112. UE5 GAS RPG 制作高亮接口我们在之前,实现过高亮的效果,之前,高亮只用在了敌人身上,鼠标悬停到敌人身上时,敌人身上能够出现红色的描边。在这一篇里,我们想将高亮描边功能单独成为一个接口,能够将其应用到更多地方。 首先我们回忆一下之前如何实现此功能,此功能需要使用自定义深度来实现,通过后处理,我们需要开启自定义深度,在项目设置-渲染里找到。 在场景里添加后处理体积,并在后期处理材质里添加自定义的材质。 这个材质有两个地方我们可以去修改,如果需要的小伙伴可以通过加群获取 一个是修改描边大小 另一个是设置自定义数值对应的颜色