手游市场

yingxiao88816 天前
休闲游戏·手游市场·市场分析·用户获取·混合休闲益智游戏·混合休闲游戏
游戏出海市场洞察:2026年海外混合休闲品类如何寻找新机会?近年来,轻度游戏持续占据全球手游广告变现市场的重要份额。在全球19个核心市场中,超休闲和休闲手游广告收入分别达到52亿美元和37亿美元,合计贡献近80%的手游广告变现收入;解谜类游戏广告收入则达到53亿美元,占比53%。
点金石游戏出海1 年前
游戏·模拟游戏·海外市场·手游市场·游戏市场·模拟手游·市场分析
模拟品类洞察:全球市场格局稳健,何为引领未来增长的路径?模拟手游在全球手游市场中占据重要地位,是一个规模庞大且热门的品类。依托其品类特性,模拟手游能够衍生出丰富的玩法、题材与风格,并拥有稳定且性别分布均衡的受众群体,使其成为中重度手游中少数能同时覆盖高下载量、高收入与高投放价值的品类,长期受到海内外厂商的关注。近年来,模拟手游热度持续攀升,国内多家大厂也相继布局该赛道,例如米哈游的《星布谷地》、腾讯的《粒粒的小人国》等生活模拟经营类新品。
点金石游戏出海1 年前
游戏·网易游戏·海外市场·恋与深空·手游市场
每周资讯 | 中国游戏市场将在2025年突破500亿美元;《恋与深空》收入突破50亿元米哈游旗下崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》近日发布了首个宣传PV和4分钟实机演示,宣布开启“结缘测试”招募。游戏结合了捉宠元素与自走棋玩法,玩家可自定义角色形象并通过上阵精灵进行战斗。战斗中,精灵可装备物品提升属性,且每只精灵有独特的“元理”和“特性”,形成克制和羁绊关系。游戏还加入了探索和社交元素,玩家可与精灵互动完成小任务。当前,官网展示了32只精灵的完整形象与16个“因缘师”角色,并有34只未公开精灵的剪影。游戏已在各大平台开启预约,预计支持iOS与PC端测试。
我是有底线的