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物品消耗
小森程序员
5 小时前
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原神
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物品消耗
基于原神游戏物品系统小demo制作思路
本文介绍了一个基于C++的游戏物品与角色管理系统,该系统实现了游戏中的物品分类、角色属性管理、队伍组建以及背包物品使用等功能。该系统采用面向对象的设计原则,通过继承和多态实现了可扩展的物品效果系统。
我是有底线的