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CG_MAGIC3 天前
3d·maya·效果图·建模教程·渲云渲染·渲云
Maya 关键帧动画基础:角色走路循环与姿态调整关键帧动画是Maya角色动画的基础核心,而角色走路循环则是最基础、最常用的动画片段,适配影视、游戏、动画短片等各类创作场景。走路循环看似简单,实则需要精准把控骨骼运动、身体姿态与关键帧节奏,才能呈现出自然、流畅的效果。很多新手在制作时,容易出现姿态僵硬、动作卡顿、循环衔接不流畅等问题,难以达到专业水准。本文将从关键帧基础认知入手,拆解角色走路循环的全流程实操,重点讲解姿态调整技巧与高频避坑要点,助力新手快速入门Maya关键帧动画。
CG_MAGIC7 天前
3d·blender·zbrush·建模教程·渲云渲染·渲云
多软件协同工作流:ZBrush+SP+Blender角色资产全流程解析在3D角色创作领域,单一软件难以覆盖建模、雕刻、纹理、渲染全环节。ZBrush的细节雕刻优势、Substance Painter(简称SP)的纹理制作能力、Blender的全流程适配性,三者形成高效协同闭环,成为影视、游戏角色资产制作的主流方案。本文将从流程拆解、软件衔接、避坑要点三方面,详解这套全流程工作法,助力创作者提升资产产出效率与质量。
CG_MAGIC10 天前
3d·效果图·建模教程·渲云渲染·渲云
3ds Max 2026 新功能详解:USD 工作流与重新拓扑工具应用Autodesk 3ds Max 2026 的更新聚焦于工业化协作效率与建模体验优化,其中 USD(通用场景描述)工作流的深度整合与重新拓扑工具的升级,成为本次更新的核心亮点。这两项功能精准解决了传统制作中跨软件协作繁琐、高模优化耗时的行业痛点,进一步适配影视、游戏、建筑可视化等领域的工业化生产需求,为创作者搭建了更高效、流畅的全流程工作体系。
CG_MAGIC17 天前
3d·效果图·建模教程·渲云
效果图渲染小诀窍想要打造出令人惊艳的效果图,离不开多维度技术的协同支撑,而渲染作为核心环节,直接决定了最终画面的呈现质感。一幅兼具真实感与感染力的效果图,必然经过了精细化的渲染打磨。本文将从六个关键维度,分享实用的渲染优化技巧,帮助你在提升效率的同时,让效果图的逼真度与表现力更上一层楼。
CG_MAGIC17 天前
3d·3dmax·建模教程·渲云渲染·渲云
效果图云渲染平台如何选择?在各类设计工作中,效果图渲染扮演着不可或缺的角色 —— 它不仅能让设计方案以更直观、生动的形式呈现,更能有效助力项目洽谈与交易转化。不过,不同场景下的效果图对尺寸要求差异显著,像建筑设计、室内外空间展示、影视特效宣传图等场景,往往需要超大尺寸的高清效果图,这时候云渲染平台的优势就凸显出来了,能帮设计师高效完成高难度渲染任务。下面就为大家详细拆解选择效果图云渲染平台时,需要重点关注的五大核心维度。
CG_MAGIC1 个月前
3d·3dsmax·blender·效果图·建模教程·渲云
Blender3D 环境氛围感营造全攻略:从场景搭建到光影渲染BY:Abby Crawford你好!我叫Alessio Carrotta。我之前完全没有3D或CGI的经验,但在2020年3月我失业了,被迫留在家里,这让我有充足的时间学习和练习。
CG_MAGIC5 个月前
blender·建模教程·汽车建模·渲云·数字创作·rat rot
用Blender制作Rat Rod风格汽车By:Alessandro Alaia我是一名自学成才的艺术家/业余爱好者,住在意大利。我一直对 3D 建模/CG 世界感到好奇,但从来没有机会(和时间)坐下来学习。在疫情流行期间,我们在意大利实施了非常严格的封锁,我突然发现自己有很多空闲时间。我设法抓住了仅存的几张显卡之一,并决定冒险进行 3D 建模。至少从这场风暴中得到了一些好东西,对吧?
我是有底线的