、Large,则调整附加菜单、帧率显示与启动画面。接电视时,可以分别把这两项调大,不用为了看字而连整个桌面缩放一起改。

Text speed 提供正常、两倍、四倍和即时显示。它适合按阅读习惯选择:想保留逐字出现的节奏就保持正常,重看熟悉内容时可以加快。文字大小和文字出现速度解决的是两个问题,可以分开选择。

Audio output 可选 Auto、Stereo 或 5.1。Auto 按默认输出设备决定,桌面音箱、耳机与客厅多声道设备可以各用适合的方案;另有整体音量和后台静音。设置时先按自己实际使用的设备来,不必因为菜单提供了更多声道就选最高一项。

让画面适合这块显示器

Graphics 中,Output resolution 决定含界面文字的整幅图像尺寸;Render resolution 决定三维场景内部渲染尺寸。想让全屏文字清楚,可以先选接近显示器的输出分辨率,再按显卡余量调整内部渲染比例或质量预设。

宽屏用户可以结合输出分辨率尝试 Ultrawide 的 Monitor's shape,让镜头按屏幕形状适配。菜单里还可调各向异性过滤,主要影响斜着看过去的地面、道路等纹理;这些选项比单纯追求最大的分辨率更适合逐项观察。

FSR 3.1 随每个构建提供。DLSS、DLAA 另需 NVIDIA SDK 构建和 RTX 硬件,菜单会按能力显示部分项目。质量预设会调整一组画面和显存预算,却保留原先选择的缩放算法与帧生成,改档后可以再看一下这两项。

帧生成能增加显示画面,但有延迟和运动伪影的取舍。先保持游戏帧率上限 60,体验基本操作,再决定要不要开启帧生成;超过 60 的游戏上限仍可能影响部分剧情和首领行为。选项旁标注重启后生效时,保存进度再重启即可。

手柄也能打开这个附加菜单:Home,或 Select 与 Start 组合;DualShock 4、DualSense 可点击触摸板。进入后能用方向键选行、改值,再用返回键退回。键盘玩家则可以用 Q、E 或 Tab 切页。临时想换字号或音量时,不必先退出游戏,按自己正在用的设备操作就好。

第一次进入游戏的准备

Hookshot 是非官方项目,需要自备支持版本游戏,不附游戏或密钥。当前接受 .nup 或 romfs、exefs 目录,对应程序 0400486024DEC000、更新 v131072、构建 e0f3ccfa。Windows 运行 HookshotBuilder.exe,选游戏、目标目录和语言,点击 Build the game,完成后 Play;Linux 给 x86_64 AppImage 执行权限,打开后选输入、目录与语言,点击 Build。

系统为 64 位 Windows 10/11,或 glibc 至少 2.35 的 64 位 Linux,Linux AppImage 需要 AVX2。显卡须具备 Vulkan 1.3 与网格着色器,建议 8GB 显存、16GB 内存,首次处理预留约 60GB。Windows 入口会联网下载约 500MB 工具,官方估计处理约 10 至 45 分钟,首次启动另有着色器准备。

项目仍实验性,部分设备与场景有已知问题。更新前另存一份进度,Windows 在游戏目录 user,Linux 在 ~/.local/share/hookshot;后续更新可从启动器 Update 进入。准备完成后,先把鼠标视角、确认键与文字大小调好,这些会直接影响接下来每一次移动、翻图和读对话。

获取方式

百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1ZLevaVh4ChvcpE3nVZmQ3g?pwd=h7tf 提取码:h7tf

夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/8da8b5e943a9

项目参考:Hookshot。

相关推荐
Rattenking2 小时前
OpenCV 轨迹栏操作和键盘响应操作
人工智能·opencv·计算机外设
jllws16 天前
键盘实现输入的思路
计算机外设
不脱发的程序猿8 天前
STM32制作单手鼠标键盘
stm32·嵌入式硬件·计算机外设·usb·qmk
AntsData10 天前
用 12K+ 条亚马逊评论信号,定位机械键盘下一版该改什么
java·大数据·计算机外设
时间的情敌10 天前
Vue3 + Cesium 鼠标交互绘制多边形 / 线(贴地绘制,动态预览,Entity 实现)
计算机外设
小幂同学11 天前
鼠标左右键自动点击怎么设置?单击、双击与宏录制说明
计算机外设·鼠标连点器·连点器·点击器·自动点击器
摩尔芯创11 天前
一期一会 | 什么是抬头显示器(HUD)?
计算机外设
苏州福兰克11 天前
运行裸眼3D显示器对电脑显卡配置有什么要求?
3d·计算机外设·电脑
巧手打字通-一起来打字11 天前
怎么才能科学快速的学会电脑26键盘打字?
计算机外设·电脑·键盘