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VT LI
15 小时前
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Bevy 渲染系统 Bindless 实现与交互逻辑
在现代游戏引擎与图形渲染中,Bindless 技术是提升大量资源管理效率、减少渲染状态切换的关键。Bevy 作为一款基于 Rust 的现代化游戏引擎,其 Bindless 实现既有对跨平台兼容性的考量,也包含独特的资源管理逻辑。本文将完全基于 Bevy 相关源码文档,从执行流程、Bindless 实现、宏机制到 Shader 交互,一步步拆解 Bevy 渲染系统的核心逻辑。
我是有底线的