clamp

k4m7v2pz19 天前
游戏引擎·godot·相机·缩放·clamp·camera2d
Godot 4 仿 agar.io:相机缩放被 max_zoom 卡死,窗口越大球越小的根因与修复在 Godot 4 仿 agar.io 的 2D 项目中,相机缩放设计为「由球组整体尺寸决定」,世界可见高度恒定,窗口只作为视口裁剪。默认小窗口 1280x720 时相机高度正常;但窗口最大化到 2940x1912 后,视角被明显拉远、球变小,相机高度没有保持住。开着 DebugHUD 观察 Zoom 值,发现 zoom 一直停在 8.0 不动,怀疑被某个上限卡住。
淡海水7 个月前
unity·游戏引擎·iris·shadergraph·图形·clamp·bound
【节点】[IrisOutOfBoundColorClamp节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity的高清渲染管线(HDRP)中,Iris Out of Bound Color Clamp节点是一个专门用于眼睛渲染的特殊着色器节点。这个节点在创建逼真的眼睛材质时发挥着关键作用,特别是在处理光线折射和虹膜渲染方面。眼睛是角色表达中最具表现力的部分之一,真实的眼睛渲染对于角色可信度至关重要。Iris Out of Bound Color Clamp节点通过解决一个特定的技术问题——当折射光线超出虹膜边界时的颜色处理,为开发者提供了
pixle01 年前
前端·大屏适配·vw/vh·clamp·终极方案·web大屏
Web大屏适配终极方案:vw/vh + flex + clamp() 完美组合在数据可视化、监控中心、展厅大屏等场景中,Web 页面需要在各种尺寸的大屏幕上完美展示,这给前端开发者带来了不小的挑战。本文将对比主流的大屏适配方案,重点介绍一套简单高效的 “vw+vh+flex+clamp ()” 组合方案,让你的大屏页面轻松实现无缝适配。
我是有底线的