3dnr

大熊背17 天前
压缩·isp pipeline·3dnr
工业级 ISP 常用压缩算法设计原理目录一、为什么通用压缩算法不能用?(核心痛点)二、工业级 ISP 压缩的核心设计原理原则 1:分块独立编码 (Tile-Coding)
大熊背17 天前
压缩·isp pipeline·3dnr
工业级 ISP 常用压缩算之二目录一、工业级 ISP 帧缓存压缩的核心设计原则(必须先理解)二、工业级 ISP 帧缓存压缩主流技术原理主线
大熊背18 天前
压缩·isp pipeline·3dnr
工业级 ISP 常用压缩算法设计原理之三目录一、两类轻量级压缩的共同设计原则二、子采样残差压缩(Subsampled Residual Compression)
大熊背21 天前
压缩·isp pipeline·3dnr
子采样残差压缩(Subsampled Residual Compression)原理目录一、总体思想二、核心结构三、标准子采样模式(工业量产常用)模式 A:2×2 网格子采样(最常用)模式 B:行 2:1 子采样(行方向降采样)
大熊背6 个月前
计算机视觉·音视频·isp·3dnr
(3dnr)多帧视频图像去噪 (二)基于空时域的滤波方法可以视为是普通图像滤波方法在三维上的扩展,单独 的空域滤波和时域滤波都能视为空时域滤波器的特例。其主要利用了像素点之间 的相关性构成一个三维的滤波器。空时域滤波方法也存在和单独的空域时域滤波 一样的难点: (1) 在提高去噪强度的同时保持边缘纹理等细节; (2) 减少去噪过程中导致的运动物体“拖尾”现象; (3) 场景切换收敛速度快; (4) 硬件实现成本可接受; 针对上述难点,本文设计了如图4.1所示的算法框图。空域去噪部分采用各向异性的空域滤波,通过特征点检测获取到的当前像素点的特
我是有底线的